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	<title>Learning Lab Environnements Connectés - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-11-13T23:15:21Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=9174</id>
		<title>Projet Georges</title>
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		<updated>2016-11-29T13:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:georges.jpg|thumb|Élevé par la start-up Smart Gentlemen]]&lt;br /&gt;
Georges est en cours de (pro)création par la start-up Beautiful Gentlemen (BG) pour vous apporter les moyens nécessaires pour la gestion quotidienne de votre consommation énergétique au sein de votre habitat. Votre logement, votre quartier ou même votre ville pourra évoluer vers une gestion plus seine de l'énergie et des systèmes utilisés régulièrement par les personnes qui y vivent. Il sera là pour observer vos habitude de comportement (sans offenser votre intimité) afin d'optimiser votre consommation d'énergie et de vous permettre de faire de réelles économies.&lt;br /&gt;
Notre projet entre dans un contexte mondial bouleversé par l'intelligence artificielle qui va nous permettre de rendre la domotique intelligente au service des citoyens soucieux des enjeux énergétiques de demain.&lt;br /&gt;
''Qu'est-ce que Batman sans Alfred : rien. Georges sera votre Alfred.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site internet : http://smartgentlemen.tk/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''La Start-Up Smart Gentlemen'''=&lt;br /&gt;
[[Fichier:sg.jpg|thumb|Start-up co-fondée par Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos en octobre 2016]]&lt;br /&gt;
La start-up SMART GENTLEMEN a été co-fondée par trois étudiants de l'école d'ingénieur Télécom Saint-Etienne. Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos se lancent dans la course de la domotique intelligente en exploitant les nouvelles avancées technologique en matière d'intelligence artificielle. Le projet Georges, en cours de réalisation, vise le domaine de la gestion de l'énergie dans l'habitat. L'ambition des trois trublions est de concevoir des solutions innovantes au service des futurs usagers cherchant à faire des économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
[[File:Mindmap.png|frameless|1000px|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’habitat est une question essentielle lorsqu’on observe l’évolution de l’homme, l’augmentation de la population ainsi que l’évolution des choix et des envies de chacun. Elle est aussi primordiale lorsqu’on parle d’énergie et surtout d’économie d’énergie. Notre première semaine de Workshop nous a permis de nous ouvrir sur différents points de l’habitat avec ses différentes conférences. L’architecture de la ville de Saint-Etienne, la rénovation de friche industriel ou la création d’écosystème indépendant et se suffisant à lui-même font partis des sujets que nous avons aborder tout au long de la semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous nous sommes ensuite dirigé vers l’instauration des télécom dans l’habitat. Celles-ci semblent avoir une place primordiale dans l’habitat du futur. Depuis les années 1980, avec la création et le lancement de la domotique, les télécoms ainsi que l’électronique embarqué prennent de plus en plus de place dans nos maisons. La domotique n’a, en revanche, pas une utilité primordiale et reste pour l’instant un gadget de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos recherches nous ont montré que ceci est sur le point de changer avec le lancement de grandes entreprises dans ce domaine et dans le développement de la maison connectée. Bouygues nous présente par exemple son projet « FLEXOM » qui permet de contrôler directement à partir de son smartphone le chauffage, l’électricité et les volets de sa maison. Le projet « HOME » de l’entreprise SFR, permet une gestion de l’éclairage, de caméra de surveillance, des alarmes et de nombreux objets connectés. On remarque aussi le lancement de EDF dans un projet de maison connecté avec une gestion intelligente du gaz et de l’électricité. Ces entreprises françaises ont pourtant été devancé par de grande entreprise américaine comme Google ou Apple qui se sont lancer dans la maison connectée il y a déjà quelque temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons ensuite orienté nos recherches sur des objets connectés utile dans l’habitat mais surtout avec une part d’intelligence. L’entreprise Nest nous présente son thermostat intelligent qui change son comportement en fonction des horaires de la journée et des besoins de l’utilisateur. Il permet ainsi d’avoir un chauffage qui convient parfaitement aux utilisateurs et qui leur permet de faire des économies d’énergie. « NETATMO » est une station météo personnelle, connecté et intelligente. Elle s’occupe de la température, de l’humidité, de la qualité de l’aire, de la présence du CO2 et même réalise une fonction de sonomètre. Toutes ces données sont consultables sur smartphone et des avertissements lumineux et sonores ont lieux directement sur la station en cas de problème au sein de votre habitat.&lt;br /&gt;
