EcoethoIRAM2017 - Fleur Orange

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JOURNAL DE BORD – EQUIPE FLEUR ORANGE

Membres du projet : Amadou Diagne, Antoine Guiot, Noemie Hennes, Lenny Khennouf, Florian Lucas, Nina Palau 


Présentation du parc

Ayant jadis été un vaste marais, le parc de Jean Marc Villars est aujourd’hui une enceinte verdoyante de 11 hectares accueillant chaque jour de nombreux Stéphanois. Situé sur la colline de Villars, il est accessible par la ligne de tramway T1 – arrêt Lycée Simone Weil. La bonne signalétique, le grand parking et le point Véliverts couplés aux transports en communs lui confère un avantage certain. De plus, des activités adaptées aux enfants sont appréciables comme le « p’tit train », des balades à poney et de nombreux espaces de jeux. Le public âgé aime également ce parc pour sa tranquillité et ses vastes espaces. La biodiversité offerte par la mare aux canards et la grande variété d’espèces végétales est également un atout pour le parc de Villars.

Les points faibles du parc : basés sur un questionnaire adressé aux habitués

Malgré ses nombreux atouts, le parc Jean Marc Villars semble nécessiter une restauration. En effet, la mare dégage des odeurs fortement nauséabondes ce qui dérange la totalité des personnes interrogées. Ensuite, un grand nombre d’habitués souhaiterais pouvoir bénéficier d’activités leur permettant de se rapprocher, comme par exemple des jardins de permaculture, des tournois de pétanque etc.

La naissance du projet : Activ’ Parc

Face à ses demandes de rencontres nous est venu l’idée de concevoir une application permettant la cohésion des visiteurs du parc. « Activ’ Parc » serait en effet une plateforme permettant d’organiser ou de participer à des activités mises en place spontanément par des bénévoles. Le principe est simple et consiste à soumettre une activité sportive, culturelle ou en lien avec l’environnement sur l’application. Les personnes intéressées peuvent ensuite s’inscrire sur les créneaux proposés. Un forum dédicacé aux activités serait également disponible sur l’application pour faciliter la communication entre les participants.

Avancement du projet

Lundi 16 octobre 2017 Mardi 17 octobre 2017 Mercredi 18 octobre 2017 Jeudi 19 octobre 2017 Vendredi 20 octobre 2017
Matin
  • Sélection de 3 projets principaux
  • Réflexions sur la faisabilité des différents projets
  • Abandon du projet principal "le mois du parc"
  • Naissance de l’idée d’une application qui proposerait quand même des activités socio-culturelles
Matin
  • Réalisation de la borne
  • Réalisation de la maquette de l'application
  • Rédaction du scénario de la vidéo


Matin
  • Tournage des vidéos projet au parc de Villars
  • Finalisation de la maquette borne
Matin
  • Montage des vidéos tournées au parc de Villars
  • Décoration de la borne
  • Mise en place de la scénographie
Matin
  • Finalisation de la scénographie
  • Derniers préparatifs avant la présentation
Après-midi
  • Sélection du projet « Activ’ Parc »
  • Création d'un brainstorming
  • Premières idées de conception de la maquette mises sur papier
  • Finalisation de la plaquette livrable
  • Ecriture du scénario de la vidéo qui sera tourné le lendemain
  • Sélection du matériel nécessaire à la conception de la maquette
  • Création d’un logo pour l’application
Après-midi
  • Finalisation des prototypes
  • Tournage de la vidéo destinée à l'équipe de communication
  • Tournage de la vidéo du projet au parc de Villars
Après-midi
  • Finalisation de la maquette application
  • Montage de la vidéo explicative du projet
  • Réalisation de l'affiche du projet
Après-midi
  • Finalisation des montages vidéo
  • Finalisation de la scénographie
Après-midi
  • Présentation des projets


La naissance du projet : Activ’ Parc
Exemple d’un scénario de tournage : « activité biodiversité »

Scène 1 : Gros plan sur les canards puis dézoom progressif avec apparition de Florian (vue ¾ dos) avec son guide.

