Robots danseurs : Différence entre versions

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(Composants électroniques)
(Vibreur)
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=== Vibreur ===
 
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Un vibreur a été ajouté à la baguette pour avoir un retour sur le bon envoie de l'instruction. Attention, la vibration est seulement ici pour dire qu'une instruction a été envoyée et non pas pour notifier sa bonne réception sur le robot maître.
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Un vibreur a été ajouté à la baguette pour avoir un retour sur le bon envoie de l'instruction. Attention, la vibration est seulement ici pour dire qu'une instruction a été envoyée avec succès et non pas pour notifier sa bonne réception sur le robot maître.
  
 
== Programmation ==
 
== Programmation ==

Version du 19 mai 2019 à 19:25

Projet du module Robots Communicants de Telecom Saint-Etienne 2018/2019.

Sujet

L'utilisateur doit pouvoir commander un robot "maître" à distance au moyen d'une baguette. Deux robots esclaves doivent, en temps réel, imiter les mouvements du maître.

Objectif du projet

Créer une "baguette magique" permettant de donner des ordres de façon fluide et intuitive à un robot-maître qui doit ensuite transmettre les ordres qu'il reçoit à un couple de robot-esclaves

Diagrammes fonctionnels

Diagramme fonctionnel de classe 1
Diagramme fonctionnel de classe 2

Spécifications fonctionnelles

Spécifications fonctionnelles
Fonction principale Diriger des robot avec une baguette
Fonction secondaire 1 Établir une communication entre les robots
Fonction secondaire 2 Empêcher les ordres non voulu
Fonction secondaire 3 Implémenter un feedback physique à la baguette
Fonction secondaire 4 Implémenter un feedback lumineux à la baguette
Fonction secondaire 5 Implémenter un feedback lumineux aux robots
Fonction secondaire 6 Implémenter un feedback sonore aux robots
Fonction secondaire 7 Créer des chorégraphies

La Baguette

La baguette sert à contrôler le robot maître par le biais de ses mouvements.

Elle doit donc pouvoir:

  • Mesurer les amplitudes et directions de ses accélérations linéaire et rotative
  • Traiter l'information pour en faire des ordres compréhensible par le robot-maître
  • Pouvoir communiquer avec le robot-maître

Composants électroniques

Carte de contrôle

La carte Sparkfun esp32 a été retenu en raison de sa communication BLE malgré sa grande taille comparé à la carte Arduino Teensy.

Cette carte est alimentée via une batterie de 3.6V et 600mAh.

La carte de contrôle et l'appareil de mesure communiquent ensemble par communication I2C.

Appareil de mesure

Axes d'un gyromètre

Le type de capteur retenu est le gyromètre, il permet de mesurer les accélération linéaire et angulaire des trois direction de l'espace.

Deux gyromètre sont en compétition, la Pololu AltMU-10 v4 et le Grove IMU 10DOF v1.1


Critères de choix retenus (triés par ordre d'importance):

  1. la fiabilité du capteur (absence de valeurs aberrantes)
  2. la taille (il doit être facile à intégrer sur la baguette)
  3. la facilité de programmation
  4. la précision (dans le cas ou la vitesse de la baguette serve au pilotage du robot)

Finalement c'est le Pololu qui a été retenu en raison de sa très petite taille par rapport au capteur Grove.

Bouton poussoir

Nous avons fait le choix d'ajouter un bouton poussoir sur notre baguette pour que celle-ci sache quand est-ce que nous voulons envoyer des ordres ou pas. Ce qui permettra à l'utilisateur de pouvoir garder la baguette en main sans devoir faire attention à ses mouvements ou sans devoir éteindre la baguette lorsque nous ne voulons pas envoyer d'ordre.

Ce bouton nous permettra également de déterminer dans quel mode nous voulons guider le robot maître (qui sera expliqué plus bas).

Vibreur

Un vibreur a été ajouté à la baguette pour avoir un retour sur le bon envoie de l'instruction. Attention, la vibration est seulement ici pour dire qu'une instruction a été envoyée avec succès et non pas pour notifier sa bonne réception sur le robot maître.

Programmation

Sparkfun esp32

Fonctionnement

La baguette a été programmée de sorte à contrôler le robot maître manuellement ou automatiquement.

Le mode manuel s'enclenche lorsque l'utilisateur maintient le bouton de la baguette plus d'une demi-seconde environ. Lorsque celui-ci se retrouve dans le mode manuel, il aura la possibilité de contrôler le robot selon les ordres donnés plus bas. Tant que le bouton est maintenu, le dernier ordre envoyé est « gelé » (c’est-à-dire que donner un coup de baguette vers la droite et ne pas envoyer de nouvel ordre va maintenir ce dernier) et il suffit de faire des gestes différents pour envoyer de nouveaux ordres. Le robot maître recevra l'instruction de s'arrêter seulement si l'utilisateur relâche le bouton. Chaque ordre envoyé avec succès sera manifesté par une petite vibration au niveau de la baguette.