Pour finir nous avons réalisé des recherches sur les technologies de géolocalisation indoor et sur la précision qu’elles peuvent avoir.  L’article suivant donne en détail la plus grande partie des technologies existante ainsi que leurs avantages et inconvenants : http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces recherches nous ont permis de faire une grande constatation : l’habitat est aujourd’hui connecté mais pas intelligent et demande ainsi à l’utilisateur de longue phase de programmation et de réglages. Notre projet a donc pour objectif de supprimer ces phases de réglages et de permettre à l’installation d’apprendre des différents utilisateurs de l’habitat et surtout de s’adapter à eux et leurs habitudes de vie quotidienne. Notre objectif est d'intégrer, à la domotique telle que nous la connaissons aujourd'hui, une dimension intelligente. Cette démarche entre dans un contexte où l'intelligence artificielle est en pleine expansion. Nous souhaitons en faire usage et la développer pour les citoyens et la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
===Carte Conceptuelle===&lt;br /&gt;
[[File:Conception Georges.png|frameless|1000px|caption]]&lt;br /&gt;
===Détails de chaque point===&lt;br /&gt;
====Localisation====&lt;br /&gt;
*Précise : Mise en place d'un réseau de Beacon dans les pièces de la maison pour déterminer avec précision la positon des individus.&lt;br /&gt;
*Personnelle : Chaque individus de la maison seront authentifié sur le réseau de la maison afin de déterminer les habitudes de chacun et de moduler les fonctionnalités propres à chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====capteurs====&lt;br /&gt;
*Température : Permet de savoir la température en temps réel de chaque pièce afin de faire une régulation propre à chacune. &lt;br /&gt;
*Lumière : Ce capteur nous permet de savoir si la luminosité de la pièce est suffisant et s'il est nécessaire d'allumer la lumière.  &lt;br /&gt;
*Présence : Grace au capteur de présence, on peut connaitre la position de chaque personne dans la maison et pourquoi pas analyser les trajets de chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Adaptable====&lt;br /&gt;
*Lieu : Georges doit être adaptable à chaque lieu. On doit pouvoir l'installer et l’intégrer facilement dans de nouveau lieu que ce soit dans le cadre privé mais aussi pour des entreprises.&lt;br /&gt;
*Energie : La consommation énergétique doit être faible et son alimentation facile d'accès. Chaque capteur doit être alimenté de manière indépendante.  &lt;br /&gt;
*Utilisateur : Que vous soyeux un homme ou une femme,chien ou chat, jeune ou âgé, travailleur de nuit ou de jour, ingénieur ou médecin, Georges sera s'adapter à vous et aux différents membres de votre famille   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intelligence Artificielle====&lt;br /&gt;
*Stockage données : Un stockage des données en temps réel est réaliser afin de faire évoluer les informations que Georges connait sur votre maison et ses habitants&lt;br /&gt;
*Profils : Un profil propre à chaque utilisateur est enregistré dans le cerveau de Georges. Il peut ainsi connaitre vos propres habitudes et ainsi adapter son comportement à chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Contrôler====&lt;br /&gt;
Georges peut prend le contrôle de différents éléments de votre maison. Ceci lui permet ainsi d’exécuter des ordres que vous lui donnerez, de prendre ces propres décisions liée à l'étude de vos habitudes et d’améliorer votre confort de vie.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sécurité====&lt;br /&gt;
*Données : Les informations que Georges récolte sont sécurisées et ne sont consultable que par l'utilisateur. Ceci permet de garder un contrôle sur ça vie privée.    &lt;br /&gt;
*Communications : La communication entre chaque élément est crypté afin de ne pas pouvoir les écouter mais surtout afin d'éviter toute prise de contrôle par une personne tierce.  &lt;br /&gt;
*Electrique : Lors d'une coupure de courant ou un problème liée à Georges vos installations sont directement utilisable. Vous aurez toujours la possibilité d'éteindre manuellement la lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
L'idée de la première expérimentation est d'allumer une lumière quand on s'approche d'une certaine zone sans action de notre part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipements que nous utilisons sont les suivants :&lt;br /&gt;
