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	<id>https://bacasable.arpitania.eu//api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Antoine+Dumas</id>
	<title>Learning Lab Environnements Connectés - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-04-07T05:50:40Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Utilisateur:Antoine_Dumas&amp;diff=7647</id>
		<title>Utilisateur:Antoine Dumas</title>
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		<updated>2016-04-29T06:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:antoinedumas.jpg|cadre|droite|Antoine Dumas]]&lt;br /&gt;
== Qui suis-je ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeune étudiant de 23 ans, terminant un parcours universitaire chaotique par le Master InCoNu. Sous mon cuir, mes tatouages et mes t-shirts effrayants (trahissant ma passion sans bornes pour la musique extrême) se cachent caractère jovial, humour et humeur primesautière - ainsi qu'une sensibilité toute féminine, comme en témoigne la photographie ci-contre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cursus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mon parcours universitaire est chaotique. Après avoir raté l'entrée aux Beaux-Arts, puis à une MANAA, mis un terme rapide à une première année en Licence d'Histoire de l'Art, cherché du travail sans diplômes autre que le bac en vain, j'ai malgré tout continué mon cursus dans des branches similaires - tout en étant, en parallèle, refusé trois fois de suite à l'Université Blaise Pascal de Clermont-Ferrand. Cette poursuite d'étude m'a permis de manipuler les outils de communication, de gagner un apport théorique et surtout de m'assurer un certain nombre de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DUT Métiers du Multimédia et de l'Internet - option Communication (Vichy)&lt;br /&gt;
* L3 Infocom - option événements et actions artistiques (Saint-Etienne) &lt;br /&gt;
* Master InCoNu (Saint-Etienne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expérience professionnelle == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger mon CV en cliquant sur le lien ci-dessous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CV_Antoine_Dumas.pdf|200px|thumb|left|Téléchargez mon CV en cliquant sur ce lien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projet Pro &amp;amp; Mémoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai choisi de lier mon projet professionnel et mon mémoire par la passion. Ma passion pour la musique, dans un premier temps, par le biais de Sainté Live 42, une plate-forme sur laquelle je travaille dans le cadre de la mise en place de mon projet professionnel. Et enfin, ma passion pour le langage de l'image et la politique par le biais de mon sujet de mémoire : ''Réinventer la tradition : étude de la communication graphique de Casapound et de ses héritiers francophones''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez retrouver toutes les informations et détails concernant [http://ujm.webgroup.fr/index.php?title=Projet_professionnel_Sainté_Live_42 mon projet professionnel] et [http://ujm.webgroup.fr/index.php?title=Memoire_Casapound mon projet de mémoire] sur ce wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workshop Illuminov ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre du workshop Illuminov, j'ai participé à la mise en place du [http://ujm.webgroup.fr/index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov projet Omnibus], plus particulièrement dans le graphisme, la PAO, les impressions et le montage vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stages == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de mes deux années de Master, j'ai été amené à réaliser des stages afin de mettre en pratique mes acquis et compétences dans le champ de la communication. Je les ai effectués, tour à tour, à la Mairie de Romagnat et à l'Institut du Travail Social de la Région Auvergne. Vous pourrez trouver [http://ujm.webgroup.fr/index.php?title=Stage_Antoine_Dumas le détail de ces stages sur le wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Trivia&amp;quot; - comme disent les anglais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je tiens à rester le plus transparent et anonyme possible sur internet en tant que personne, ma passion principale pour la musique se retrouve aisément en ligne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Batteur au sein du groupe de Rock bâtard [http://thierszeta.bandcamp.com Thiers Zeta]&lt;br /&gt;
* Compositeur de musique électronique/expérimentale sous le pseudonyme [http://sgmr.bandcamp.com Sagamore]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bruiteur&amp;quot; et compositeur au sein du duo d'expérimental/ambient [http://xevnnizh.bandcamp.com Xevnnizh]&lt;br /&gt;
* Chroniqueur musical spécialisé dans la musique extrême sur [http://thrashocore.com Thrashocore]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mes points forts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anglais courant&lt;br /&gt;
* Franchise&lt;br /&gt;
* Bonne humeur&lt;br /&gt;
* Créativité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J'aime ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les disques et les vinyles (au grand dam de ma banque)&lt;br /&gt;
* L'art&lt;br /&gt;
* La randonnée&lt;br /&gt;
* Mon pays auvergnat&lt;br /&gt;
* Faire bonne chère (''&amp;quot;Jamais homme noble ne hait le bon vin&amp;quot;'')&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7646</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
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		<updated>2016-04-29T06:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Notre équipe &amp;amp; les rôles de chacun */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe &amp;amp; les rôles de chacun =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitsOmnibus.jpg|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]] : Codage du jeu et de son interface, mise en place du prototype&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]] : Configuration des Raspberry Pi, codage du jeu, mise en place du prototype&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]] : Tournage des vidéos, montage, édition sonore, rédaction du wiki&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]] : Montage, édition sonore, rédaction des articles&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]] : Communication, supports visuels, édition du wiki, impressions&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]] : Infographie, rédaction du wiki, impressions, montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Collectivement, nous avons bien entendu défini l'univers du projet et les prototypes envisageables, recherché les informations et les inspirations autour de ce qui allait devenir le projet Omnibus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur : Space Invaders par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supports visuels d'exposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons décidé de créer quelques visuels au format A3, reprenant les principaux axes d'Omnibus, pour appuyer notre présentation orale du prototype le vendredi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FeuilleOmni1.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni2.jpg|300px|vignette|centré]] [[Fichier:FeuilleOmni3.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni4.jpg|300px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schéma de fonctionnement synthétique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RedimOmni.jpg|700px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vidéo de présentation du projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VideoOmni.JPG|500px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de l'exposer lors de la restitution de vendredi, nous avons tourné une petite vidéo explicative des tenants et aboutissants d'Omnibus : présentation du contexte, des enjeux qu'il soulève, mais également partie plus technique sont évoqués dans cette courte vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour voir la vidéo de présentation du projet, cliquez sur le lien ci dessous :&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/embed/mXPfXS92EFA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7645</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7645"/>
