Robots siffleurs : Différence entre versions

De Learning Lab Environnements Connectés
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(lien ers le drive code android)
(Partie 1 : Émission audio)
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Participants : [[Barriere.Alix|Alix Barrière]], [[FlorianCourbon|Florian Courbon]], [[Leroy Quentin|Quentin Leroy]], [[Floriantaillandier|Florian Taillandier]].
 
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=== Notre Travail ===
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Tout d'abord voici les documents permettant de reprendre ce projet là ou nous en étions :
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Lien vers code du robot maître (HL) : https://drive.google.com/open?id=0B3RzegXT8aoXZUw0eEVwVGxYcU0
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Lien vers code de notre robot esclave (HL) : https://drive.google.com/open?id=0B3RzegXT8aoXZGZBRW9zckNNYk0
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Lien vers code de notre robot esclave (BL) : https://drive.google.com/open?id=0B3RzegXT8aoXdGt6c1kwcktOY0E
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Lien vers notre présentation PowerPoint : https://drive.google.com/open?id=0B3RzegXT8aoXM1dPSnh4S0gyR3c
  
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=== Cahier des charges de l'émission ===
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Le but de la partie "émission était de
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=== Génération d'un signal sonore ===
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=== Espionnage sur la liaison TX/RX ===
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=== Création d'un Robot esclave pour test ===
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==== Réception d'une note ====
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==== Atténuation du bruit ====
  
 
== Partie 2 : Réception audio ==
 
== Partie 2 : Réception audio ==

Version du 20 mai 2017 à 18:14

Le projet du module Robots connectés 2016/2017 propose d'utiliser des robots holonomes (à roues suédoises) communiquant entre eux par des signaux acoustiques.
3 robots sont utilisés, un maître télécommandé par bluetooth via un dispositif Androïd, équipé d'un haut-parleur, et 2 esclaves équipés de microphones, qui suivent le robot maître grâce aux commandes sonores émises par ce dernier.


Robot Siffleur

Le scénario qui nous a été proposé consiste à réaliser trois robots holonomes. Le premier dit "Maître" communique et ordonne leur faits et gestes aux deux autres robots appelés "esclaves". La description de chacun d'eux est apporté ultérieurement.

Cahier des Charges

Description projet :

  • 3 robots Holonomes :
  1. Moteurs
  2. Ponts en H
  3. Carte microcontrôleurs moteurs (bas niveau) (Teensy3.2)
  4. Carte microcontrôleurs logiciel(haut niveau) (Teensy3.2)
  • Communication inter robot : signal acoustique (note de musique)
  1. Haut parleurs pour l'émission
  2. Microphone pour la réception
  • Robot maitre télécommander par une application Androïd sur téléphone ou tablette via Bluetooth
  • 2 robots esclaves : suivent les ordres du robot maitre (suivre, autre action)
  • Utilisation de l'AudioLibrary sur l'Audioboard Teensy


Schéma synoptique

Nous avons commencé par diviser le projet en trois premières parties : La première consistera en l'émission d'un signal sonore maitrisé, une autre en la réception et la compréhension de ce signal, et enfin une troisième qui consistera à gérer la liaison Bluetooth.


2.png


Partie 1 : Émission audio

Participants : Alix Barrière, Florian Courbon, Quentin Leroy, Florian Taillandier.

Notre Travail

Tout d'abord voici les documents permettant de reprendre ce projet là ou nous en étions : Lien vers code du robot maître (HL) : https://drive.google.com/open?id=0B3RzegXT8aoXZUw0eEVwVGxYcU0 Lien vers code de notre robot esclave (HL) : https://drive.google.com/open?id=0B3RzegXT8aoXZGZBRW9zckNNYk0 Lien vers code de notre robot esclave (BL) : https://drive.google.com/open?id=0B3RzegXT8aoXdGt6c1kwcktOY0E Lien vers notre présentation PowerPoint : https://drive.google.com/open?id=0B3RzegXT8aoXM1dPSnh4S0gyR3c


Cahier des charges de l'émission

Le but de la partie "émission était de


Génération d'un signal sonore

Choix des commandes associés

Espionnage sur la liaison TX/RX

Création d'un Robot esclave pour test

Réception d'une note

Atténuation du bruit

Partie 2 : Réception audio

Participants : Aiman Ben Sallam, Hamza Bourachdi, Soukaina Mkhairi, Anass Rahhal.


Partie 3 : Liaison Bluetooth-Teensy

Participants : Louis Berger, Romain Chiesa, Julien Desvignes.

code android

On commence par ajouter l'objet "bluetooth" pour pouvoir interagir avec lui par la suite. Bluetooth adapter nous permet de voir si le bluetooth est activé.

Liaison bluetooth2.jpg

Ensuite on initialise la connexion en affichant un message de connexion. Une fois que la carte à trouvé un appareil auquel se connecter, il l'indique en sortant un message "connected". En cas de problème ou si on ne trouve pas d'appareil, on affichera alors "unable to connect" en spécifiant le problème lorsque le bluetooth n'est pas activé.


Liaison bluetooth.jpg

Bibliographie

Des ultrasons pour pister les téléphones