*Une carte Raspberry Pi 3 équipée du BLE (Bluetooth Low Energy)&lt;br /&gt;
*Une carte Raspberry Pi 2 (serveur MQTT)&lt;br /&gt;
*Un smartphone Android muni de la technologie BLE et de l'application &amp;quot;Locate Beacons&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étapes de la mise en place de l'expérimentation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Configurer la carte Raspberry Pi 3 pour l'utiliser en tant que Beacon : Nous avons suivi ce [https://cdn-learn.adafruit.com/downloads/pdf/pibeacon-ibeacon-with-a-raspberry-pi.pdf tuto]&lt;br /&gt;
# Télécharger l'application &amp;quot;Locate Beacons&amp;quot; sur Google Play de votre smartphone Android [[File:screenbeacon.png|200px|thumb|Screenshot détection beacon sur smartphone Android]]&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrepreneuriat / Business==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de cette option/projet dans notre cursus étudiant, nous (Pierre, Antoine et Simon) avons trouvé la motivation et l'envie de mener à bien cette expérience en entamant une démarche d'entrepreneuriat. Nous avons ainsi trouvé un nom d'entreprise et un nom de marque pour le projet. Nous avons établi une charte graphique en place et une première idée de philosophie pour l'entreprise. Nous avons également donné de notre temps pour développer le sujet en prenant l'initiative de nous inscrire au programme BEELYS. Ce programme nous permet de bénéficier d'un accompagnement pour développer notre idée de base et innover, développer notre réseaux de partenaires et trouver des ressources pour notre projet, partager des compétences avec des personnes venant de différents domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous entamons donc une démarche marketing en parallèle de la partie conception/technique du projet. L'une des première étape est l'établissement d'une étude de marché en ciblant les potentiels clients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
*Thèse sur les Système domotique Multi-Agents pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://membres-lig.imag.fr/abras/publications/papers/PHD09.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la domotique et la gestion de l'habitat : http://blog.octo.com/perspectives-de-lhabitat-connecte/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thermostat intelligent et connecté : https://nest.com/thermostat/meet-nest-thermostat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion de la température ainsi que de la qualité de l'aire dans l'habitat avec données consultable sur une application  : https://www.netatmo.com/fr-FR/product/weather/weatherstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion plus facile de votre consommation de gaz avec Gazpar : http://www.grdf.fr/collectivites-territoriales/entreprise-grdf/gazpar-le-compteur-communicant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lancement de la maison connecté par les FAI / par exemple avec SFR et son HOME : https://boutique.home.sfr.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projet de Nice avec sa ville connecté : http://www.nicecotedazur.org/uploads/media_items/brochure-innovations-num%C3%A9riques.original.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Communication amélioré avec la transmition d'information à l'aide de beacon : http://www.lsa-conso.fr/habitat-a-signe-avec-vente-privee-le-pass,206920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation de Ibeacon dans une voiture : http://consomac.fr/news-2338-une-voiture-avec-ibeacon-ca-donne-quoi.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définition de l'Ibeacon : http://blog.octo.com/libeacon-la-nouvelle-tendance-de-communication-de-donnees-dapple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision de l'habitat connecté il y a 5 ans : http://fing.org/-Habitants-connectes-   -&amp;gt; Elle a beaucoup évolué &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place de l'habitat connecté par Bouygues avec le projet FLEXOM : http://www.domotique-info.fr/2016/06/flexom-lhabitat-connecte-de-bouygues-immobilier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article dans le monde sur la maison connecté : http://www.lemonde.fr/immobilier/article/2016/02/13/les-logements-connectes-deviennent-une-realite_4864836_1306281.html  -&amp;gt; On veut mettre en place une certaine automatisation ou IA au sein de l'habitat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse : Modéliser le concept de confort dans l’habitat intelligent: du multisensoriel au comportement  : http://mathieugallissot.name/wp-content/uploads/2012/03/Gallissot_2012_final.