		<updated>2016-04-29T06:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Notre équipe &amp;amp; les rôles de chacun */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe &amp;amp; les rôles de chacun =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitsOmnibus.jpg|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]] : Codage du jeu et de son interface, mise en place du prototype&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]] : Configuration des Raspberry Pi, codage du jeu, mise en place du prototype&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]] : Tournage des vidéos, montage, édition sonore, rédaction du wiki&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]] : Montage, édition sonore, rédaction des articles&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]] : Communication, supports visuels, édition du wiki, impressions&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]] : Infographie, rédaction du wiki, impressions, montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur : Space Invaders par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supports visuels d'exposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons décidé de créer quelques visuels au format A3, reprenant les principaux axes d'Omnibus, pour appuyer notre présentation orale du prototype le vendredi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FeuilleOmni1.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni2.jpg|300px|vignette|centré]] [[Fichier:FeuilleOmni3.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni4.jpg|300px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schéma de fonctionnement synthétique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RedimOmni.jpg|700px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vidéo de présentation du projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VideoOmni.JPG|500px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de l'exposer lors de la restitution de vendredi, nous avons tourné une petite vidéo explicative des tenants et aboutissants d'Omnibus : présentation du contexte, des enjeux qu'il soulève, mais également partie plus technique sont évoqués dans cette courte vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour voir la vidéo de présentation du projet, cliquez sur le lien ci dessous :&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/embed/mXPfXS92EFA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7644</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7644"/>
		<updated>2016-04-29T06:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Notre équipe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe &amp;amp; les rôles de chacun =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitsOmnibus.jpg|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]] : Codage du jeu et de son interface, mise en place du prototype&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]] : Configuration des Raspberry Pi, codage du jeu, mise en place du prototype&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]] : Tournage des vidéos, montage, édition sonore, réaction du wiki&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]] : Montage, édition sonore, rédaction des articles&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]] : Communication, supports visuels, édition du wiki, impressions&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]] : Infographie, rédaction du wiki, impressions, montage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur : Space Invaders par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supports visuels d'exposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons décidé de créer quelques visuels au format A3, reprenant les principaux axes d'Omnibus, pour appuyer notre présentation orale du prototype le vendredi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FeuilleOmni1.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni2.jpg|300px|vignette|centré]] [[Fichier:FeuilleOmni3.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni4.jpg|300px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schéma de fonctionnement synthétique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RedimOmni.jpg|700px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vidéo de présentation du projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VideoOmni.JPG|500px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de l'exposer lors de la restitution de vendredi, nous avons tourné une petite vidéo explicative des tenants et aboutissants d'Omnibus : présentation du contexte, des enjeux qu'il soulève, mais également partie plus technique sont évoqués dans cette courte vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour voir la vidéo de présentation du projet, cliquez sur le lien ci dessous :&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/embed/mXPfXS92EFA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7643</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7643"/>
		<updated>2016-04-29T06:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Vidéo de présentation du projet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitsOmnibus.jpg|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]], [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]], [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]], [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur : Space Invaders par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supports visuels d'exposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons décidé de créer quelques visuels au format A3, reprenant les principaux axes d'Omnibus, pour appuyer notre présentation orale du prototype le vendredi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FeuilleOmni1.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni2.jpg|300px|vignette|centré]] [[Fichier:FeuilleOmni3.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni4.jpg|300px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schéma de fonctionnement synthétique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RedimOmni.jpg|700px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vidéo de présentation du projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VideoOmni.JPG|500px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de l'exposer lors de la restitution de vendredi, nous avons tourné une petite vidéo explicative des tenants et aboutissants d'Omnibus : présentation du contexte, des enjeux qu'il soulève, mais également partie plus technique sont évoqués dans cette courte vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour voir la vidéo de présentation du projet, cliquez sur le lien ci dessous :&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/embed/mXPfXS92EFA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7588</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7588"/>
		<updated>2016-04-28T15:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Semaine de workshop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitsOmnibus.jpg|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]], [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]], [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]], [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur : Space Invaders par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supports visuels d'exposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons décidé de créer quelques visuels au format A3, reprenant les principaux axes d'Omnibus, pour appuyer notre présentation orale du prototype le vendredi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FeuilleOmni1.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni2.jpg|300px|vignette|centré]] [[Fichier:FeuilleOmni3.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni4.jpg|300px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schéma de fonctionnement synthétique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RedimOmni.jpg|700px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vidéo de présentation du projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VideoOmni.JPG|500px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour voir la vidéo de présentation du projet, cliquez sur le lien ci dessous :&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/embed/mXPfXS92EFA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:VideoOmni.JPG&amp;diff=7587</id>
		<title>Fichier:VideoOmni.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:VideoOmni.JPG&amp;diff=7587"/>
		<updated>2016-04-28T15:36:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7572</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7572"/>
		<updated>2016-04-28T12:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : ryshsdhsthsh&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PortraitsOmnibus.jpg|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]], [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]], [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]], [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur : Space Invaders par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supports visuels d'exposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons décidé de créer quelques visuels au format A3, reprenant les principaux axes d'Omnibus, pour appuyer notre présentation orale du prototype le vendredi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FeuilleOmni1.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni2.jpg|300px|vignette|centré]] [[Fichier:FeuilleOmni3.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni4.jpg|300px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schéma de fonctionnement synthétique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RedimOmni.jpg|700px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:PortraitsOmnibus.jpg&amp;diff=7571</id>
		<title>Fichier:PortraitsOmnibus.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:PortraitsOmnibus.jpg&amp;diff=7571"/>
		<updated>2016-04-28T12:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7567</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7567"/>
