RAMBOT
Sommaire
Présentation
Mission des robots
Le but est d'assiéger une base ennemie tout en récupérant les blessés sur le chemin. Pour cela nous avons trois robots:
- L'éclaireur :
- il assiège les ennemis
- il suit une ligne (suiveur) qui forme un escargot pour finir sur un drapeau qui signalera la fin du siège
- il envoie les positions des obstacles qu'il rencontre (blessé à sauver ou ennemi à capturer)
- Le sauveteur :
- il reçoit les informations de position des blessés
- il récupère les blessés et les ramène à la base (hôpital)
- Le blindé :
- il reçoit les informations de position des ennemis
- il récupère les ennemis et les ramène à la base (prison)
Décomposition des actions élémentaires des robots
Dans l'idéal voici toutes les étapes à réaliser avec les robots:
- Les trois robots sont au camp de base
- Tant que pas d'obstacles : robot 1 fait sa "ronde" en suiveur de ligne
- Détecte un obstacle
- Identification blessé / ennemi
- Communication avec tous les robots
- Le robot 1 se déplace vers l'extérieur (pour laisser la place aux autres robots de passer)
- Le robot 2 ou 3 (suivant celui qui est nécessaire) s'active et va à la position du robot 1 (suivant la ligne)
- Il attrape l'individu
- Retour à la base et dépose de l'individu
- Envoie d'un signal au robot 1 pour qu'il se réactive
- Envoie l'information à l'utilisateur
- On reboucle sur l'étape 2
- On atteint le drapeau et c'est gagné
Tout au long de la mission, l'utilisateur peut suivre le nombre de blessée rapatriés et d'ennemis capturés avec un interface.
Décomposition du travail
Tâches à réaliser par ordre de priorité :
- Contrôle des moteurs de la plateforme principale et des plateformes secondaires
- Odométrie et repérage dans l'espace
- Détection de ligne
- Asservissement
- Détection des cibles
- Identification
- Communication sans fil entre les robots et avec l'utilisateur
- Attrapage de la cible
- Interface utilisateur
Contrôle des moteurs
Programmation des cartes
- ESP32 :
- - Ajouter le support de la carte dans l'IDE Arduino en insérant ce lien dans Fichier → Préférences → URL de gestionnaire de carte supplémentaire : https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json
- - Dans Outils → Type de carte → Gestionnaire de cartes, rechercher et installer ESP32
- - Dans Outils → Type de carte sélectionner la carte ESP32
- Teensy :
- - Installer le support de la carte dans l'IDE Arduino via ce lien
Robot 1
La plateforme du robot 1 est constituée de 4 roues suédoises. D'après le wiki de l'année dernière un des moteurs (le moteur 3) ne tournait que dans un sens. La cause était un des pont en H qui avait cessé de fonctionner correctement. On a alors décidé de dessouder et ressouder un nouveau pont en H. Mais en dessoudant nous avons abîmé la carte alors nous avons dû nous accommoder et rajouter des fils. Ensuite nous avons testé les moteurs qui ont tous fonctionné dans un sens mais dans l'autre sens nous avons envoyé trop de courant d'un coup. Le driver a alors de nouveau grillé. Pour y remédier nous avons pris une deuxième carte électronique sur laquelle il y avait déjà un driver pour deux moteurs que nous avons alors connecté en soudant des fils entre elle est la carte principale sur laquelle il y a la teensy. C'est après beaucoup de difficultés que nous avons réussit a faire tourner les quatre roues.
Après ces modifications, nous avons constaté que :
- - Le moteur 1 est lié à la roue 3 et est inversé
- - Le moteur 2 est lié à la roue 1 dans le bon sens
- - Le moteur 3 est lié à la roue 2 et est inversé
- - Le moteur 4 est lié à la roue 4 dans le bon sens
Par ailleurs, nous avons eu quelques difficultés avec le moteur 4. Celui-ci tournait lorsqu'il ne devait pas. Après avoir isolé les différentes parties du robot, le problème n'intervient plus. Nous en avons donc conclu un problème de faux contact.