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Approche multi-agent pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=15281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificielle et domotique : (re)-mettre l’humain au centre du développement technologique : https://www.mysciencework.com/omniscience/intelligence-artificielle-et-domotique-re-mettre-l-humain-au-centre-du-developpement-technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EDF, maison connecté : http://www.lemonde.fr/economie/article/2016/10/13/edf-cree-une-filiale-pour-la-maison-connectee_5013036_3234.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les technologies de géolocalisation indoor :  http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificiel se rapprochant du cerveau humain chez Microsoft : http://www.clubic.com/technologies-d-avenir/actualite-818798-microsoft-bond-reconnaissance-vocale.html?utm_source=Clubic_Quot&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=20102016_apple_microsoft_samsung_starting_blocks#pid=16404491&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Offre de sécurité au sein du domicile avec différentes options : http://www.kiwatch.com/videosurveillance-rt?utm_source=display&amp;amp;utm_medium=zanox&amp;amp;utm_campaign=cam_offerte&amp;amp;utm_content=domicile&amp;amp;awc=7030_1476973334_9d2df10543e57b508de651ae8cde703a&amp;amp;utm_source=zanox&amp;amp;utm_medium=Affiliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelque conseil pour les réglages de température dans les différentes pièces de la maison : http://www.lenergietoutcompris.fr/actualites-et-informations/economies-energie/realisez-des-economies-d-energie-en-ajustant-la-temperature-de-chacune-des-piece-de-votre-maison-47487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autres conseils pour les réglages de température : https://chauffage.ooreka.fr/astuce/voir/254367/quelle-est-la-temperature-ideale-dans-chaque-piece-en-hiver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Robinet thermostatique pour réglage différent dans chaque pièce :http://www.lenergietoutcompris.fr/travaux-chauffage/robinet-thermostatique/comment-ca-marche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanne thermostatique connecté : http://www.a-domotique.com/modules-domotique/26-robinet-thermostatique-connecte.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Netatmo est ces objets connecté : https://www.netatmo.com/product/energy/valves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la question de sécurité sur IOT : http://www.jdt.fr/component/k2/item/329-les-operateurs-telephoniques-face-a-la-securite-de-l-internet-des-objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kick-Starter sur un réveil intelligent qui apprend des habitudes de l'utilisateur : https://www.kickstarter.com/projects/1450781303/bonjour-smart-alarm-clock-with-artificial-intellig?ref=bckdk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bouton Concierge qui prend soin de votre maison : http://www.usine-digitale.fr/photos/technologie/ces-unveiled-paris-2016-le-meilleur-des-objets-connectes.455762/un-concierge-a-domici.6#galerie-anchor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=9173</id>
		<title>Projet Georges</title>
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		<updated>2016-11-29T13:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : /* Détails de chaque point */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:georges.jpg|thumb|Élevé par la start-up Smart Gentlemen]]&lt;br /&gt;
Georges est en cours de (pro)création par la start-up Beautiful Gentlemen (BG) pour vous apporter les moyens nécessaires pour la gestion quotidienne de votre consommation énergétique au sein de votre habitat. Votre logement, votre quartier ou même votre ville pourra évoluer vers une gestion plus seine de l'énergie et des systèmes utilisés régulièrement par les personnes qui y vivent. Il sera là pour observer vos habitude de comportement (sans offenser votre intimité) afin d'optimiser votre consommation d'énergie et de vous permettre de faire de réelles économies.&lt;br /&gt;
Notre projet entre dans un contexte mondial bouleversé par l'intelligence artificielle qui va nous permettre de rendre la domotique intelligente au service des citoyens soucieux des enjeux énergétiques de demain.&lt;br /&gt;
''Qu'est-ce que Batman sans Alfred : rien. Georges sera votre Alfred.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Site internet : http://smartgentlemen.tk/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''La Start-Up Smart Gentlemen'''=&lt;br /&gt;
[[Fichier:sg.jpg|thumb|Start-up co-fondée par Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos en octobre 2016]]&lt;br /&gt;