		<updated>2016-04-28T10:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Supports visuels d'exposition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]], [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]], [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]], [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur : Space Invaders par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supports visuels d'exposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons décidé de créer quelques visuels au format A3, reprenant les principaux axes d'Omnibus, pour appuyer notre présentation orale du prototype le vendredi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FeuilleOmni1.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni2.jpg|300px|vignette|centré]] [[Fichier:FeuilleOmni3.jpg|300px|vignette|centré]][[Fichier:FeuilleOmni4.jpg|300px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schéma de fonctionnement synthétique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RedimOmni.jpg|700px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:FeuilleOmni4.jpg&amp;diff=7566</id>
		<title>Fichier:FeuilleOmni4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:FeuilleOmni4.jpg&amp;diff=7566"/>
		<updated>2016-04-28T10:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:FeuilleOmni3.jpg&amp;diff=7565</id>
		<title>Fichier:FeuilleOmni3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:FeuilleOmni3.jpg&amp;diff=7565"/>
		<updated>2016-04-28T10:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:FeuilleOmni2.jpg&amp;diff=7564</id>
		<title>Fichier:FeuilleOmni2.jpg</title>
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		<updated>2016-04-28T10:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:FeuilleOmni1.jpg&amp;diff=7563</id>
		<title>Fichier:FeuilleOmni1.jpg</title>
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		<updated>2016-04-28T10:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7562</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7562"/>
		<updated>2016-04-28T10:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Schéma de fonctionnement synthétique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]], [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]], [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]], [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur : Space Invaders par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supports visuels d'exposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons décidé de créer quelques visuels au format A3, reprenant les principaux axes d'Omnibus, pour appuyer notre présentation orale du prototype le vendredi. Cliquez sur le lien ci-dessous pour les voir en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PresentationOmnibus.pdf|200px|thumb|left|Feuillets de présentation Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schéma de fonctionnement synthétique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RedimOmni.jpg|700px|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7561</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7561"/>
		<updated>2016-04-28T10:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Semaine de workshop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]], [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]], [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]], [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur : Space Invaders par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supports visuels d'exposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons décidé de créer quelques visuels au format A3, reprenant les principaux axes d'Omnibus, pour appuyer notre présentation orale du prototype le vendredi. Cliquez sur le lien ci-dessous pour les voir en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PresentationOmnibus.pdf|200px|thumb|left|Feuillets de présentation Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schéma de fonctionnement synthétique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:RedimOmni.jpg|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:RedimOmni.jpg&amp;diff=7560</id>
		<title>Fichier:RedimOmni.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:RedimOmni.jpg&amp;diff=7560"/>
		<updated>2016-04-28T10:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7515</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7515"/>
		<updated>2016-04-28T06:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Semaine de workshop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]], [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]], [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]], [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Supports visuels d'exposition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons décidé de créer quelques visuels au format A3, reprenant les principaux axes d'Omnibus, pour appuyer notre présentation orale du prototype le vendredi. Cliquez sur le lien ci-dessous pour les voir en PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PresentationOmnibus.pdf|200px|thumb|left|Feuillets de présentation Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:PresentationOmnibus.pdf&amp;diff=7514</id>
		<title>Fichier:PresentationOmnibus.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:PresentationOmnibus.pdf&amp;diff=7514"/>
		<updated>2016-04-28T06:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7511</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7511"/>
		<updated>2016-04-28T06:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Retours sur le World-Café */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]], [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]], [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]], [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7510</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7510"/>
		<updated>2016-04-28T06:48:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Rétroplanning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]], [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]], [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]], [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ? Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lundi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrage de la semaine&lt;br /&gt;
* Installation du matériel&lt;br /&gt;
* Début de la phase de programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Réflexion autour des supports visuels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mardi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poursuite de la programmation&lt;br /&gt;
* Remplissage progressif du wiki&lt;br /&gt;
* Elaboration des supports visuels pour le Jour J&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mercredi :'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finalisation de la programmation du jeu&lt;br /&gt;
* Mise en place de la communication entre deux Raspberry Pi&lt;br /&gt;
* Finalisation des supports visuels&lt;br /&gt;
* Scénarisation de la vidéo de présentation&lt;br /&gt;
* Réflexion autour du prototype physique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7509</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7509"/>
		<updated>2016-04-28T06:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : dgqg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], [[Utilisateur:Samir_Ouammar|Samir]], [[Utilisateur:LucasBouvier|Lucas]], [[Utilisateur:Héloïse_Tournier|Héloïse]], [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cliquer sur chaque nom afin de consulter nos profils plus en détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ? Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lundi :&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
Mardi :&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
Mercredi :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7508</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7508"/>
		<updated>2016-04-28T06:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : sfdqdg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : Antoine, Héloïse, Samir, Pierre et Victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ? Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lundi :&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
Mardi :&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
Mercredi :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Illuminov_-_Omnibus&amp;diff=7507</id>
		<title>Illuminov - Omnibus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Illuminov_-_Omnibus&amp;diff=7507"/>
