Le compagnon d'eau

De Learning Lab Environnements Connectés
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Descriptif

Le contexte

Quelques chiffres sur la consommation d’eau en France

  • 49 litres pour les bains et les douches
  • 25 litres pour les W.C.
  • 25 litres pour le linge
  • 12 litres pour la vaisselle
  • 8 litres pour le ménage
  • 8 litres pour l’arrosage des plantes
  • 9 litres pour la préparation de la nourriture

Données : Enquête C.I.EAU, 2006 / Source : L’eau du robinet dans notre quotidien, C.I.EAU, 2006

En 2009, la consommation moyenne annuelle par habitant est de 54,7 m3 soit 150 litres par jour.
Cela correspond à un budget annuel de 198 € TTC par habitant, soit un peu plus de 0,5 € TTC par jour.
Données : SISPEA (Onema) - DDT(M), 2009 / Source : Zoom sur la gestion patrimoniale des services publics d’eau et d’assainissement collectif, Onema, 2012

Les sources de consommation d’eau dans la salle de bain ?

150 litres d’eau par personne et par jour soit 93% pour un usage non alimentaire.
Principale source de consommation pour l’hygiène avec le bain et la douche.
Un Bain équivaut à un usage de 150 litres d’eau.
Une douche (5 minutes) équivaut à un usage de 75 litres d’eau.
Toilette et lavabo équivaut à un usage de 25 litres d’eau.

Ce que l’on peut remarquer
- Un adulte consomme plus qu’un enfant
- La consommation diminue chez les personnes âgées
- Une famille de 4 personnes consomme en moyenne 400 litres par jour.

Outils
Un calculateur qui permet de simuler sa consommation d’eau en fonction de son pays, département, ville. La composition de son foyer. La durée d’occupation du logement. Les types de bien présent (baignoire, douche, machine à laver, wc, …)

Le simulateur de consommation d'eau provenant du site www.oieau.org

Comme nous le montre ces différents chiffres, la salle de bain est lieu ou nous consommons beaucoup d'eau. Le gaspillage des ressources naturelles (bois,eau...) est un sujet d'actualité, c'est pourquoi nous avons décidé de créer une application axé sur la consommation d'eau.


Persona

Famille norris.jpg

Un couple mixte de 40 et 38 ans avec 2 adolescents de 16 et 12 ans.

Nom Chuck Catherine Kevin Stéphanie
Âge 40 38 16 12
Emploi Chef de projet web Responsable RH Lycéen Collégienne
Objectifs Réduire la consommation d’eau et la facture Consommer moins pour être plus écolo Aucun S'amuser
Objections Aucune Aucune Ne comprends pas le besoin de réduire sa consommation Aucune
Message à faire passer L’application permet de surveiller la consommation superflue d’eau et pousse à limiter celle-ci et donc à faire des économies L’application permet de surveiller la consommation superflue d’eau et pousse au travers des compagnons à devenir plus écolo Il participe non pas pour lui mais pour toute la famille. Et s’il ne joue pas le jeu son image sera dégradée avec son compagnon sale qui sera localisable sur la carte de l’application Economiser de l’eau ça permets de s’amuser en faisant évoluer son compagnon : notion de jeu
Utilisation Prend un bain le soir Prend une douche le matin Prend une douche le matin et un bain le soir Prend un bain le soir

La famille Norris habite à Nancy en Lorraine dans une maison individuelle.
Selon les estimations de consommation pour une famille de 4 personnes. Sa consommation devrait se situer aux alentours de 400 litres par jour.
Mais si on se réfère à l’utilisation de la salle de bain pour se laver, on remarque qu’il y a 3 bain de prit et 2 douches soit 150*3+2*75 = 450 + 150 = 600 litres d’eau en moyenne. La famille consomme donc 200 litres d’eau de plus par jour que la moyenne, en prenant seulement en compte le lavage de cette famille.

Suite à ce gaspillage les parents de cette famille souhaite faire des économies d’eau en faisant participer de manière ludique toute la famille grâce à l’application Compagnon d’eau.

La famille Norris se créer un compte à partir de son adresse mail et choisis son mot de passe. Elle choisit ensuite son compagnon et lui donne un nom : JeanMi.

Ce qui l’amène dans la partie réglage Chuck va renseigner :
- L’équipement de sa salle de bain
- La composition de son foyer
- Son objectif de consommation par jour et par personne (selon une planche de valeur définie par son équipement et la composition de son foyer)
- Le prix d’un Litre d’eau consommé
- Sa localisation (Région, Département, Ville)

Si la famille choisit un objectif relativement bas de consommation d’eau, son compagnon touchera plus d’expérience lorsqu’elle atteindra ses objectifs.

Dans un premier temps, la famille décide de partir sur un objectif plutôt raisonnable sachant qu’elle consomme énormément d’eau et qu’elle doit changer ses habitudes.
Elle se fixe ainsi un objectif de 500 litres d’eau par jour, ce qui reste au-dessus de la moyenne mais moins important que sa consommation actuelle.

