Phasage compagnon d'eau

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Les pré-projets

Project' OR "Il projette sur le mur ton univers". Que ce soit pour les enfants, ou les geeks , un univers de science fiction ou de détente. Le dispositif projette des vidéos et diffuse du son.

Projet Eco-salle-de-bain Une salle de bain avec de multiple capteurs permettant de surveiller sa consommation d'eau et d'énergie. L'ensemble est connecté à un écran miroir qui permet de voir les datas. Un radiateur porte-serviette, qui permettrait de chauffer les serviettes quand on se sert du robinet de la baignoire.

Bathroom companion Basé sur les capteurs de l'éco salle de bain, une application permet de faire évoluer un compagnon en fonction de sa consommation. Moins on consomme plus notre compagnon évolue, de goutte d'eau en passant par méduse, pour devenir un poulpe puis Cthulhu.

Jour 1

Nom du perso : Compagnon (par défaut)
Objectif : On se concentre sur la consommation d’eau.

On envisage 2 capteurs pour la versions béta : robinet, et baignoire.
Après reflexion, on pense plutôt à l'installation sur l'arrivée d'eau de la salle de bain

Rentrer dans la salle de bain, le téléphone est reconnu.
Récupération par les capteurs des données.
Ton compagnon s’anime.
Tu sais immédiatement si ta consommation est supérieure ou égale à la moyenne.

  • Si ta consommation est inférieure, ton compagnon progresse (+25, +50, Super bonus)
  • Si ta consommation est supérieure, ton compagnon prend un malus (-25, -50, Super Malus)

Ton compagnon commence sous une forme de goutte et évolue par exemple en méduse, puis poulpe, puis Cthulhu.
On imaginait aussi une baleine, un dauphin coincé dans un sac plastic, une mouette goudronnée.

En dehors de la salle de bain tu pourrais rouvrir l’application :

  • Attaquer en lançant des malus
  • Attaquer avec des attaques spéciales gagnées grâce à des bonus.

On pourrait envisager que cette application soit fournie avec tous les compteurs d’eau.
Elle permettrait aussi de consulter grâce à un radar les compagnon des personnes que l’on croise.
Ces compagnons pourraient aussi évoluer en fonction de la consommation électrique ainsi que les déchets.
Permettre de créé des défis entres amis ou famille, avec des « lots » à gagner (restaurant par les amis, une place de cinéma par le perdant…)
Tous ceci est a prendre avec humour et se veut volontairement décalé. C’est une remise en question de la tendance au quantified self et big data.

Plus en détail :

  1. Un capteur qui pourra capter le débit à l’arrivée d’eau.
  2. Arduino Yùn, un capteur de débit à l’intérieur du tuyau.
  3. Récupération des informations sur un serveur (Arduino Yùn)
  4. Stockage des informations.
  5. Comparaison entre la consommation de l’utilisateur (foyer) et de la moyenne de consommation d’eau d’un foyer en France l’année précédente.
  6. Ces informations sont communiquées avec l’application.
  7. En fonction des résultats par rapport à la moyenne, le compagnon évolue ( en bien ou mal).


Jour 2

Qu'est-ce qu'on veut faire ?

Gaëtan : Wireframe zonning de l’application
Walter et Khalil : graphisme des compagnons, la goutte d’eau, et 2 persos. moke-up. Gif animé d'évolution des compagnons d'eau
Anas et Valou : Prise en main de la Arduino Yùn ainsi que du capteur (étalonnage et test).

Qu'est-ce qu'on a fait ?

La maquette des pages

Les compagnons

Les points d'expériences

Prise en main du capteur

Anas et Valou: Nous avons réussi à prendre en main l'Arduino Yùn et mettre un petit programme qui tourne dessus. Nous avons également réussi à capter l'impulsion envoyée par le capteur. La prochaine étape est d'arriver à gérer une impulsion sur l'Arduino Yùn puis ensuite de la traiter.

Datasheet du capteur de débit : cyble sensor_pb_FR_02_12.pdf. Le capteur est calibré pour laisser passer une impulsion à chaque litre mesuré.

Circuit test du capteur : 1 résistance 1kOhm, le capteur Cyble, alimentation continu 5V, oscilloscope. > Arrivés a capter un litre d'eau

Photo circuit test

Qu'est-ce qu'on va faire demain ?