		<updated>2016-04-28T06:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : f&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= C’est quoi ? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Omnibus », est un projet d’arrêt de bus connecté et participatif permettant aux habitants du quartier Tarentaize-Beaubrun de jouer et de s’occuper de manière ludique tout en attendant le bus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme son nom l’indique, « Omnibus » (clin d’œil aux anciennes voitures tractées par les chevaux), signifiant « pour tous »,  vise à être implanté au niveau des différents abribus du quartier afin que ces derniers soient connectés entre eux. Ce dispositif d’éclairage urbain à la fois interactif et innovant s’inspire du « Kinect », concept par lequel on peut contrôler le déplacement d’une balle de manière tactile (sans aucune présence de manette réelle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe est simple : déplacer une des &amp;quot;raquettes&amp;quot; grâce à ses mains (le geste est reconnu et traité par un pointeur laser) afin de renvoyer une balle dans le camp adverse. Si la balle touche le mur présent derrière la manette, le joueur a perdu et un nouveau point peut être lancé. Le premier arrivant à 10 points gagne la partie. Nous aimerions également décliner le projet sous formes de différents jeux « simples » (ne nécessitant pas de mouvements ou de commandes trop complexes) type Space Invaders ou Tetris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= C’est pour qui ? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omnibus s’adresse à tous les habitants du quartier de Tarentaize-Beaubrun et de Saint-Etienne en général qui attendent le bus et qui souhaitent se divertir à travers un jeu ludique et interactif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ça marche comment ? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omnibus fonctionne de nuit. 2 faisceaux lumineux verticaux seront mis en place permettant de détecter la présence d’un individu (dispositif de détections de mouvements) qui sera alors connecté à l’interface du jeu. L’utilisateur pourra alors jouer soit seul face à l’ « ordinateur » soit face à un coéquipier local ou soit à un autre joueur présent en simultané dans un autre abribus (en utilisant le réseau Sainté-wifi). L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt. Le jeu interactif sera sur fond blanc pour que la lumière ressorte le mieux possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:IRAM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7501</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7501"/>
		<updated>2016-04-27T15:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Rétroplanning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : Antoine, Héloïse, Samir, Pierre et Victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ? Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|500 px|Le World-Café prend place dans la salle Descours du quartier Tarentaize-Beaubrun]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:World café.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet, lors de cette rencontre-café, à permis d'interroger les habitants sur les effets de la lumière et de cerner les enjeux auxquels l’éclairage urbain peut répondre. Dans une logique de proposition, les étudiants partent de quelques à priori volontaires sur le quartier pour interpeller les habitants, les faire réagir afin de créer un espace de discussion et de confrontation de points de vue. De manière ludique et participative, les échanges se font naturellement. Axés principalement sur la sécurité, l’esthétisme, les énergies renouvelables et le numérique, les sujets proposés ont permis aux habitants présents de s’exprimer sur la perception de leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon la majorité des participants présents, la problématique de l’éclairage urbain n’est ni une question, ni un problème, les habitants ont d’autres priorités.&lt;br /&gt;
Toutefois, les habitants ne souhaitent pas avoir des dispositifs lumineux superficiels. « Il faut être plus dans l’optique d’associer l’utile à l’agréable tout en proscrivant les éléments trop gadgets », comme l’indique Claude à la table Connectivité et interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le soir dans ce quartier, il y a très peu de monde dans les rues, explique André Dancel. Il y a besoin de redynamiser certaines zones » ajoute-t-il avec inquiétude. Quant à Mariane, fondatrice d’Emka-T Communication, elle se sent à l’aise dans ce quartier qui est un lieu de passage régulier pour elle. « Le quartier possède un tissu associatif fort mais sa propre vie locale communautaire, qui ne s’est pas forcément intégrée à la vie locale du reste de la ville, reste un frein à son développement », ajoute-t-elle avec lucidité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Restitution - Interface et connectivité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Inter.jpg|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lundi :&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
Mardi :&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|762 px|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
Mercredi :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Planningmercredi27-04.png|762 px|centré|Rétroplanning du Mercredi 27 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7437</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7437"/>
		<updated>2016-04-27T14:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Scénarisation des usages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : Antoine, Héloïse, Samir, Pierre et Victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment améliorer l’esthétique de l’espace public ? Quelle est l’importance de la lumière dans le secteur Tarentaize-Beaubrun ? En quoi l’éclairage est-il une possibilité de mieux vivre, de mieux circuler et de mieux travailler ? Telles sont les questions que se sont posées une trentaine d’étudiants du quartier créatif de Saint-Etienne. Mobiliers urbains innovants, lampadaires connectés, jeux de lumières, œuvres interactives… de nombreux dispositifs ont été inventés par ces jeunes professionnels et proposés aux habitants. Une invitation à l’échange et au partage de connaissances autour de la lumière afin d’imaginer des propositions d’éclairages nouveaux qui leur ressemblent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le bilan du World-Café ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six tables, six ateliers thématiques, 20 minutes par table, top départ ! Mardi après-midi, pendant 3 heures, petits et grands sont venus échanger, dialoguer et proposer des idées lumineuses pour réinventer l’éclairage de leur quartier. Autour d’un café et de quelques pâtisseries préparés par les hôtes, les habitants se sont pris au jeu et ont sillonné les ateliers au gré de leurs envies tout en découvrant les différentes thématiques abordées : mémoire de quartier; éclairage idéal ; parcours d’expérience ; connexion entre quartiers ; vie quotidienne ; connectivité et interface. Par la mise en place de dispositifs variés et originaux, ces pôles, à la fois complémentaires et indépendants, ont tenté de répondre au mieux aux attentes des habitants et aux problématiques du quartier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle descours.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous envisageons plusieurs formes de scénarisation du concept OMNIBUS partant du principe de base du jeu PONG incrusté sur un arrêt de bus. La visualisation du jeu pourrait se faire directement sur écran LCD sur la largeur du pan intérieur de l’arrêt de bus. Les scores pourraient être affichés sur écran LCD sur le pan perpendiculaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette dernière pourrait aussi se faire en projection sur écran blanc grâce à un vidéoprojecteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu n’est pas utilisé, des vidéos publicitaires prendraient le relais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un souci de gain de place et de préservation de l’espace intérieur pour les personnes qui ne souhaiteraient pas jouer, les écrans pourraient être implantés sur l’extérieur de l’arrêt de bus. De la même manière, les scores seraient affichés sur un écran de côté. Lorsque le jeu n’est pas en activité, des images publicitaires seront diffusées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une synchronisation entre arrêts de bus sera possible pour un jeu à distance en simultané. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différents jeux sont envisageables, tant que ces derniers restent simples pour ne pas surcharger le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:IRAM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7425</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7425"/>
		<updated>2016-04-27T13:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Notre équipe =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre équipe est composée de six membres : Antoine, Héloïse, Samir, Pierre et Victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:IRAM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7424</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7424"/>
		<updated>2016-04-27T13:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Retours sur le World-Café =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:IRAM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Workshop_-_Illuminov&amp;diff=7423</id>
		<title>Workshop - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Workshop_-_Illuminov&amp;diff=7423"/>
		<updated>2016-04-27T13:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Groupe 1 - Omnibus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce module commun IRAM - ESADSE - TSE se propose de travailler sur la thématique de l'éclairage et du mobilier urbain connectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logo Workshop Illuminov.jpg|vignette|droite|Logo workshop Illuminov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Introduction=&lt;br /&gt;