Robot 2 et 3
Afin de contrôler les déplacements des robots 2 et 3 nous avons utilisés le code suivant : Fichier:Essai moteurs.zip.
Voici la procédure à suivre pour vérifier et tester le fonctionnement des moteurs :
- Alimenter la carte Teensy.
- Téléverser ce code dans la carte Teensy.
- Alimenter les moteurs via une batterie externe.
Ce code contient :
- - La déclaration des constantes et variables utiles.
- - La défintion des fonctions MotorCCx (x correspondant au numéro du moteur) permettant de définir la vitesse et le sens de rotation de chaque moteur.
- - La fonction controleMoteur qui calcul l'orientation des roues.
- - La boucle principale permettant de vérifier que le robot avance, recule et tourne sur lui-même.
La fonction controleMoteur s'appuie sur la matrice donnée par Technique de l'ingénieur, à la partie 3.1 de Robotique mobile : conception, modélisation et commande : Fichier:Techniques Ingenieur.pdf.
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Odométrie
L'odométrie consiste au calcul du déplacement du robot en fonction de la rotation de ses moteurs Elle est très complexe à mettre en place. On a donc décidé de trouver des alternatives car dans notre application l'odométrie n'est pas obligatoire.
Communication entre teensy et ESP32
Les robots sont équipés de 2 cartes chacun : la teensy qui contrôle les moteurs, et la ESP32, sur laquelle sont branchés tous les capteurs. Ainsi, pour que le robot soit capable d'adapter ses déplacements en fonction des informations extéroceptives, il faut mettre en place un protocole de communication entre les 2 cartes. Pour cela, on utilise une liaison série, entre l'UART2 de la ESP32 (ports 16 et 17) et l'UART1 de la teenzy (port 0 et 1).
Dans les premières phases de test, nous avons mis en place ce protocole pour transmettre la vitesse angulaire aux robots en temps réel, afin de réaliser le suivi de ligne (cf. partie correspondante du wiki).
Par la suite, lorsque nous avons voulu implémenter davantage de fonctions de déplacement, comme arrêter le robot ou lui faire faire demi-tour, nous avons été confronté à plusieurs difficultés. Dans un premier temps, nous avons opté pour une solution qui semblait la plus simple : la carte ESP32 envoie en temps réel des valeurs de u, v et thetaP à la teensy, qui se contente de mettre à jour ces nouvelles valeurs dans sa mémoire et de faire tourner les moteurs en conséquence. Pour différencier les données envoyées au niveau du récepteur, la ESP32 envoie un identifiant avant d'envoyer la valeur de u, v ou thétaP. Nous avons testé cette solution dans le programme suivant :
Fichier:Test com ESP teensy.zip
Pour que cette solution fonctionne, il faut que la carte teensy essaie de récupérer les données du buffer plus vite qu'elles n'arrivent. Lorsqu'on teste ce programme avec des valeurs arbitraires de u, v et théta, la communication marche relativement bien, mais certaines erreurs apparaissent parfois (par ex : u prend la valeur de v ou thétaP, ou même d'un identifiant (ou pareil avec u et théta)). Lorsqu'on a testé d'utiliser ce même code pour faire réaliser au robot des fonctions de déplacements élémentaires, nous avons rencontré plusieurs difficultés : les valeurs étaient rarement transmises ou présentaient des erreurs. Malgré un débuggage prolongé, je ne suis toujours pas certain d'où venaient ces erreurs. J'ai cependant remarqué que le type des erreurs dépendent des délais présents dans le code de la ESP32.
