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| + | * Comment peut-on mettre en place ces mécanismes : quels sont les "ingrédients clés" du succès de cette opération ? | ||
| + | * Peut-on utiliser la culture geek pour intéresser les gens à des causes ? | ||
| + | * Quel parallèle observe-t-on entre les dispositifs participatifs IRL (matériels) et virtuels (applis, actions en ligne, réseaux sociaux, serious game) ? | ||
| + | * Dans quelle mesure peut-on parler de manipulation "éthique" des personnes si l'objectif est vertueux ? | ||
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| + | Des exemples et ressources sont collectées et rassemblées sur un [https://fr.pinterest.com/cleliegiraud/nudge-m%C3%A9diation-dispositifs-participatifs-%C3%A9v%C3%A8nemen/ tableau Pinterest] dédié. | ||
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Version actuelle datée du 20 septembre 2016 à 12:51
Mots clés
Nudge, gamification, serious game, ludique, quantified self, participatif, engagement.
Les questions de départ
- Qu’est-ce qui pousse les gens à s’engager, s’impliquer "spontanément" dans ces dispositifs ?
- Quels différents types de dispositifs existent, et pour desservir quels types d'objectifs ?
- Comment peut-on mettre en place ces mécanismes : quels sont les "ingrédients clés" du succès de cette opération ?
- Peut-on utiliser la culture geek pour intéresser les gens à des causes ?
- Quel parallèle observe-t-on entre les dispositifs participatifs IRL (matériels) et virtuels (applis, actions en ligne, réseaux sociaux, serious game) ?
- Dans quelle mesure peut-on parler de manipulation "éthique" des personnes si l'objectif est vertueux ?
État de l'art
Des exemples et ressources sont collectées et rassemblées sur un tableau Pinterest dédié.