Si la lumière a souvent été considérée comme synonyme de pouvoir ou de richesse, elle a aussi investi l’espace urbain dans le but de sécuriser ses habitants et de prolonger artificiellement le jour et l’activité qu’elle a rendu possible.&amp;lt;BR&amp;gt; Le projet ''Illuminov'' concerne donc directement le quotidien des habitants et des visiteurs de passage. Il questionne l’idée de mettre en lumière l’espace public, de le valoriser, de donner du sens à ses infrastructures et architectures, de créer du lien entre les habitants, d’innover, de le rendre convivial et chaleureux, d’inciter au partage, de guider, d’orienter, d’instaurer une ambiance, de lui donner une identité. Tout ceci en tenant compte de tous les acteurs qui occupent cet espace : piétons, voitures, vélos, etc. S’adressant aux habitants qui connaissent leur environnement mieux que personne, il convient d’aller à la rencontre de ceux-ci. Intégrer l’avis de la population au projet et prendre en compte son vécu, en termes d’éclairage, reste indispensable et démocratique. Si le projet a pour maitre mot la sécurité, le vivre ensemble, la convivialité, et l’attractivité, il répond à plusieurs enjeux d’ordre :&lt;br /&gt;
*Politique : faire participer la population et rendre service à la communauté en revalorisant le patrimoine présent.&lt;br /&gt;
*Esthétique : attirer le passage et provoquer la rencontre en réunissant autour de la lumière, séduire.&lt;br /&gt;
*Économique : animer la ville par la lumière afin de la valoriser et de lui donner un pouvoir d'attraction.&lt;br /&gt;
*Environnemental : proposer des solutions durables et peu consommatrices en énergie afin de répondre, dans le même temps, à un enjeu économique.&lt;br /&gt;
*Technique : le projet doit proposer un dispositif innovant et connecté, utilisant les technologies numériques.&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans une optique d'innovation par les usages, ''Illuminov'' doit être construit pour et avec la population ayant des usages spécifiques de l’espace urbain. L’implication de celle-ci participe au message implicite que porte le projet ; un message d'ouverture et une image de travail collaboratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État de l'art - bibliographie=&lt;br /&gt;
==État de l'art Design==&lt;br /&gt;
La lumière vue à travers l'art et le Design ([[État de l'art Design Allumer la Ville|en savoir plus...]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==État de l'art à Saint-Étienne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation sur l'espace public par Michel Philippon (ESADSE)==&lt;br /&gt;
[[Résumé de la présentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
[http://www.metropolitiques.eu/Quelle-prise-en-compte-des-usages.html &amp;quot;Quelle prise en compte des « usages » dans la conception des espaces publics urbains ? Le cas de la place de la République à Paris&amp;quot;, Morgane Delarc]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.annalesdelarechercheurbaine.fr/IMG/pdf/Fiori_ARU_87.pdf &amp;quot;Réinvestir l’espace nocturne, les concepteurs lumière&amp;quot;, Sandra Fiori]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.annalesdelarechercheurbaine.fr/nuits-et-lumieres-r40.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les projets=&lt;br /&gt;
==Groupe 1 - Omnibus==&lt;br /&gt;
Joindre l'utile, le ludique et l'agréable dans un élément urbain trop souvent abandonné... [[Illuminov - Omnibus|'''En savoir plus...''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipe : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], Samir, Lucas, Héloïse, [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]] ,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 1 - Illuminov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupe 2 - Color&amp;amp;Play==&lt;br /&gt;
Ajouter une phrase introductive. [[Illuminov - Color&amp;amp;Play|'''En savoir plus...''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipe : [[Utilisateur:Mahado Ahmed|Mahado Ahmed]], [[Utilisatrice:L%C3%A9aKalifa|Léa Kalifa]], [[Utilisateur:Quiblier|Catherine Quiblier]], [[Utilisateur:Celine_Bonan|Céline Bonan]], Antoine Descours, [[Utilisateur:Marie-AnneM|Marie-Anne Maury]], Fanny Delaye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 2 - Illuminov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupe 3 - Réverb'ère==&lt;br /&gt;
Ajouter une phrase introductive. [[Illuminov - Réverb'ère|'''En savoir plus...''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipe : Chloé Barbier ; Sarah Henini ; Pauline Morel ; Abaz Hajar ; Haidar Saied ; Perrine Villien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 3 - Illuminov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupe 4 - eKids==&lt;br /&gt;
Ajouter une phrase introductive. [[Illuminov - eKids|'''En savoir plus...''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipe : Claire RASCLE, [[Utilisateur:Tim-Aristote|Tim-Aristote BERARD]], [[Utilisateur:Florenceferrier|Florence FERRIER]], Anaïs FULCHIRON, Mit DITTO, [[Utilisateur:SALIF|Salif TRAORE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 4 - Illuminov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupe 5 - Starlight==&lt;br /&gt;
Ajouter une phrase introductive. [[Illuminov - Starlight|'''En savoir plus...''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipe : [[Utilisateur:JulietteTrincard|Juliette Trincard]], [[Utilisateur:LaureKoné|Laure Koné]], [[Utilisateur:JulieMorisseau|Julie Morisseau]], [[Utilisatrice:AstridBailo|Astrid Bailo]], [[Utilisateur:Aude Leblanc|Aude Leblanc]], [[Utilisateur:JouaAnas|Anas Joua]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 5 - Illuminov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupe 6 - Mycélium==&lt;br /&gt;
Ajouter une phrase introductive. [[Illuminov - Mycélium|'''En savoir plus...''']]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipe : [[Utilisateur:Camille d'Arondel de Hayes|Camille]], [[Utilisateur:Chloeplr|Chloë]], [[Utilisateur:Titrite|Titrite]], Francesco, Lorenzo, [[Utilisateur:Aurelienbouteille|Aurélien]], Gérald, Baptiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 6 - Illuminov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=World café=&lt;br /&gt;
==Principes du World Café==&lt;br /&gt;
http://www.recit.net/IMG/pdf/m049_le_world_cafe_le_guide_complet_.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Préparation (jour 3)==&lt;br /&gt;
Problématisation par groupe de travail, restitution commune.&lt;br /&gt;
* Table 1&lt;br /&gt;
** Circulation dans le quartier&lt;br /&gt;
** Rapport à la lumière&lt;br /&gt;
** La sécurité&lt;br /&gt;
** Éclairage idéal&lt;br /&gt;
** Implication dans le projet&lt;br /&gt;
** Esthétique&lt;br /&gt;
* Table 2&lt;br /&gt;
** Ressenti vis à vis de l'éclairage actuel&lt;br /&gt;
** Catalogue d'images de projets dans d'autres villes pour sonder le ressenti&lt;br /&gt;
** Représentation / vécu quotidien du quartier&lt;br /&gt;
* Table 3&lt;br /&gt;
** Image du quartier&lt;br /&gt;
** Lieux vu par ses habitants / non habitants&lt;br /&gt;
** Interaction avec le quartier&lt;br /&gt;
** Interface / connectivité avec le quartier&lt;br /&gt;
* Table 4 : Analyse des parcours normés / non normés dans le quartier (cf. Stalker)&lt;br /&gt;
** Circulation dans le quartier / la nuit&lt;br /&gt;
** Cartographie&lt;br /&gt;
** Rattachement à la ville&lt;br /&gt;
* Table 5&lt;br /&gt;
** Installations artistiques / design et lumière&lt;br /&gt;
* Table 6&lt;br /&gt;
** Spécificités du quartier, lieux de rencontres, évenements&lt;br /&gt;
* Table 7&lt;br /&gt;
** Représentation du pouvoir des participants / capacitation des citoyens&lt;br /&gt;
** Mémoire du quartier : cf exposition &amp;quot;Métamorphoses, vies et visages de Beaubrun-Tarentaize&amp;quot; du 4 au 30 mars au centre social du Babet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieu : salle Descours, située 20 rue Descours, rue perpendiculaire à la rue Beaubrun.&lt;br /&gt;
Horaire pour les étudiants : 13H à la salle Descours afin de terminer les préparatifs''' . A demain à tous ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipe d'organisation :&lt;br /&gt;
AVOIR EN TÊTE que le Maitre de table n'est pas toujours la même personne = animation de 20 mn ! Il faut tourner afin de ne pas s'épuiser et penser que certains étudiants devront être &amp;quot;hors table&amp;quot; pour remplir leurs missions Iram (je remets les fonctions entre parenthèses pour les étudiants Iram)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Table 1 : Victoria, Pierre, Samir (Restitution), Lucas (Restitution), Héloïse (Média-réseaux sociaux), Antoine D (Accueil). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi : Interface - connectivité?