Le compagnon d'eau : Différence entre versions
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| − | Permettre de créé des défis entres amis ou famille, avec des « lots » à gagner (restaurant par les amis, une place de cinéma par le perdant…) | + | On se concentre sur la consommation d’eau. <br /> |
| + | On envisage 2 capteurs pour la versions béta : robinet, et baignoire.<br /> | ||
| + | Rentrer dans la salle de bain, le téléphone est reconnu.<br /> | ||
| + | Récupération par les capteurs des données.<br /> | ||
| + | Ton compagnon s’anime.<br /> | ||
| + | Tu sais immédiatement si t’as consommation est supérieur ou égal à la moyenne.<br /> | ||
| + | Si t’as consommation est inférieur, ton compagnon progresse ( +25, +50, Super bonus)<br /> | ||
| + | Si t’as consommation est supérieur, ton compagnon prend un malus ( -25, -50, Super Malus)<br /> | ||
| + | Ton compagnon commence sous une forme de goutte et évolue par exemple en méduse, puis poulpe, puis Cthulhu. <br /> | ||
| + | On imaginait aussi une baleine, un dauphin coincé dans un sac plastic, une mouette goudronnée.<br /> | ||
| + | En dehors de la salle de bain tu peux rouvrir l’application, pourrait :<br /> | ||
| + | Attaquer en lançant des malus<br /> | ||
| + | Attaquer avec des attaques spéciales gagnées grâce à des bonus.<br /> | ||
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| + | Permettre de créé des défis entres amis ou famille, avec des « lots » à gagner (restaurant par les amis, une place de cinéma par le perdant…)<br /> | ||
Tous ceci est a prendre avec humour et ce veux volontairement décalé. C’est une remise en question de la tendance au quantified self et big data. | Tous ceci est a prendre avec humour et ce veux volontairement décalé. C’est une remise en question de la tendance au quantified self et big data. | ||
Version du 21 avril 2015 à 09:07
Nom de l’application : Compagnon d’eau
Nom du persos : Compagnon ( par défaut)
On se concentre sur la consommation d’eau.
On envisage 2 capteurs pour la versions béta : robinet, et baignoire.
Rentrer dans la salle de bain, le téléphone est reconnu.
Récupération par les capteurs des données.
Ton compagnon s’anime.
Tu sais immédiatement si t’as consommation est supérieur ou égal à la moyenne.
Si t’as consommation est inférieur, ton compagnon progresse ( +25, +50, Super bonus)
Si t’as consommation est supérieur, ton compagnon prend un malus ( -25, -50, Super Malus)
Ton compagnon commence sous une forme de goutte et évolue par exemple en méduse, puis poulpe, puis Cthulhu.
On imaginait aussi une baleine, un dauphin coincé dans un sac plastic, une mouette goudronnée.
En dehors de la salle de bain tu peux rouvrir l’application, pourrait :
Attaquer en lançant des malus
Attaquer avec des attaques spéciales gagnées grâce à des bonus.
Permettre de créé des défis entres amis ou famille, avec des « lots » à gagner (restaurant par les amis, une place de cinéma par le perdant…)
Tous ceci est a prendre avec humour et ce veux volontairement décalé. C’est une remise en question de la tendance au quantified self et big data.