Finalement, nous avons opté pour une autre solution qui devrait provoquer moins d'erreurs : on ne communique par la liaison série que les valeurs de thétaP, ainsi que des valeurs servant d'identifiant au comportement que prend le robot (101 : avance, 102 : stop, ...). La différentiation du type de valeur transmise se fait au niveau du récepteur (teensy) selon la portée de la valeur reçue : si la valeur reçue est comprises entre -100 et 100, il s'agit d'une valeur de théta, et si elle est supérieure à 101, il s'agit d'une commande de comportement. On évite ainsi de transmettre la mauvaise valeur à une variable. Chaque comportement élémentaire de déplacement (avancer, reculer, tourner sur soi, stop, …) devra donc être codée sur la teensy, et on y fera correspondre une valeur entre 101 et 127 à communiquer par l'UART.
Afin d'assurer que la valeur est bel et bien transmise, on pourrait utiliser les bus Tx et Rx respectivement de la teensy et de la ESP32, respectivement, pour monter une liaison série en parallèle de l'existante, dans l'autre sens. De cette manière, on pourrait vérifier au niveau de le ESP que le signal a bien été reçu, et le renvoyer dans le cas contraire.
Détection de ligne
On utilise le capteur SparkFun Line sensor Breakout QRE1113. Il s'agit d'un capteur de réflexion. Lorsque la réflexion est minimale (couleur noir), il nous renvoie la valeur de la tension d'alimentation (autour de 3,3V ici). Pour pouvoir détecter correctement il faudra le mettre à 2mm du sol.
Datasheet : https://www.sparkfun.com/datasheets/Robotics/QR_QRE1113.GR.pdf
Code : Fichier:Test ligne.zip
Asservissement de ligne
Dans cette partie, nous expliquons la méthode utilisée pour que les différents robots puissent suivre la ligne noire.
Lien entre la carte Teensy et ESP32
Les capteurs de réflexion sont connectés à la carte ESP32. Nos moteurs sont contrôlés par la carte Teensy. Afin, d'envoyer les données mesurés par ces capteurs à la carte Teensy, il est nécessaire de faire le lien via une connexion UART.
Dans notre cas, nous avons utilisé les ports 16 et 17 de l'ESP32 qui correspondent à UART2, pour envoyer les commandes, nous avons donc utilisé Serial2 sur cette carte. Sur la carte Teensy c'est l'UART1 qui est connecté ; il faut donc utiliser le Serial1.
Sur la carte ESP32, il faut écrire :
void setup()
{
// put your setup code here, to run once:
Serial2.begin(115200); // Initialize serial communication at 115200 baud
}
Puis, dans la fonction concernée :
Serial2.write((int) thetaP); // Envoie du float à la carte teensy
De manière réciproque sur le code de la carte Teensy :
// send data only when you receive data:
if (Serial1.available() > 0) {
// read the incoming byte:
thetatest = Serial1.read();
}
Envoie de données
Une fois la connexion faite, nous avons du faire la conversion des valeurs. En effet, la fonction Serial.write() ne peut écrire qu'un octet. Nous avons donc convertit les valeurs sur 12 bits récupérés par les 2 capteurs (grâce à capteurD = analogRead(CAN1); en données d'un octet.
thetaP = ((255.0 / 8190.0) * thetaP) + 127.5;
Codes utilisés
Fichier:AsservissementLigneESP.zip
Fichier:Essai moteur v3.zip
Détection des cibles
La détection de cible consiste à repérer les cibles qui se trouvent à une certaine distance bien définie du robot, puis d'exécuter les actions nécessaires correspondantes. Cela nécessite l'utilisation des capteurs afin de collecter les données de distance entre l'objet (cible) et le robot, puis lire les données recueillies afin d'appliquer les actions prédéfinies.
Plusieurs possibilités ont été envisagées :
- Capteur ultrason : ce capteur était trop imprécis de près. Il permet de détecter des obstacles imposants, nous allons donc l'utiliser plus tard pour la détection d'amers.
- Télémètre infrarouge : Distance minimale de détection trop élevée (environ 10 cm).