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi, quand ? (2 étudiants, 3 max par table) :&lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Table 2 :  Mahado Ahmed (Communication), Léa Kalifa (Restitution), Catherine Quiblier (Accueil), Céline Bonan (Logistique), Antoine Descours, Marie-Anne Maury (Communication)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi : La Vie Quotidienne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi? : 2 étudiants, 3 max par table) :  &lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Table 3 : Chloé Barbier (Chef de projet et Lien Telecom-Esadse); Sarah Henini (Média-Réseaux Sociaux) ; Pauline Morel (Média-RS); Abaz Hajar ; Haidar Saied ; Perrine Villien (Communication)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi? : 2 étudiants, 3 max par table) :   &lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = Perrine / Scribe : Chloé / Haidar&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = Pauline / Scribe : Perrine / Hajar&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = Chloé / Scribe : Sarah / Perrine&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = Sarah / Scribe : Haidar / Hajar&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = Haidar / Scribe : Pauline / Sarah&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = Hajar / Scribe : Pauline / Chloé    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Table 4 :  Claire RASCLE (Média-RS), Tim-Aristote BERARD, Florence FERRIER (Média-RS), Anaïs FULCHIRON (Communication), Thu Hien (Lien Telecom-Esadse), Salif TRAORE&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi : Relation(s) avec les autres quartiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi? : 2 étudiants, 3 max par table) :   &lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Table 5 :  Juliette Trincard (Communication), Laure Koné (Accueil), Julie Morisseau (Logistique), Astrid Bailo (Chef de projet - Accueil), Aude Leblanc (Logistique), Anas Joua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi : '''mémoire du quartier'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi? : 2 étudiants, 3 max par table) :   &lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = Astrid / Scribe : Julie / Laure&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = Julie/ Scribe : Laure / Astrid&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = Laure / Scribe : Astrid / Julie&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = Astrid / Scribe : Julie / Laure&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = Julie/ Scribe : Laure / Astrid&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = Laure / Scribe : Julie / Astrid&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Table 6 :  Camille, Chloë, Titrite, Francesco, Lorenzo, Aurélien (Accueil et Communication), Gérald (Restitution), Baptiste&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi? : 2 étudiants, 3 max par table) :   &lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Communication=&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affiche Workshop Illuminov.jpg|vignette|droite|Affiche d'annonce du rendu public du vendredi 29 avril 2016]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe chargé d'assurer la publicisation du workshop et l'organisation de la restitution publique à élaboré un certain nombre d'outils dans cet objectif. Un communiqué de presse, [http://ujm.webgroup.fr/index.php?title=Fichier:Logo_Workshop_Illuminov.jpg un logo] [http://ujm.webgroup.fr/index.php?title=Fichier:Affiche_Workshop_Illuminov.jpg une affiche], [http://ujm.webgroup.fr/index.php?title=Fichier:Flyer_Workshop_Illuminov.jpg un flyer], de la signalétique [http://ujm.webgroup.fr/index.php?title=Fichier:Signalétique_Interne_Workshop_Illuminov.pdf interne] et [http://ujm.webgroup.fr/images/4/43/Signal%C3%A9tique_Externe_Workshop_Illuminov.jpg externe], des [http://ujm.webgroup.fr/index.php?title=Fichier:Fiches_Profils_Workshop_Illuminov.jpg fiches profils]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:IRAM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Illuminov_-_Omnibus&amp;diff=7422</id>
		<title>Illuminov - Omnibus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Illuminov_-_Omnibus&amp;diff=7422"/>
		<updated>2016-04-27T13:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Illuminov Logo Projet Omnibus.jpg|vignette|droite|Logo du projet Omnibus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= C’est quoi ? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Omnibus », est un projet d’arrêt de bus connecté et participatif permettant aux habitants du quartier Tarentaize-Beaubrun de jouer et de s’occuper de manière ludique tout en attendant le bus. Comme son nom l’indique, « Omnibus » (clin d’œil aux anciennes voitures tractées par les chevaux), signifiant « pour tous »,  vise à être implanté au niveau des différents abribus du quartier afin que ces derniers soient connectés entre eux. Ce dispositif d’éclairage urbain à la fois interactif et innovant s’inspire du « Kinect », concept par lequel on peut contrôler le déplacement d’une balle de manière tactile (sans aucune présence de manette réelle).&lt;br /&gt;
Inspiré du jeu Kinect, le principe est simple : déplacer une « manette » de manière tactile grâce à ses mains afin de renvoyer une balle dans le camp adverse. Si la balle touche le mur présent derrière la manette, le joueur a perdu et un nouveau point peut être lancé. Le premier arrivant à 10 points gagne la partie. Nous aimerions également décliner le projet sous formes de différents jeux « simples » (ne nécessitant pas de mouvements ou de commandes trop complexes) type Space Invaders ou Tetris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= C’est pour qui ? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omnibus s’adresse à tous les habitants du quartier de Tarentaize-Beaubrun et de Saint-Etienne en général qui attendent le bus et qui souhaitent se divertir à travers un jeu ludique et interactif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ça marche comment ? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Omnibus fonctionne de nuit. 2 faisceaux lumineux verticaux seront mis en place permettant de détecter la présence d’un individu (dispositif de détections de mouvements) qui sera alors connecté à l’interface du jeu. L’utilisateur pourra alors jouer soit seul face à l’ « ordinateur » soit face à un coéquipier local ou soit à un autre joueur présent en simultané dans un autre abribus (en utilisant le réseau Sainté-wifi). L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt. Le jeu interactif sera sur fond blanc pour que la lumière ressorte le mieux possible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7219</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7219"/>
		<updated>2016-04-26T14:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Semaine de workshop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériel définitif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Technique''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspeberry Pi &lt;br /&gt;
* 2 Ecrans &lt;br /&gt;
* 2 Claviers &lt;br /&gt;
* 2 Souris&lt;br /&gt;
* 1 Plaquette d’essai &lt;br /&gt;
* 1 Adafruit T-Cobbler Plus for Raspbery Pi &lt;br /&gt;
* 2 Câbles HDMI &lt;br /&gt;
* 2 Photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 LED RVB&lt;br /&gt;
* 6 Résistances d’1komh &lt;br /&gt;
* 2 Dongle wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Communication / installation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 rouleau de gros Scotch&lt;br /&gt;
* 1 grande table&lt;br /&gt;
* Patafix&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7217</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7217"/>
		<updated>2016-04-26T14:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Matériel nécessaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel prévisionnel == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7214</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7214"/>
		<updated>2016-04-26T14:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Rétroplanning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches : '''les validations se feront ainsi au fur et à mesure de nos progrès'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7213</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7213"/>
		<updated>2016-04-26T14:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Rétroplanning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette partie, vous trouverez les différents rétro-plannings que nous avons mis en place, réactualisés jour par jour, afin que l'on puisse mieux voir l'avancement des différentes tâches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du lundi 25 Avril]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg|vignette|centré|Rétroplanning du Mardi 26 Avril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg&amp;diff=7212</id>
		<title>Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:PlanningOmnibusMardi.jpg&amp;diff=7212"/>
		<updated>2016-04-26T14:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7197</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7197"/>
		<updated>2016-04-26T10:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Rétroplanning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:PlanningOmnibus.jpg|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:PlanningOmnibus.jpg&amp;diff=7196</id>
		<title>Fichier:PlanningOmnibus.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:PlanningOmnibus.jpg&amp;diff=7196"/>
		<updated>2016-04-26T10:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7195</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7195"/>
		<updated>2016-04-26T09:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Semaine de workshop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rétroplanning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7193</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7193"/>
		<updated>2016-04-26T09:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Semaine de workshop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scénarisation des usages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7167</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7167"/>
		<updated>2016-04-26T07:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Prototype 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|center|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarisation des usages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7166</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7166"/>