Scène 2 : Gros plan sur Florian qui se questionne sur l’espèce : tourne les pages du guide au hasard avec une expression dubitative. Vue ¾ dos mais un peu plus de profil.

Scène 3 : Plan large qui inclut Florian, les canards et la borne. Florian en a marre, ferme son guide et remarque la borne (expression de surprise). Il se dirige ensuite vers elle et touche l’écran.

Scène 4 : Plan avec une vue légèrement de profil avec Florian qui écris sur l’écran tactile.

Ici ! Ajout de screenshots de l’application : participer, cliquer sur « ornithologie pour débutants », valider. Scène 5 : Florian s’en va de la borne avec un air satisfait.

Scène 6 : Nina attend au pied du point de rencontre (plan large de face). Florian la rejoint, ils se serrent la main, Nina pointe du doigt la marre et ils sortent ensemble du champ.

Scène 7 : Dézoom des canards puis plan plus large. Les deux acteurs sont ¾ dos et observent les canards et font mine de converser.

Scène 8 : Gros plan sur les deux acteurs et le guide pour montrer deux espèces de canards différentes. Expression de satisfaction sur leurs visages. Se serrent la main et quitte le champ.

Acteurs / cibles d’Activ’ Parc

L’application utilisable sur smartphone permet de viser facilement un public jeune (adolescent et jeunes adultes). Le fait qu’elle soit « branchée » et « connectée » grâce à son design et ses interfaces de communication actuelle attire particulièrement ce type de public. En revanche, avec l’application seule, les enfants et les personnes âgées seraient défavorisées. Pour contrer ce problème, une borne digitale serait disponible à chaque entrée des parcs stéphanois. Plus simple et ergonomique, elle permettrait aux usagers de tout âge de participer à des activités sans pour autant s’inscrire obligatoirement. De plus, la présence de cette borne peut inciter le public qui ne connaîtrait pas encore l’application à la téléchargé et à s’inscrire après avoir apprécié son efficacité. Des partenariats seraient également un atout immense comme celui de la LPO ou de decoll’age qui pourraient, par exemple, proposer leurs activités dans le calendrier de l’application. La présence d’une association ou d’une entreprise stable et connue aiderait grandement au lancement de l’application en instaurant une confiance avec les utilisateurs dès le début. La communication sur l’application couplée à la seule présence de la borne suffirait dans un premier temps à lancer et l’utilisation de l’application. Ensuite, le bouche à oreille terminera le travail… 


Les financements d'Activ'Parc
Plusieurs possibilités s’offrent à nous quant au financement de l’application. En premier lieu, la ville de Saint-Etienne peut être le principal financeur de l’application car elle lui confère un avantage en valorisant ses parcs urbains. Ensuite, des publicités locales peuvent être diffusées dans l’application comme des petits commerces, des petites entreprises, start-up etc. Puis le dossier doit également être soumis à la DREAL (Direction régionale de l’environnement, de l’aménagement et du logement) ainsi qu’au conseil départemental. Enfin, BEELYS pourrait participer au financement du dispositif Activ'Parc. Matériel utilisé

  • Réflex numérique avec trépied pour la conception des vidéos
  • Logiciels d’infographie (illustrator etc.)
  • Papeterie et outils pour la conception de la maquette
  • Imprimante à stickers
  • Imprimante à poster


Attribution des tâches

Chaque membre du groupe possède des facultés différentes et le but du projet est d’exploiter équitablement chacune d’elles. En ce sens, chaque associé est acteur principal du projet Activ’Parc. Les masters design s’occupent bien évidemment des côtés graphisme et mise en forme mais acceptent volontiers les remarques de tous et n’hésitent pas à en prendre compte. Tout est réaliser en commun tout en réalisant des avancées différentes. Ce fonctionnement permet une bonne cohésion du groupe et permet également d’avancer rapidement sur le projet. Les difficultés rencontrées (à compléter) La première grande difficulté à laquelle nous avons dû faire face a été le manque de temps. Mais grâce aux atouts de chacun nous avons réussi à optimiser cette semaine pour présenter un projet aboutit vendredi après-midi.