- Capteur à effet Hall : Ne capte que des aimants et uniquement de près et dans la direction du champ magnétique, ce qui est inutile dans notre cadre d'utilisation.
- Capteur de lumière infrarouge : Distance maximale de détection trop élevée (plusieurs mètres).
- Capteur couleur : Ce capteur nous permet de capter des couleurs (blanc, bleu, rouge, vert) à une distance assez faible (environ 8cm).
On a donc choisi le capteur de couleur. Malgré sa faible distance de détection, il est assez fiable et nous permet de simplifier l'identification des cibles.
On utilise le capteur TCS3200
Datasheet : Fichier:TCS3200 (1).PDF
Identification des cibles
Une fois que le robot a détecté la présence de cibles à proximité, encore faut-il les identifier pour différencier les alliés des ennemis. Pour cela, on utilise un capteur de couleur, plus précisément le modèle TCS3200.
Datasheet : Fichier:TCS3200 (1).PDF
Code Arduino_Uno : Fichier:Test color sensor 4.zip
Code ESP32 THING : Fichier:Test color sensor esp 1.zip
On utilise le capteur pour identifier les objets rouges et les objets bleus. La mesure fonctionne jusqu'à environ 5cm.
Conception des cibles
Les cibles ont été faites pour faciliter la préhension avec la pince
Système de Préhension
Capture
Les robots 2 et 3 doivent ramener une cible à leur base
Plusieurs solution ont été envisagées :
- Un électro-aimant : Efficace uniquement à très courte distance (autour de 1cm). Pour palier à cela on a envisagé de le mettre sous le robot mais cela cause des problèmes de demi-tour et d'empilement dans les zones de dépôts. De plus, il chauffe assez rapidement, alimenté sous 24V.
- Une spatule qui s'inclinerait, et qui passerait sous le personnage : problèmes de stabilité et de précision.
- Une pince : plus stable, nécessite un servo moteur, plus maniable.
On a opté pour la pince qui semple être la solution la plus pratique et efficace pour notre cas. On a envisagé plusieurs méthodes : conception en lego, pièce en imprimante 3D ou tout simplement un achat. C'est cette dernière solution qui a eu notre préférence. On a choisit une pince adapté à notre servo, et on va la modifié pour qu'elle corresponde aux dimension de la cible.
Modèle de la pince : Kitronik Klaw MK2 Robotic Gripper Kit.
Suite à un problème de commande, nous avons du changer nos plan et partir sur une pince en impression 3D dont voici les plans.
Fichier:Plan pince 3D.zip
On va utiliser le servo moteur suivant : MicroServo99 qui a une amplitude de 180°
Code : Fichier:Servo.zip
Détection de saisie
Il va nous falloir détecter la présence de cible dans la pince pour activer sa fermeture. Pour cela nous avons décider d'utiliser un capteur optique qui arrêtera le robot lorsque la cible est détectée et fermera la pince.
Nous n'avons pas trouvé de capteurs correspondant à nos besoins, nous avons donc décidé d'en concevoir un par nous même. On utilise pour cela un émetteur fonctionnant avec une LED émettant dans l'infrarouge, à 950nm, et d'un récepteur fonctionnant avec un phototransistor, ayant un maximum de sensibilité vers 900nm.
Datasheet LED : Fichier:Osram opto semiconductor sfh 409 lead pb free prod-2891523.pdf
Datasheet phototransistor : Fichier:OFT-3301.pdf
Datasheet AOP pour comparateur : Fichier:Tlc271a.pdf
Dans un premier temps on réalise le montage avec la LED infrarouge :
Schéma montage LED :
Ensuite on réalise le montage avec le phototransistor accompagné d'un comparateur qui va nous permettre d'avoir une sortie 5V si l'objet n'est pas détecté ou 0V si il est détecté :
Schéma montage phototransistor + comparateur :
Après plusieurs tests, on remarque que lorsque un objet sépare la diode du phototransistor, on a approximativement 0V aux bornes de la résistance. Lorsqu'il n'y a pas d'objet, on remarque que la tension aux bornes de la résistance est de plus de 100mV. Ainsi on choisie un seuil de 50mV pour le comparateur. On utilise un pont diviseur de tension pour obtenir cette tension :
Schéma montage pont diviseur :
Il nous faut 2 capteurs de ce type pour les 2 pinces qui seront sur les robots 2 et 3. Ainsi, on réalise ces montages sur 2 mini breadboard que l'on placera sur les robots avec les LED et phototransistors qui seront placés sur les pinces à l'aide de câbles plus long pour les excentrer des mini breadboard.