		<updated>2016-04-26T07:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Prototype 1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|center|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|left|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarisation des usages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7165</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7165"/>
		<updated>2016-04-26T07:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Prototype 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|left|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|center|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|left|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarisation des usages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7164</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7164"/>
		<updated>2016-04-26T07:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Scénarisation des usages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|left|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|left|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|left|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarisation des usages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7163</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7163"/>
		<updated>2016-04-26T07:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Scénarisation des usages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|left|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|left|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|left|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarisation des usages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LogoOmnibus.png|200px|vignette|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:LogoOmnibus.png&amp;diff=7162</id>
		<title>Fichier:LogoOmnibus.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:LogoOmnibus.png&amp;diff=7162"/>
		<updated>2016-04-26T07:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7159</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7159"/>
		<updated>2016-04-26T07:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : /* Scénarisation des usages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|left|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|left|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|left|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarisation des usages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le jeu proposé n'est pas utilisé, les écrans seront dévolus à la diffusion de publicités (fixes ou animées), ce qui permettra de financer l'installation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7158</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=7158"/>
		<updated>2016-04-26T07:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|left|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|left|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|left|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projections &amp;quot;in situ&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_2.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:MockUp_Omnibus_1.png|500px|vignette|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarisation des usages ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:MockUp_Omnibus_2.png&amp;diff=7156</id>
		<title>Fichier:MockUp Omnibus 2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:MockUp_Omnibus_2.png&amp;diff=7156"/>
		<updated>2016-04-26T07:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:MockUp_Omnibus_1.png&amp;diff=7155</id>
		<title>Fichier:MockUp Omnibus 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:MockUp_Omnibus_1.png&amp;diff=7155"/>
		<updated>2016-04-26T07:47:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=6670</id>
		<title>Phasage groupe 1 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_1_-_Illuminov&amp;diff=6670"/>
		<updated>2016-04-12T14:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine Dumas : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
==Etat de l'art==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'apport de la luminothérapie dans le milieu urbain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'idée serait d'amener dans la ville et dans la rue les bienfaits reconnus de la luminothérapie. Pourquoi pas pour remplacer l'éclairage blanc ou jaune habituel, proposer une lumière plus douce, qui éclairerait mais apaiserait également ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Appel à projet pour la Biennale de Création de Mobilier Urbain La Défense''' de Jakob MacFarlane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concept d'installation au sein même de la ville. L'auteur du projet a imaginé une structure urbaine permettant d'accueillir un certain nombre de passants. Sa forme elle-même rappelle le végétal, elle comporte des panneaux solaires, des projecteurs pour afficher des images végétales sur des parties de l'installation, mais également des lampes de luminothérapie pour relaxer ceux qui choisissent de l'utiliser. On y trouve également un système de purification d'air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://byvolta.com/Documents/mcfarlane-byvolta-wtii-1-1.pdf Voir la réponse de l'appel à projet (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Banc public/cabine de luminothérapie''' de la société français Dayvia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un banc de luminothérapie que l'on pourrait tout à fait imaginer installé en milieu urbain. S'il est onéreux, on pourrait imaginer ce système de &amp;quot;bulle&amp;quot; pour permettre aux passants de s'isoler un court instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.solvital.fr/boutique/espace-de-luminotherapie-dayvia-luminospace.php?gclid=CMrStMLR_MoCFRSeGwodXw0JQw Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminothérapie ludique dans la ville''' à Montréal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Montréal a imaginé et mis en place différents espaces mêlant luminothérapie, luminaires plus &amp;quot;classiques&amp;quot; et espaces de jeu (type balançoires) dans son Quartier des Spectacles. Mixer ainsi l'utile est l'agréable pourrait être intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mtlunescodesign.com/fr/projet/Luminotherapie-au-Quartier-des-spectacles Plus d'informations]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Luminaires adaptés'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe déjà sur le marché un certain nombre de lampes adaptées à la luminothérapie, que l'on pourrait imaginer exportées en milieu urbain. Certaines pourraient être intégrées aux murs, ou simplement utilisées en lampadaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.lightzoomlumiere.fr/article/luminotherapie-au-bureau-a-la-maison-a-la-ville-lumiere-et-sante/ Quelques exemples de lampes adaptées]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L'énergie solaire au service de la lumière urbaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Candélabre autonome''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Eclairage_autonome_solaire_IMEXLAMP.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire solaire alimenté par une ou plusieurs sources d’énergie renouvelable&lt;br /&gt;
* Les panneaux photovoltaïques produisent de l’énergie stockées dans des batteries&lt;br /&gt;
* Nécessite aucune connexion au réseau électrique de la ville&lt;br /&gt;
* Éclairage écologique transformant la lumière en électricité de manière autonome&lt;br /&gt;
* L'allumage et l'extinction du lampadaire sont commandés par un programmateur (crépuscule ou par horaire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire hybride'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Installation_arbois_lapadaire_autonome_nheolis_idsud_energies.jpg|240px|]] &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Lampadaire_autonome_Skatepark_la_Duranne.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d’éclairage autonome &lt;br /&gt;
* L’énergie éolienne et l’énergie solaire sont utilisés comme source d’alimentation en énergie&lt;br /&gt;
* Ces 2 énergies complémentaires permettent une réelle autonomie des lampadaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lampadaire  autonome Novéa énergie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 à 14 jours d’autonomie&lt;br /&gt;
* Lanterne led&lt;br /&gt;
* Panneaux solaires haut rendement&lt;br /&gt;
* Gestion optimisé de la batterie&lt;br /&gt;
* Détection de présence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Routes solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Routes futuristes recouvertes de panneaux solaires&lt;br /&gt;
* Projet “Solar Roadways” aux États-Unis : remplacer le bitume par des panneaux solaires afin de créer une route 100% autonome&lt;br /&gt;
* Possède les caractéristiques d’une route classique : supporter le poids des véhicules de plus de 100 tonnes, avoir une adhérence équivalente à celle de l’asphalte et une signalisation routière horizontale complète&lt;br /&gt;