La start-up SMART GENTLEMEN a été co-fondée par trois étudiants de l'école d'ingénieur Télécom Saint-Etienne. Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos se lancent dans la course de la domotique intelligente en exploitant les nouvelles avancées technologique en matière d'intelligence artificielle. Le projet Georges, en cours de réalisation, vise le domaine de la gestion de l'énergie dans l'habitat. L'ambition des trois trublions est de concevoir des solutions innovantes au service des futurs usagers cherchant à faire des économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
[[File:Mindmap.png|frameless|1000px|caption]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’habitat est une question essentielle lorsqu’on observe l’évolution de l’homme, l’augmentation de la population ainsi que l’évolution des choix et des envies de chacun. Elle est aussi primordiale lorsqu’on parle d’énergie et surtout d’économie d’énergie. Notre première semaine de Workshop nous a permis de nous ouvrir sur différents points de l’habitat avec ses différentes conférences. L’architecture de la ville de Saint-Etienne, la rénovation de friche industriel ou la création d’écosystème indépendant et se suffisant à lui-même font partis des sujets que nous avons aborder tout au long de la semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous nous sommes ensuite dirigé vers l’instauration des télécom dans l’habitat. Celles-ci semblent avoir une place primordiale dans l’habitat du futur. Depuis les années 1980, avec la création et le lancement de la domotique, les télécoms ainsi que l’électronique embarqué prennent de plus en plus de place dans nos maisons. La domotique n’a, en revanche, pas une utilité primordiale et reste pour l’instant un gadget de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos recherches nous ont montré que ceci est sur le point de changer avec le lancement de grandes entreprises dans ce domaine et dans le développement de la maison connectée. Bouygues nous présente par exemple son projet « FLEXOM » qui permet de contrôler directement à partir de son smartphone le chauffage, l’électricité et les volets de sa maison. Le projet « HOME » de l’entreprise SFR, permet une gestion de l’éclairage, de caméra de surveillance, des alarmes et de nombreux objets connectés. On remarque aussi le lancement de EDF dans un projet de maison connecté avec une gestion intelligente du gaz et de l’électricité. Ces entreprises françaises ont pourtant été devancé par de grande entreprise américaine comme Google ou Apple qui se sont lancer dans la maison connectée il y a déjà quelque temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons ensuite orienté nos recherches sur des objets connectés utile dans l’habitat mais surtout avec une part d’intelligence. L’entreprise Nest nous présente son thermostat intelligent qui change son comportement en fonction des horaires de la journée et des besoins de l’utilisateur. Il permet ainsi d’avoir un chauffage qui convient parfaitement aux utilisateurs et qui leur permet de faire des économies d’énergie. « NETATMO » est une station météo personnelle, connecté et intelligente. Elle s’occupe de la température, de l’humidité, de la qualité de l’aire, de la présence du CO2 et même réalise une fonction de sonomètre. Toutes ces données sont consultables sur smartphone et des avertissements lumineux et sonores ont lieux directement sur la station en cas de problème au sein de votre habitat.&lt;br /&gt;
Pour finir nous avons réalisé des recherches sur les technologies de géolocalisation indoor et sur la précision qu’elles peuvent avoir.  L’article suivant donne en détail la plus grande partie des technologies existante ainsi que leurs avantages et inconvenants : http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces recherches nous ont permis de faire une grande constatation : l’habitat est aujourd’hui connecté mais pas intelligent et demande ainsi à l’utilisateur de longue phase de programmation et de réglages. Notre projet a donc pour objectif de supprimer ces phases de réglages et de permettre à l’installation d’apprendre des différents utilisateurs de l’habitat et surtout de s’adapter à eux et leurs habitudes de vie quotidienne. Notre objectif est d'intégrer, à la domotique telle que nous la connaissons aujourd'hui, une dimension intelligente. Cette démarche entre dans un contexte où l'intelligence artificielle est en pleine expansion. Nous souhaitons en faire usage et la développer pour les citoyens et la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
===Carte Conceptuelle===&lt;br /&gt;
[[File:Conception Georges.png|frameless|1000px|caption]]&lt;br /&gt;
===Détails de chaque point===&lt;br /&gt;
====Localisation====&lt;br /&gt;
*Précise : Mise en place d'un réseau de Beacon dans les pièces de la maison pour déterminer avec précision la positon des individus.&lt;br /&gt;
