Illuminov - Omnibus : Différence entre versions
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| + | Inspiré du jeu Kinect, le principe est simple : déplacer une « manette » de manière tactile grâce à ses mains afin de renvoyer une balle dans le camp adverse. Si la balle touche le mur présent derrière la manette, le joueur a perdu et un nouveau point peut être lancé. Le premier arrivant à 10 points gagne la partie. Nous aimerions également décliner le projet sous formes de différents jeux « simples » (ne nécessitant pas de mouvements ou de commandes trop complexes) type Space Invaders ou Tetris. | ||
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| + | Omnibus fonctionne de nuit. 2 faisceaux lumineux verticaux seront mis en place permettant de détecter la présence d’un individu (dispositif de détections de mouvements) qui sera alors connecté à l’interface du jeu. L’utilisateur pourra alors jouer soit seul face à l’ « ordinateur » soit face à un coéquipier local ou soit à un autre joueur présent en simultané dans un autre abribus (en utilisant le réseau Sainté-wifi). L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt. Le jeu interactif sera sur fond blanc pour que la lumière ressorte le mieux possible. | ||
Version du 27 avril 2016 à 15:15
C’est quoi ?
« Omnibus », est un projet d’arrêt de bus connecté et participatif permettant aux habitants du quartier Tarentaize-Beaubrun de jouer et de s’occuper de manière ludique tout en attendant le bus. Comme son nom l’indique, « Omnibus » (clin d’œil aux anciennes voitures tractées par les chevaux), signifiant « pour tous », vise à être implanté au niveau des différents abribus du quartier afin que ces derniers soient connectés entre eux. Ce dispositif d’éclairage urbain à la fois interactif et innovant s’inspire du « Kinect », concept par lequel on peut contrôler le déplacement d’une balle de manière tactile (sans aucune présence de manette réelle). Inspiré du jeu Kinect, le principe est simple : déplacer une « manette » de manière tactile grâce à ses mains afin de renvoyer une balle dans le camp adverse. Si la balle touche le mur présent derrière la manette, le joueur a perdu et un nouveau point peut être lancé. Le premier arrivant à 10 points gagne la partie. Nous aimerions également décliner le projet sous formes de différents jeux « simples » (ne nécessitant pas de mouvements ou de commandes trop complexes) type Space Invaders ou Tetris.
C’est pour qui ?
Omnibus s’adresse à tous les habitants du quartier de Tarentaize-Beaubrun et de Saint-Etienne en général qui attendent le bus et qui souhaitent se divertir à travers un jeu ludique et interactif.
Ça marche comment ?
Omnibus fonctionne de nuit. 2 faisceaux lumineux verticaux seront mis en place permettant de détecter la présence d’un individu (dispositif de détections de mouvements) qui sera alors connecté à l’interface du jeu. L’utilisateur pourra alors jouer soit seul face à l’ « ordinateur » soit face à un coéquipier local ou soit à un autre joueur présent en simultané dans un autre abribus (en utilisant le réseau Sainté-wifi). L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt. Le jeu interactif sera sur fond blanc pour que la lumière ressorte le mieux possible.