Le compagnon d'eau : Différence entre versions

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==Qu'est-ce qu'on va faire demain ?==
 
==Qu'est-ce qu'on va faire demain ?==
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=Jour 3=
 
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Version du 21 avril 2015 à 16:47

Jour 1

Nom du persos : Compagnon ( par défaut) On se concentre sur la consommation d’eau.
On envisage 2 capteurs pour la versions béta : robinet, et baignoire.
Après reflexion, on pense plutôt à l'installation sur l'arrivée d'eau de la salle de bain
Rentrer dans la salle de bain, le téléphone est reconnu.
Récupération par les capteurs des données.
Ton compagnon s’anime.
Tu sais immédiatement si ta consommation est supérieure ou égale à la moyenne.
Si ta consommation est inférieure, ton compagnon progresse ( +25, +50, Super bonus)
Si ta consommation est supérieure, ton compagnon prend un malus ( -25, -50, Super Malus)
Ton compagnon commence sous une forme de goutte et évolue par exemple en méduse, puis poulpe, puis Cthulhu.
On imaginait aussi une baleine, un dauphin coincé dans un sac plastic, une mouette goudronnée.
En dehors de la salle de bain tu peux rouvrir l’application, pourrait :
Attaquer en lançant des malus
Attaquer avec des attaques spéciales gagnées grâce à des bonus.

On pourrait envisager que cette application soit fournie avec tous les compteurs d’eau.
Elle permettrait aussi de consulter grâce à un radar les compagnon des personnes que l’on croise.
Ces compagnons pourraient aussi évoluer en fonction de la consommation électrique ainsi que les déchets.
Permettre de créé des défis entres amis ou famille, avec des « lots » à gagner (restaurant par les amis, une place de cinéma par le perdant…)
Tous ceci est a prendre avec humour et se veut volontairement décalé. C’est une remise en question de la tendance au quantified self et big data.

Plus en détail :
Un capteur qui pourra capter le débit à l’arrivée d’eau.
Arduino Yun, un capteur de débit à l’intérieur du tuyau.
Récupération des informations sur un serveur ( Arduino Yun)
Stockage des informations.
Comparaison entre la consommation de l’utilisateur (foyer) et de la moyenne de consommation d’eau d’un foyer en France l’année précédente.
Ces informations sont communiquées avec l’application.
En fonction des résultats par rapport à la moyenne, le compagnon évolue ( en bien ou mal).

Jour 2

Qu'est-ce qu'on veut faire ?

Gaëtan : Wireframe zonning de l’application
Walter et Khalil : graphisme des compagnons, la goutte d’eau, et 2 persos.
Anas et Valou : Prise en main de la arduino Yun ainsi que du capteur( étalonnage et test).

Qu'est-ce qu'on a fait ?

La maquette des pages

Les compagnons

Les points d'expériences

Prise en main du capteur

Anas et Valou: Nous avons réussi à prendre en main l'Arduino Yùn et mettre un petit programme qui tourne dessus. Nous avons également réussi à capter l'impulsion envoyée par le capteur. La prochaine étape est d'arriver à gérer une impulsion sur l'Arduino Yùn puis ensuite de la traiter.

Datasheet du capteur de débit : cyble sensor_pb_FR_02_12.pdf. Le capteur est calibré pour laisser passer une impulsion à chaque litre mesuré.

Qu'est-ce qu'on va faire demain ?

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Jour 3