  • Recherche sur la consommation d'eau
  • Coder le site
  • Animation des évolutions
  • Animation de l'obtention de points d'expériences

=> Intergiciel

  • Gestion de l'interruption sur fronts montants avec l'Arduino Yùn
  • Interconnexion entre le capteur de débit et l'Arduino Yùn => Compter chaque front montant => Litres d'eau


Jour 3

Qu'est-ce qu'on veut faire ?

Gaëtan : Scénario, persona, chiffre sur la consommation d'eau et si le temps le permet commencer à se pencher sur la vidéo de fin de projet.
Walter : Intégration
Khalil : Javascript du siteweb et finir les animations de la mauvaise consommation d'eau.
Anas et Valou : Afficher la donnée. Afficher le compteur sur l'écran LCD. Commencer a regarder commment on communique.

Qu'est-ce qu'on a fait ?

Quelques chiffres sur la consommation d’eau en France

  • 49 litres pour les bains et les douches
  • 25 litres pour les W.C.
  • 25 litres pour le linge
  • 12 litres pour la vaisselle
  • 8 litres pour le ménage
  • 8 litres pour l’arrosage des plantes
  • 9 litres pour la préparation de la nourriture

Données : Enquête C.I.EAU, 2006 / Source : L’eau du robinet dans notre quotidien, C.I.EAU, 2006

En 2009, la consommation moyenne annuelle par habitant est de 54,7 m3 soit 150 litres par jour.
Cela correspond à un budget annuel de 198 € TTC par habitant, soit un peu plus de 0,5 € TTC par jour.
Données : SISPEA (Onema) - DDT(M), 2009 / Source : Zoom sur la gestion patrimoniale des services publics d’eau et d’assainissement collectif, Onema, 2012

Les sources de consommation d’eau dans la salle de bain ?

150 litres d’eau par personne et par jour soit 93% pour un usage non alimentaire.
Principale source de consommation pour l’hygiène avec le bain et la douche.
Un Bain équivaut à un usage de 150 litres d’eau.
Une douche (5 minutes) équivaut à un usage de 75 litres d’eau.
Toilette et lavabo équivaut à un usage de 25 litres d’eau.

Ce que l’on peut remarquer
- Un adulte consomme plus qu’un enfant
- La consommation diminue chez les personnes âgées
- Une famille de 4 personnes consomme en moyenne 400 litres par jour.

Outils
Un calculateur qui permet de simuler sa consommation d’eau en fonction de son pays, département, ville. La composition de son foyer. La durée d’occupation du logement. Les types de bien présent (baignoire, douche, machine à laver, wc, …)

Le simulateur de consommation d'eau provenant du site www.oieau.org

Persona

Famille norris.jpg

Un couple mixte de 40 et 38 ans avec 2 adolescents de 16 et 12 ans.

Nom Chuck Catherine Kevin Stéphanie
Âge 40 38 16 12
Emploi Chef de projet web Responsable RH Lycéen Collégienne
Objectifs Réduire la consommation d’eau et la facture Consommer moins pour être plus écolo Aucun S'amuser
Objections Aucune Aucune Ne comprends pas le besoin de réduire sa consommation Aucune
Message à faire passer L’application permet de surveiller la consommation superflue d’eau et pousse à limiter celle-ci et donc à faire des économies L’application permet de surveiller la consommation superflue d’eau et pousse au travers des compagnons à devenir plus écolo Il participe non pas pour lui mais pour toute la famille. Et s’il ne joue pas le jeu son image sera dégradée avec son compagnon sale qui sera localisable sur la carte de l’application Economiser de l’eau ça permets de s’amuser en faisant évoluer son compagnon : notion de jeu
Utilisation Prend un bain le soir Prend une douche le matin Prend une douche le matin et un bain le soir Prend un bain le soir

La famille Norris habite à Nancy en Lorraine dans une maison individuelle.
Selon les estimations de consommation pour une famille de 4 personnes. Sa consommation devrait se situer aux alentours de 400 litres par jour.
Mais si on se réfère à l’utilisation de la salle de bain pour se laver, on remarque qu’il y a 3 bain de prit et 2 douches soit 150*3+2*75 = 450 + 150 = 600 litres d’eau en moyenne. La famille consomme donc 200 litres d’eau de plus par jour que la moyenne, en prenant seulement en compte le lavage de cette famille.

