Muséo Vert
Sommaire
Les membres de l'équipe
L'équipe regroupe trois étudiantes de M2 Eco - Etho : Dorine, Coralie, Estelle; et deux étudiantes de M2 Design de Communication : Alizée et Thao.
Même si nous ne venons pas de même formation at nous avons des compétences vraiment différentes; mais nous avons trouvé très rapidement les points communs et les compétences de chacun entre nous qui nous aident à "réussir" ce projet.
Description du projet
Objectifs
Muséo Vert sera réalisé pour les deux grands objectifs:
- La sensibilisation la présence des "Mauvaises herbes"
- La vulgarisation et l'invitation à la réflexion sur les bénéfices des "Mauvaises Herbes"
Public visé
Ce projet s'adresse au grand public, tous les citoyens habitent dans le quartier.
Workshop "Muséo Vert"
Workshop se déroule pendant 5 jours (10-14/10/2016). A la fin du workshop, chaque groupe doit fournir:
- Une maquette du dispositif
- Une vidéo qui présente de ce projet
Jour 1
Le développement des idées
Suite à la demande des intervenantes, au début nous sommes parti de quatre idées: Campagne Choc, Herbier vivant, Cadre préservé et Microcosmos 2.0.
- Campagne Choc : faire une campagne d'affichage "Choc", c'est-à-dire mettre en parallèle une image choc sur les déchets humains (mégot, emballage, sac plastique...) et une image des plantes sur une affiche. Le but est de mettre en valeur les "mauvaises herbes" et montrer aux gens que les déchets humains nuisent à l'environnement, tandis que les "mauvaises herbes" sont souvent considérées comme inutiles mais elles nous aident à dépolluer en réalité.
- Herbier vivant : mettre en place des panneaux en forme des fleurs dans les différents endroits de la ville. Sur chaque panneau, nous allons mettre un herbier sur la fleur et les informations concernant ce herbier seront aussi apparaître. Tous ces panneaux sont liés par un parcours fil rouge (inspiré par le quartier connecté Manufacture) pour inciter les gens de suivre le parcours afin de découvrir les "mauvaises herbes".
- Cadre préservé : créer les cadres préservés et mettre en dispositif les cartels qui viennent avec les images illustratives et les informations des plantes dans ces cadres.
- Microcosmo 2.0 : effectuer une vidéo projecteur au point de vue des insectes sur l'importance des "mauvaises herbes". Cette vidéo sera apparaître sur le mûr des bâtiments pour attirer l'attention des passages et les faire réfléchir sur cette question.
Jour 2
Le choix de l'idée
Après avoir discuté, nous avons décidé de baser sur le projet Cadre préservé mais rajouter l'idée du parcours et de la campagne choc des deux autres idées de projet au début. Plus concret, le but est de mettre en place une sorte de musée en plein air avec la présence des cadres préservés. Chaque cadre accompagne deux cartels, l'un informatifs et l'autre avec les photos "choc" pour attirer l'attention des passages afin de les donner au maximum les informations et les montrer les bénéfices des mauvaises herbes en comparaison avec les mauvaises gestes humaines.
En général, le parcours lié les cadres sera guidé par les petites chenilles du départ à l'arrivée pour créer un parcours ludique afin de faire preuve de curiosité des enfants et même les adultes. Ainsi, les cadres seront géolocalisés sur une carte (plan de parcours sera mettre au départ, et sur la page web dédié), accessible par QR code.
Au niveau de contenu des cartels, il faut savoir qu'il y a deux cartels pour chaque cadre: cartel choc et cartel informatif :
- Cartel choc : une photo choc sur les mauvaises gestes humaines qui vient avec une phrase d'accroche pour faire réfléchir sur cette geste.
- Cartel informatif : les informations des plantes accompagne les images d'illustration. Sur ce type de cartel, nous mettons un l'URL et un QR code qui envoie vers une page dédiée au Muséo Vert sur le site de la Ville de Saint-Etienne. Le but est d'aider les habitants à clarifier les objectifs de ce projet, et les donner les informations plus scientifiques sur ces mauvaises herbes (leurs bénéfices dans le processus de dépollution par exemple).
Nous travaillons aussi sur le scénario d'usage durant l'après-midi.
Jour 3
Terminer la conception de l'idée, nous passons à travailler sur les tâches plus opérationnelles tels que la conception du logo, de la maquette, des cartels.
- Logo :