Phasage Data Painting : Différence entre versions
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Une fois les persona établit nous avons commencé à mettre en place le hardware (carte et différents capteurs)<br/> | Une fois les persona établit nous avons commencé à mettre en place le hardware (carte et différents capteurs)<br/> | ||
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Nous avons aussi réfléchi au vêtement qui va accueillir ces capteurs. Il faut qu'il permette d'y placer tous les capteurs (GPS, température et altitude, champs magnétique), la plaque Arduino, un écran LCD et une batterie.<br/> | Nous avons aussi réfléchi au vêtement qui va accueillir ces capteurs. Il faut qu'il permette d'y placer tous les capteurs (GPS, température et altitude, champs magnétique), la plaque Arduino, un écran LCD et une batterie.<br/> | ||
Version du 17 novembre 2015 à 18:41
Jour 1
Après une présentation générale du sujet, puis de l'utilisation des capteurs et des objets connectés dans le monde, nous nous sommes penchés sur le sujet.
La première question posée était : " quelle nouvelle utilisation pouvons nous faire des capteurs ? "
En effet les capteurs et les systèmes embarqués sont présents partout dans nos vie, cependant comment les utiliser d'une manière nouvelle ? Comment les mettre en valeur ? L'idée de Data Painting est alors apparue : " Dessiner une oeuvre influencée par des données captées ". De nombreux capteurs sont utilisés dans ce but : GPS, son, taux de CO2, température, altimètre... Les informations ainsi récoltées sont alors utilisées pour former une oeuvre, qui se dessine en fonction des valeurs captées. Exemple : le trait change de couleur lorsque la température évolue.
Tous ces capteurs sont situés sur un vêtement qui reste à définir mais peuvent être utilisés juste en utilisant celui-ci.
Jour 2
Les questions commencent à évoluer. Nous avons décidé d'utilisé un mind mapping afin d'avoir une vue globale du sujet et de définir une idée claire vers laquelle nous voulons aller.
Cette séance nous a permis de toucher les multiples application que pouvait réaliser notre vêtement. Nous avons également écrit un personna dans le cadre d'une utilisation avec plusieurs personnes. Cependant nous écartons rapidement la solution multi-utilisateur car la relation que ceux-ci peuvent avoir n'est pas clairement définie et n'a pour l'instant pas de sens. Le rendu final doit, pour nous, pouvoir être quelque chose de concret, de palpable. Nous imaginons donc de donner la possibilité à l'utilisateur de choisir la forme souhaitée pour son oeuvre : tableau, carte postale, dessin... Cependant il pourra tout à fait décider de récupérer l'oeuvre sous format numérique.
Voici le personna écrit :
Manal et Pratheep, deux jeunes étudiants passionnés d'art et de numérique se rendent au salon : Datavisualisation se déroulant à Saint-Etienne sous un beau soleil de printemps 2016. Ils souhaitent passer un moment sympa tout en questionnant leur sensibilité numérico-artistique. Ils aperçoivent un stand au beau milieu des autres qui pique leur curiosité. Ils s'aprochent donc et voilà que Pratheep se voit affubler d'une drôle de combinaison pendant que Manal siège devant un étrange tableau de bord surplombé d'un écran 27 pouces. Pratheep est alors invité à déambuler dans tout le salon. Et la ! STUPEUR ! Manal voit apparaitre en temps réel le parcours de son ami sous ses yeux. Du vert, du bleu, des formes, des angles, des nuances, en manipulant les instruments, elle peut littéralement interargir sur le rendu graphique du parcours. Une fois Pratheep de retour et dans une tenue vestimentaire adéquate, ils engagent une vive conversation sur l'expérience étonnante qu'ils viennent de vivre et repartent conquis par cette épopée étonnante.
Jour 3
Nous avons découpé le projet en différentes actions qu'il nous faut mener puis nous les avons hiérarchisées en fonction du temps qu'il nous faudra pour les réaliser :
- 1 - Choix des composants
- 1 - choix de la visualisation des données en direct
- 2 - définir le scénario
- 5 - choix du vêtement
- 10 - choix de la visualisation des données post-expérience
- 10 - mise en place vêtement composant
- 20 - dessin du design du vêtement
- 20 - réception composant
- 50 - traitement processing
- 50 - traitement Arduino
- 100 - mise en place des capteurs (température, altitude, GPS et champs magnétique)
- non noté : restitution du projet (vidéo, dessins, 3D, présentation orale...)
Nous avons aussi établi une liste des capteurs dont nous allons avoir besoin pour développer le projet :
- GPS
- température et altitude
- Champs magnétique terrestre
Pour notre prochain rendez-vous l'objectif sera de faire le choix des composants, d'écrire un scénario d'usage et de réfléchir au type de vêtement sur lequel les composants seront accrochés.
Jour 4
Nous avons écrit différentes personas correspondant à plusieurs utilisations possibles de notre procédé :
William, 22 ans, étudiant en ...
texte du premier persona
Lina, 43 ans étudiant cadre
Lina cadre dynamique de 43 ans vient d’acheter son nouveau vêtement Data Painting. Fan de randonnée elle décide d’aller l’essayer dans le parc du Pilat. Elle enfile son vêtement et commence à marcher sur ce trajet qu’elle connaît bien. Dès ses premiers pas son vêtement interagit avec l’extérieur. Les capteurs se mettent en fonctionnement et récupère la température, l’altitude… Lina voit toutes ces données s’afficher en temps réel sur le petit écran placé sur son bras. Elle continue ainsi sa balade dans le parc du Pilat. Après être revenue à sa voiture Lina rentre chez elle.
Une fois arrivée elle allume son PC et insère sa carte mémoire dans celui-ci. Après quelques minutes son imprimante avale une feuille. En quelques secondes la feuille à l’origine vierge de toutes choses vient de devenir bien plus colorée. Lina reconnaît la randonnée qu’elle a réalisée il y a quelques heures. Cependant son tracé est plein de couleur, rempli de forme et de texture qui évoluent le long de celui-ci. Elle le suit des yeux et se remémore certains moments marquant de sa balade. Elle partage même cette expérience avec son mari en lui expliquant comment sa randonnée peut ressembler à ça.
Une fois les persona établit nous avons commencé à mettre en place le hardware (carte et différents capteurs)
Nous avons aussi réfléchi au vêtement qui va accueillir ces capteurs. Il faut qu'il permette d'y placer tous les capteurs (GPS, température et altitude, champs magnétique), la plaque Arduino, un écran LCD et une batterie.