Suite à ce gaspillage les parents de cette famille souhaite faire des économies d’eau en faisant participer de manière ludique toute la famille grâce à l’application Compagnon d’eau.

La famille Norris se créer un compte à partir de son adresse mail et choisis son mot de passe. Elle choisit ensuite son compagnon et lui donne un nom : JeanMi.

Ce qui l’amène dans la partie réglage Chuck va renseigner :
- L’équipement de sa salle de bain
- La composition de son foyer
- Son objectif de consommation par jour et par personne (selon une planche de valeur définie par son équipement et la composition de son foyer)
- Le prix d’un Litre d’eau consommé
- Sa localisation (Région, Département, Ville)

Si la famille choisit un objectif relativement bas de consommation d’eau, son compagnon touchera plus d’expérience lorsqu’elle atteindra ses objectifs.

Dans un premier temps, la famille décide de partir sur un objectif plutôt raisonnable sachant qu’elle consomme énormément d’eau et qu’elle doit changer ses habitudes.
Elle se fixe ainsi un objectif de 500 litres d’eau par jour, ce qui reste au-dessus de la moyenne mais moins important que sa consommation actuelle.

Les premiers jours, seule Catherine fait des efforts sur sa consommation. La famille ne remplit donc pas ses objectifs. Le compagnon Jean-Mi voit donc son expérience diminuer et se prend des malus important. Il subit ainsi en fin de semaine une évolution négative et se transforme en mouette mazouté.

Catherine décide de réunir la famille pour leur expliquer que le compagnon de la famille était mal en point et qu’il fallait réagir en diminuant la consommation d’eau pour qu’il puisse reprendre de l’expérience et évoluer de manière positive et ainsi donner une belle image de la famille. Car en effet avec tout ceci la famille est représentée de manière très négative aux yeux de la communauté d’utilisateurs de l’application.

Suite à cette mise au point le comportement de la famille évolue. Chuck se contente d’une douche à la place de son bain, Catherine continue ses efforts, Kévin remplace son bain du soir par une douche et la petite Stéphanie prend elle aussi une douche.

Au fil des mois la petite famille remplit ses objectifs et diminue de plus en plus sa consommation d’eau. L’application est désormais obligatoire dans son utilisation par toutes les personnes résidant en France. Ainsi des communautés se forment autour du sexe, de l’âge, des villes, …. La consommation d’eau moyenne s’ajustant au fur et à mesure, la norme est de plus en plus basse.

La famille Norris dans un souci de donner une belle image d’elle au travers de l’application réduit de plus en plus sa consommation d’eau. Jean-Mi est ainsi devenu un magnifique Poulpe de niveau 75. La famille Norris se promène fièrement dans la rue sachant que les autres habitants voient en elle une famille responsable et économe avec une image très positive. L’application étant devenue tellement importante, on juge maintenant le rang social suivant le compagnon des familles.

Pour améliorer son rang et le level de Jean-Mi qui est de plus en plus compliqué à faire évoluer, la famille ne se lave plus qu’une seule fois par semaine et Kevin ne s’est pas lavé depuis plus de 3 semaines.

La famille est donc devenu super économe et écolo mais au détriment de sa propre santé et en perdant son réel but puisque désormais ils font cela pour l’image virtuelle que leur compagnon reflète d’eux.

Gif animés de la consommation

Intégration de l'application

Après avoir réalisé la maquette des pages de l'application, nous avons réalisé l'intégration de l'application sous la forme d'une page HTML/CSS. Alors que la page ne sera consultée que sur des mobiles, l'intégration a été réalisée à l'aide des outils de développement mobile de Google Chrome. De cette manière, le "site" est de suite pensé pour les mobiles, pas de site statique. Nous avons ensuite intégré le code Javascript dans la page afin que le compagnon change selon la valeur entrée.

Javascript

Développement d'un script: Lorsque la valeur entrée est supérieur à 50 lance le GIF du mauvais consommateur. Lorsque la valeur entrée est inférieur à 50 lance le GIF du bon consommateur.