Les premiers jours, seule Catherine fait des efforts sur sa consommation. La famille ne remplit donc pas ses objectifs. Le compagnon Jean-Mi voit donc son expérience diminuer et se prend des malus important. Il subit ainsi en fin de semaine une évolution négative et se transforme en mouette mazouté.

Catherine décide de réunir la famille pour leur expliquer que le compagnon de la famille était mal en point et qu’il fallait réagir en diminuant la consommation d’eau pour qu’il puisse reprendre de l’expérience et évoluer de manière positive et ainsi donner une belle image de la famille. Car en effet avec tout ceci la famille est représentée de manière très négative aux yeux de la communauté d’utilisateurs de l’application.

Suite à cette mise au point le comportement de la famille évolue. Chuck se contente d’une douche à la place de son bain, Catherine continue ses efforts, Kévin remplace son bain du soir par une douche et la petite Stéphanie prend elle aussi une douche.

Au fil des mois la petite famille remplit ses objectifs et diminue de plus en plus sa consommation d’eau. L’application est désormais obligatoire dans son utilisation par toutes les personnes résidant en France. Ainsi des communautés se forment autour du sexe, de l’âge, des villes, …. La consommation d’eau moyenne s’ajustant au fur et à mesure, la norme est de plus en plus basse.

La famille Norris dans un souci de donner une belle image d’elle au travers de l’application réduit de plus en plus sa consommation d’eau. Jean-Mi est ainsi devenu un magnifique Poulpe de niveau 75. La famille Norris se promène fièrement dans la rue sachant que les autres habitants voient en elle une famille responsable et économe avec une image très positive. L’application étant devenue tellement importante, on juge maintenant le rang social suivant le compagnon des familles.

Pour améliorer son rang et le level de Jean-Mi qui est de plus en plus compliqué à faire évoluer, la famille ne se lave plus qu’une seule fois par semaine et Kevin ne s’est pas lavé depuis plus de 3 semaines.

La famille est donc devenu super économe et écolo mais au détriment de sa propre santé et en perdant son réel but puisque désormais ils font cela pour l’image virtuelle que leur compagnon reflète d’eux.

Etude de marché

Ce qui existe déjà

  • Des compteurs d'eau intelligents qui envoient leur donnée
  • Des jeux ou l'on évolue en effectuant des actions

Positionnement

Notre produit est un leader dans le marché car un produit tel alliant un compteur intelligent et un jeux pour enlevé le côté ennuyeux de faire de l'économie tout le temps n'existe pas.

Notre projet

Teaser : https://www.youtube.com/watch?v=VTRXPGr9ngk

La page internet

Gif animés de la consommation

Intégration de l'application

Après avoir réalisé la maquette des pages de l'application, nous avons réalisé l'intégration de l'application sous la forme d'une page HTML/CSS. Alors que la page ne sera consultée que sur des mobiles, l'intégration a été réalisée à l'aide des outils de développement mobile de Google Chrome. De cette manière, le "site" est de suite pensé pour les mobiles, pas de site statique. Nous avons ensuite intégré le code Javascript dans la page afin que le compagnon change selon la valeur entrée. La page sera stockée sur le serveur de l'arduino Yùn afin de faciliter les échanges entre le capteur et la page web.

A quoi ça sert ?

A surveiller sa consommation d’eau et à pousser les gens à réduire leurs consommations et ainsi leurs factures et leurs empreintes écologiques.

A qui ça sert ?

A toute personne souhaitant surveiller et modifier sa consommation de façon ludique. Le public ciblé : les 12-25 ans , les familles.

En quoi ça rend meilleure l'expérience utilisateur ?

L'utilisateur va s'identifier à son compagnon et va ainsi vouloir l'amérliorer en réduisant sa consommation. Il réduira ainsi sa consommation non pas par obligation par plaisir de faire évoluer et grandir son compagnon d'eau.

Comment ça marche ?

La consommation d'eau est synchronisé automatiquement avec la page web gérant le compagnon ainsi il peut évoluer selon la consommation.

Le système

Si ta consommation est inférieure à la moyenne nationale, ton compagnon gagne des points d'expérience (+25, +50, Super bonus) puis il évolue. Si ta consommation est supérieure à la moyenne nationale, ton compagnon perd des points d'expérience (-25, -50, Super Malus) puis il évolue. Le tout étant visible en temps réel.

Le matériel

  • un capteur cyble sensor à mettre sur l'arrivé d'eau
  • Arduino Yùn
  • un smartphone pour consulter la page web

Pistes d'améliorations

- Mettre une sorte de système de combat, afin de pousser la critique jusqu'au bout avec un système de récompense malus selon le résultat des "joueurs".
- Adapter cette idée aux autres services ( élèctricité , recyclage des ordures ...)
- Mettre en place un système d'identification / de base de donnée.
- Sécuriser le site web et crée une application dédiée au compagnon d'eau.

Déroulé des journées

Phasage compagnon d'eau

Doc Technique

Code Source Compagnon d'eau


Instructable

Instructable Compagnon d'eau