Image capteur sur mini breadboard :
L'objectif maintenant est de relier le capteur optique au servomoteur via une carte ESP32. On utilise une entrée analogique qui va lire la valeur en sortie du capteur (0V si présence d'objet et 5V si non présence). Lorsqu'on détecte le passage de 5V à 0V, on fait varier l'angle du servomoteur (ce qui fermera la pince).
Code servo/capteur : Fichier:ServoCapteur.zip
Communication Wi-Fi
Notre cahier des charges inclut la nécessité de communication entre les trois machines ainsi que l'utilisateur. Deux choix s'offrent à nous, la communication Bluetooth ou bien la communication Wi-Fi. Après avoir vu les échecs essuyés par les groupes des années précédentes quand ils essayaient d'utiliser cette technologie, nous avons décidé d'utiliser la communication Wi-Fi.
Connexion à la carte ESP32
La première marche à franchir est de réussir à connecter les robots à un point d'accès Wi-Fi. Pour cela, la carte ESP32 dispose d'un module qui le permet.
Voilà le code: Fichier:Connexion wifi.zip
Ce dernier est assez simple. Dans un premier temps, on appelle une fonction permettant de rechercher et d'afficher dans la console tous les points d'accès Wi-Fi disponibles dans les environs de la carte. Ensuite, en remplaçant les valeurs des variables ssid et password par le nom du réseau et le mot de passe pour y accéder, on peut s'y connecter et récupérer l'adresse IP de la carte sur ledit réseau.
Teensy :
- - Installer le support de la carte dans l'IDE Arduino via ce lien
Interface utilisateur
Pour mettre en forme les deux informations sur le nombre de soldats sauvés et capturés et assurer un retour utilisateur clair, nous avons décidé de créer une page internet qui va mettre en forme les données susmentionnées.
Télémètre ultrason
On utilise un télémètre ultrason pour les robots 2 et 3 dans 2 circonstances :
-Quand les robots reviennent à la base, ils détectent un amer (plafond) qui leur signale de bifurquer vers leur base.
-Dans la base, ils détectent un amer qui leur indique de faire demi-tour
Problèmes rencontrés
Lors de ce projet nous avons rencontré plusieurs obstacles. Tout d'abord pendant la première semaine nous avons fait un inventaire sur le matériel nécessaire et le matériel déjà présent. A la fin de la première semaine nous avions donc tout le matériel nécessaire à part une pince afin d'attraper nos objets ainsi que des capteurs de suivi de ligne et du scotch blanc afin de faire la ligne pour la maquette. Nous avons donc envoyé un mail à Matthieu Dumay qui n'a malheureusement pas était pris en compte pendant les trois semaines que nous avons eu entre les deux semaines de robotique malgré un mail de rappel de la commande. Lors de la deuxième semaine nous avons donc du improviser. Nous avons utiliser des feuilles blanches découpées en lamelles pour le suivi de ligne. Nous avons également trouvé de nouveaux capteurs de suivi de ligne. Et enfin nous avons choisi d'imprimer des pinces au lieu de les commander.
Attention
Pour l'année prochaine, la carte électronique pour la teensy, les drivers et les moteurs de la plateforme principale serait a changer si possible vu comment elle est soudée. Le mieux serait de la refaire et de la commander.