* Et des fonctionnalités technologiques capables de révolutionner notre vision de la route conventionnelle : production de sa propre électricité, recharger les véhicules électriques en roulant, alimenter le marquage au sol à LED, chauffer la surface pour faire fondre le verglas et la neige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Melbourne vers un éclairage public intelligent'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La ville de Melbourne est pionnière dans l’éclairage public connecté en Australie &lt;br /&gt;
* 7500 lampes publiques ont été remplacées dans le cadre du “The Great South Coast Street Smart Lighting Program” par des ampoules économiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Application à la domotique'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Des boîtiers peuvent être utilisés pour transformer une ampoule normale en ampoule connectée pour une utilisation intérieure ou extérieure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ampoules connectées Philips'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système — Ampoule + Hub&lt;br /&gt;
* Prix par kit – Hue: $200 Pour 3 ampoule avec hub. Lux: $100 pour deux ampoules avec hub&lt;br /&gt;
* Prix par ampoules – Hue: $60. Lux: $30&lt;br /&gt;
* Couleurs – Hue: OUI. Lux: Blanche (diminuable)&lt;br /&gt;
* Lumens – Hue: 600. Lux: 750&lt;br /&gt;
* Produits avec lesquels ça fonctionne? – Hue et Lux: SmartThings,Wink, Staples Connect, HomeKit, Logitech.&lt;br /&gt;
* Où les acheter? – Hue: Amazon, Apple stores, Staples. Lux: Amazon, Apple stores&lt;br /&gt;
* Accès à distance – Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
* Support IFTTT– Hue: OUI Lux: OUI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise en lumière du patrimoine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lumière peut également être utilisée pour mettre en valeur le patrimoine. La tour Eiffel en est un exemple évident. Les photos qui suivent montrent des éléments du patrimoine de la région l'un mis en lumière, l'autre non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Crassiers.jpeg|alt=Les crassiers de Saint-Etienne.|Les crassiers de Saint-Etienne&lt;br /&gt;
Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.jpg|alt=Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers.|Eclairage du Creux de l'Enfer de Thiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Système d'éclairage pour mettre en valeur les bâtiments, de nuit, comme c'est déjà le cas au Creux de l'Enfer (Thiers), ou la municipalité a transformé le visage d'une friche industrielle désertée depuis le milieu du vingtième siècle.&lt;br /&gt;
* Imaginer un système luminaire pour &amp;quot;raconter&amp;quot; l'histoire et le patrimoine stéphanois. Codes couleurs inhérents à la mine (le rouge ? l'orangé ?), éclairage changeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La lumière comme échange ===&lt;br /&gt;
Un éclairage urbain comme point de rencontre entre individus. La lumière de la ville peut aussi faire le lien entre les passants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre '''Urban Lights Contacts''', interactive à deux participants ou plus à été introduite dans plusieurs villes comme Dublin, Bucharest, Saint-Etienne, Chambéry, Pau. Cette dernière prouve que l'éclairage urbain peut devenir participatif et ludique. Sensible, tactile, sonore et lumineuse, elle transforme les corps des spectateurs en instruments sonores humains. &lt;br /&gt;
Expérience sensorielle, il s’agit ici de provoquer, bousculer les degrés de proximités que nous entretenons avec l'être connu ou inconnu. &lt;br /&gt;
[http://www.scenocosme.com/urban_lights_contacts_.htm Voir Urban Lights Contacts]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''Waterlight Graffiti''' est un concept d'écriture de messages sur murs d'eau et lumière est un dispositif personnalisable, éphémère et ludique. L'objectif est ici aussi l'attraction du public pour créer du lien.&lt;br /&gt;
[http://www.waterlightgraffiti.com/ Voir Waterlights Graffiti]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les sportifs, les '''Citylight Street Lamp''' sont des installations sous forme d'appareils de musculation lumineux. La lumière de l'appareil est produite avec les mouvements. Ces ateliers, au cœur des villes sont ouverts à tous. Dépenser sa propre énergie pour produire de la lumière peut être un moyen attrayant de se dépenser en famille ou entre amis.&lt;br /&gt;
[http://www.greendotawards.com/winners/zoom2.php?eid=3-393-11&amp;amp;uid=2226272&amp;amp;code=Concept Voir Citylight Street Lamp]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Des façons différentes d'éclairer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La fibre optique :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*une tige faiblement lumineuse&lt;br /&gt;
*une extrémité d'intensité lumineuse plus forte&lt;br /&gt;
*une lumière qui suit des courbes presque &amp;quot;liquide&amp;quot;&lt;br /&gt;
'''Le cube de led :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*un cube composé de led répartit dans l'espace, chacune comme un point de l'espace&lt;br /&gt;
*possibilité de rendu 3D&lt;br /&gt;
'''L'encre lumineuse :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*composé de micro Led&lt;br /&gt;
*s'éclaire lorsque l'encre est soumis à un courant&lt;br /&gt;
*possibilité &amp;quot;d'imprimer&amp;quot; de la lumière&lt;br /&gt;
'''Les plantes lumière :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équipé les plantes de lumière&lt;br /&gt;
*magnifier les plantes&lt;br /&gt;
*s'éloigner des lampadaires pour obtenir un système plus proche du naturel.&lt;br /&gt;
'''La bioluminescence :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*phytoplancton bioluminescent&lt;br /&gt;
*brille lors de fort mouvement (exemple : une vague)&lt;br /&gt;
*présent dans la mer&lt;br /&gt;
'''Les sols éclairés :'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*équiper le sol de led pour éclairer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Prototypes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre d'une séance de travail, nous avons imaginé trois prototypes d'éclairage différents, en phase avec les problématiques sur lesquelles nous avons travaillé au fil des après-midis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto1.jpeg|200px|thumb|left|Premier prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lampadaire de luminothérapie &lt;br /&gt;
* Deux bancs circulaire autour du dispositif lumineux&lt;br /&gt;
* Ecran tactile pour gérer l’éclairage&lt;br /&gt;
* Un panneau photovoltaïque pour l’alimentation&lt;br /&gt;
* Brumisateur l’été et sièges chauffants l’hiver &lt;br /&gt;
* Les passants peuvent s’asseoir à l’extérieur comme à l’intérieur de la structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier prototype est réalisable mais nécessite des moyens conséquents. Nous ne pensons pas le prototyper de façon &amp;quot;physique&amp;quot;, il nécessiterait des moyens trop importants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:proto2.jpg|200px|thumb|left|Deuxième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bandeaux de LED suivant les contours des bâtiments et de leurs éléments (portes, fenêtres…)&lt;br /&gt;
* Les LED éclairent normalement lumière blanche/bleutée &lt;br /&gt;
* Capteurs sonores placés à proximité des bandeaux qui détectent les bruits &lt;br /&gt;
* Transforment le signal sonore en éclairage de couleurs qui s’adaptera à l’intensité du bruit &lt;br /&gt;
* Plus le bruit est fort, plus la couleur devient chaude.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut tout à fait imaginer tracer un circuit au sol ou sur les murs au moyen de ces bandeaux de LEDs afin de guider les piétons vers le quartier. Le tout aurait, en plus, le mérite d'éclairer les rues de façon plus &amp;quot;puissantes&amp;quot; qu'un luminaire classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prototype 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Proto3.jpg|200px|thumb|left|Troisième prototype]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrêts de bus interactifs&lt;br /&gt;
* L’éclairage est assuré par un écran (ou une image projetée) remplaçant le fond de l’arrêt &lt;br /&gt;
* Dispositif de détection de mouvements (type Kinect) donnant la possibilité aux passants de jouer soit avec un coéquipier local soit avec un adversaire d’un autre arrêt de bus (en utilisant le réseau Sainté-wifi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C'est ce prototype que nous avons choisi de développer pour la fin du workshop.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Phase de prototypage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Matériel nécessaire == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour réaliser la maquette du prototype, nous aurions besoin du matériel suivant : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 Raspberry Pi avec dongle wifi  Fournit par TSE&lt;br /&gt;
* 2 diodes laser &lt;br /&gt;
* 2 photorésistances&lt;br /&gt;
* 2 leds (incrustation au sol, couleur à définir)&lt;br /&gt;
* pico-projecteur (ou video projecteur ou écran)  &lt;br /&gt;
* Parois abribus (matière type plexiglas)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la première maquette, nous voulons représenter un seul abribus pour une expérience à un seul joueur. Par la suite, nous dupliquerons cette maquette pour faire communiquer les deux prototypes entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scénarisation des usages ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine Dumas</name></author>
		
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