Cette fois, si nous voulons que le robot soit en mode automatique (réalisation d'une chorégraphie), il suffit de donner un coup de baguette vers la gauche (chorée 1) ou la droite (chorée 2) tout en ayant le bouton relâché. Cette action aura pour effet de retenir le dernier mouvement (seulement gauche ou droite pris en compte). Un appuie très bref sur le bouton va permettre à la baguette de regarder si l'utilisateur a mis en mémoire une des deux chorégraphies connues. Si c'est le cas, la baguette enverra au robot maître, l'instruction adéquate pour que celui-ci se lance dans une chorégraphie. Dans le cas contraire, on enverra tout simplement un stop au robot maître pour qu'il ne fasse rien.

Une fois que le robot s'est élancé dans sa chorégraphie, la baguette se remet à un état « neutre » (instruction stop préchargée). Pour stopper la chorégraphie, il suffira donc d'appuyer brièvement sur le bouton pour envoyer l'instruction stop ou alors de lui envoyer des instructions en mode manuel comme décrit plus haut. Actuellement, le robot prend le temps de terminer sa chorégraphie avant de s'arrêter ou avant d'effectuer les commandes manuelles envoyées. Dans le cas où le robot s'est élancé dans sa chorégraphie et qu'il ne reçoit pas de nouvel ordre, il continue sa chorégraphie en boucle.

La baguette traite directement l'information issue de ses capteurs, les interprète et les transforme en ordre qui seront directement transmis au robot-maître.

Liste des ordres disponibles

La liste est ordre est :

  • Coup vers l'avant: fait avancer le robot
  • Coup vers l'arrière: fait reculer le robot
  • Coup vers la droite: fait aller le robot vers la droite
  • Coup vers la gauche: fait aller le robot vers la gauche
  • Rotation droite: fait tourner le robot dans le sens anti-trigonométrique
  • Rotation gauche: fait tourner le robot dans le sens trigonométrique

Aspect esthétique

Fabrication

La baguette modélisé sous Solid

La baguette a été modélisé sur SolidWorks puis imprimé en 3D.

Décorations supplémentaires

Bande de led

Une bande de LED est enroulé autour de la baguette pour coller au mieux au coté ludique des robots.

Ses fonctionnalités sont:

  • Prendre une couleur différente pour chaque ordre
  • Plus l'ordre est maintenu plus le nombre de led illuminé augmente
  • Si l'on change l'ordre les led "redescendent" rapidement avant de "remonter" dans une autre couleur
  • Si le bouton est relâché les led "redescendent"

La bande de led est alimenté via une batterie de 5V différente de la batterie alimentant la carte en elle même.

Le Robot-Maître

Photo du robot-maître

Composants

  • Moteur: Mabuchi rk-370-CA
  • Carte de contrôle: Arduino Teensy et Sparkfun esp32 communicant ensemble par UART
  • Interface de puissance: Carte fournie par TSE
  • Batterie : 8 piles de 2500mAh (soit 20Ah en tout) de 5V
  • Régulateur de tension : Traco Power

Programmation

Le code des robots sera séparé en trois parties distinctes :

  • la commande du robot
  • la communication

Des interruptions sont utilisées par le programme pour récupérer les informations générées par les roues codeuse afin de soulager le processeur.

La commande du robot

Schéma de communication global

Les moteurs sont pilotés via différentes fonctions:

  • Avancer
  • Reculer
  • Aller à droite
  • Aller à gauche
  • Aller en biais en haut à droite
  • Aller en biais en haut à gauche
  • Aller en biais en bas à droite
  • Aller en biais en bas à gauche
  • Rotation dans le sens trigonométrique
  • Rotation dans le sens anti trigonométrique

La communication

Le robot-maître reçoit ses ordres de la baguette par bluetooth.

La communication avec les robot-esclaves se fait via une communication Wi-Fi, le robot-maître crée un serveur auquel se connecte les robot-esclaves pour récupérer leurs ordres.

Les Robot-Esclaves

Photo d'un des robot-esclaves

Composants

  • Moteur: Hennkwell HG37D670WE12-052
  • Carte de contrôle: Arduino Teensy
  • Interface de puissance: Carte fournie par TSE
  • Batterie : 8 piles de 2500mAh (soit 20Ah en tout) de 5V

Programmation

Le programme des robot-esclaves est exactement le même que celui du robot-maître, à la différence près qu'il a été adapté pour fonctionner avec 3 roues et non quatre.

Les robot-esclaves reçoivent exactement les mêmes ordres que ceux reçu par le robot-maître étant donné que le programme est le même pour les 3 robots.

Références externes

[Documentation technique]