Il faudra ensuite récupérer l'information au niveau du capteur pour l'injecter à la place du champ de saisi. Nous allons ensuite intégrer le script à l'interface html qui est actuellement en cour de réalisation.

Dispositif de captation

La sortie du capteur est relié à une entrée gérant les interruptions de la carte Arduino, ainsi à chaque front montant du capteur (correspond à 1L écoulé) la procédure d'interruption est enclenché et le compteur de litres est incrémenté et affiché sur l'écran LCD.

Qu'est-ce qu'on veut faire demain ?

  • Ecrire un scénario pour la vidéo
  • Tourner la vidéo
  • Dérusher
  • Commencer le montage et les animations
  • Mettre en place un serveur et faire le lien entre le capteur et l'information recueillis pour ensuite pouvoir la traiter sur notre serveur et l'afficher sur la page web


Jour 4

Qu'est-ce qu'on veut faire ?

  • Écrire un scénario pour la vidéo
  • Tourner la vidéo
  • Dérusher
  • Commencer le montage et les animations
  • Mettre en place un serveur et faire le lien entre le capteur et l'information recueillis pour ensuite pouvoir la traiter sur notre serveur et l'afficher sur la page web

Qu'est-ce qu'on a fait ?

"Scénario"

Idée principale : fausse bande annonce d’un film.

Lieux tournage : Sdb workshop, présentation équipe en train de travailler (pc ou devant cité du design) cour du fablab (battle),

Matériels : Caméra, trépied, micro-cravate, habit clochard, habit classe

  • Au début le monde n’a plus d’eau. Les robinets ne coulent plus, les gens meurent de soif.
  • Option B : le monde est devenu quantifié, tout est mesuré.
  • Mais heureusement, 5 génies ont eu une idée fabuleuse. (Présentation par portrait des différents membres du groupe, on fait apparaître le prénom et les compétences de chacun)La solution s’appelle le compagnon d’eau.
  • 2 personnages Mr Propre et Jacouille :
  • Présentation du fonctionnement avec un plan sur la salle de bain et le compteur qui affiche des +25 ou -25 selon
  • Présentation de l’application qui affiche des +25, -25….Et les évolutions du compagnon.
  • Un plan sur chacun des protagonistes avec son compagnon prêt a attaqué, plan plus large ensuite avec les protagonistes prêts à se foncer dessus.
  • Sortie en salle le 24 avril !

Tournage

Équipés d'une caméra, d'un trépied, nous sommes partis filmer les scènes dont nous avions besoin. Nous avons utilisés quelques accessoires trouvés ça et là. Nous avons pu filmer les scènes dont nous avions besoin, puis nous avons enregistré les voix pour notre vidéo, à l'aide d'un micro-cravate.

Montage

Nous avons dérushé ce que nous avons tourné le matin, et nous avons commencé le montage et les animations. Nous avons utilisé Adobe Premiere et After Effects.

Prototype

Le Prototype est opérationnel, de la chaine d'acquisition jusqu'au traitement et l'affichage de l'information. Nous avons mis en place le serveur. Reussi à envoyer la donnée. puis la traitée. L'afficher et l'utiliser sur le site.

Qu'est-ce qu'on veut faire demain ?

  • Légére amélioration application
  • Finalisation montage
  • Préparation présentation du soir
  • Travail sur le wiki

Doc Technique

Code Source Compagnon d'eau

Jour 5

Qu'est-ce qu'on veut faire ?

  • Légére amélioration application
  • Finalisation montage
  • Préparation présentation du soir
  • Travail sur le wiki

Qu'est-ce qu'on a fait ?

Nous avons amélioré l'appli avec une barre de chargement, le montage est terminé et la présentation prête.


Idée d'amélioration

En une semaine, il semble évident que nous n'avons pas eu le temps de réaliser tout ce nous voulions.

Ici donc quelques pistes que vous pourrez exploiter plus tard:

  • Mettre une sorte de système de combat, afin de pousser la critique jusqu'au bout avec un système de récompense malus selon le résultat des "joueurs".
  • Adapter cette idée aux autres services ( élèctricité , recyclage des ordures ...)
  • Mettre en place un système d'identification / de base de donnée.
  • Sécuriser le site web et crée une application dédiée au compagnon d'eau.