Workshop - Illuminov : Différence entre versions

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'''ALLUMER LA VILLE'''
 
 
Si la lumière a souvent été considérée comme synonyme de pouvoir ou de richesse, elle a aussi investi l’espace urbain dans le but de sécuriser ses habitants et de prolonger artificiellement le jour et l’activité qu’elle a rendu possible. Le projet d’allumer la ville concerne donc directement le quotidien des habitants et des visiteurs de passage. Il questionne donc l’idée de mettre en lumière l’espace public, de le valoriser, de donner du sens à ses infrastructures et architectures, de créer du lien entre les habitants, d’innover, de le rendre convivial et chaleureux, d’inciter au partage, de guider, d’orienter, d’instaurer une ambiance, de lui donner une identité. Tout ceci en tenant compte de tous les acteurs qui occupent cet espace : piétons, voitures, vélos, etc. S’adressant aux habitants qui connaissent leur environnement mieux que personne, il convient d’aller à la rencontre de ceux-ci. Intégrer l’avis de la population au projet et prendre en compte son vécu, en termes d’éclairage, reste indispensable et démocratique. Si le projet a pour maitre mot la sécurité, le vivre ensemble, la convivialité, et l’attractivité, il répond à plusieurs enjeux d’ordre :
 
- Politique : faire participer la population et rendre service à la communauté en revalorisant le patrimoine présent
 
- Esthétique : attirer le passage et provoquer la rencontre en réunissant autour de la lumière, séduire.
 
- Economique : animer la ville par la lumière afin de la valoriser et de lui donner un pouvoir d'attraction.
 
- Environnemental : proposer des solutions durables et faibles en énergie afin de répondre, dans le même temps, à un enjeu économique.
 
- Technique : le projet doit proposer un dispositif innovant et peut-être connecté, utilisant les technologies numériques.
 
Allumer la ville doit être construit pour et avec la population ayant des usages spécifiques de l’espace urbain. L’implication de celle-ci participe au message implicite que porte le projet ; un message d'ouverture et une image de travail collaboratif.
 
  
 
==Groupe 4==
 
==Groupe 4==

Version du 16 février 2016 à 17:41

Ce module commun IRAM - ESADSE - TSE se propose de travailler sur la thématique de l'éclairage et le mobilier urbain.

État de l'art

État de l'art Design

La lumière vue à travers l'art et le Design (en savoir plus...)

État de l'art à Saint-Étienne

Les projets

Groupe 1

Nom des participants : Victoria, Pierre, Samir, Lucas, Héloïse, Antoine

Phasage groupe 1 - Allumer la ville

Groupe 2

Nom des participants : Mahado Ahmed, Léa Kalifa, Catherine Quiblier, Céline Bonan, Antoine Descours, Marie-Anne Maury

Phasage groupe 2 - Allumer la ville

Groupe 3

Nom des participants : Chloé Barbier ; Sarah Henini ; Pauline Morel ; Abaz Hajar ; Haidar Saied ; Perrine Villien

Phasage groupe 3 - Allumer la ville

Groupe 4

Nom des participants : Claire RASCLE, Tim-Aristote BERARD, Florence FERRIER, Anaïs FULCHIRON, Mit DITTO, Salif TRAORE

Phasage groupe 4 - Allumer la ville

Groupe 5

Nom des participants : Juliette Trincard, Laure Koné, Julie Morisseau, Astrid Bailo, Aude Leblanc, Anas Joua.

Etat de l'art à Saint-Etienne

Phasage groupe 5 - Allumer la ville

Groupe 6

Nom des participants : Camille, Chloë, Titrite, Francesco, Lorenzo, Aurélien, Gérald, Baptiste.

Phasage groupe 6 - Allumer la ville