*Personnelle : Chaque individus de la maison seront authentifié sur le réseau de la maison afin de déterminer les habitudes de chacun et de moduler les fonctionnalités propres à chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====capteurs====&lt;br /&gt;
*Température : Permet de savoir la température en temps réel de chaque pièce afin de faire une régulation propre à chacune. &lt;br /&gt;
*Lumière : Ce capteur nous permet de savoir si la luminosité de la pièce est suffisant et s'il est nécessaire d'allumer la lumière.  &lt;br /&gt;
*Présence : Grace au capteur de présence, on peut connaitre la position de chaque personne dans la maison et pourquoi pas analyser les trajets de chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Adaptable====&lt;br /&gt;
*Lieu : Georges doit être adaptable à chaque lieu. On doit pouvoir l'installer et l’intégrer facilement dans de nouveau lieu que ce soit dans le cadre privé mais aussi pour des entreprises.&lt;br /&gt;
*Energie : La consommation énergétique doit être faible et son alimentation facile d'accès. Chaque capteur doit être alimenté de manière indépendante.  &lt;br /&gt;
*Utilisateur : Que vous soyeux un homme ou une femme,chien ou chat, jeune ou âgé, travailleur de nuit ou de jour, ingénieur ou médecin, Georges sera s'adapter à vous et aux différents membres de votre famille   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intelligence Artificielle====&lt;br /&gt;
*Stockage données : Un stockage des données en temps réel est réaliser afin de faire évoluer les informations que Georges connait sur votre maison et ses habitants&lt;br /&gt;
*Profils : Un profil propre à chaque utilisateur est enregistrer dans le cerveau de Georges. Il peut ainsi connaitre vos propres habitudes et ainsi adapter son comportement à chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Contrôler====&lt;br /&gt;
Georges peut prend le contrôle de différents éléments de votre maison. Ceci lui permet ainsi d’exécuter des ordres que vous lui donnerez, de prendre ces propres décisions liée à l'étude de vos habitudes et d’améliorer votre confort de vie.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sécurité====&lt;br /&gt;
*Données : Les informations que Georges récolte sont sécurisées et ne sont consultable que par l'utilisateur. Ceci permet de garder un contrôle sur ça vie privée.    &lt;br /&gt;
*Communications : La communication entre chaque élément est crypté afin de ne pas pouvoir les écouter mais surtout afin d'éviter toute prise de contrôle par une personne tierce.  &lt;br /&gt;
*Electrique : Lors d'une coupure de courant ou un problème liée à Georges vos installations sont directement utilisable. Vous aurez toujours la possibilité d'éteindre manuellement la lumière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
L'idée de la première expérimentation est d'allumer une lumière quand on s'approche d'une certaine zone sans action de notre part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipements que nous utilisons sont les suivants :&lt;br /&gt;
*Une carte Raspberry Pi 3 équipée du BLE (Bluetooth Low Energy)&lt;br /&gt;
*Une carte Raspberry Pi 2 (serveur MQTT)&lt;br /&gt;
*Un smartphone Android muni de la technologie BLE et de l'application &amp;quot;Locate Beacons&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les étapes de la mise en place de l'expérimentation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Configurer la carte Raspberry Pi 3 pour l'utiliser en tant que Beacon : Nous avons suivi ce [https://cdn-learn.adafruit.com/downloads/pdf/pibeacon-ibeacon-with-a-raspberry-pi.pdf tuto]&lt;br /&gt;
# Télécharger l'application &amp;quot;Locate Beacons&amp;quot; sur Google Play de votre smartphone Android [[File:screenbeacon.png|200px|thumb|Screenshot détection beacon sur smartphone Android]]&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrepreneuriat / Business==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de cette option/projet dans notre cursus étudiant, nous (Pierre, Antoine et Simon) avons trouvé la motivation et l'envie de mener à bien cette expérience en entamant une démarche d'entrepreneuriat. Nous avons ainsi trouvé un nom d'entreprise et un nom de marque pour le projet. Nous avons établi une charte graphique en place et une première idée de philosophie pour l'entreprise. Nous avons également donné de notre temps pour développer le sujet en prenant l'initiative de nous inscrire au programme BEELYS. Ce programme nous permet de bénéficier d'un accompagnement pour développer notre idée de base et innover, développer notre réseaux de partenaires et trouver des ressources pour notre projet, partager des compétences avec des personnes venant de différents domaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous entamons donc une démarche marketing en parallèle de la partie conception/technique du projet. L'une des première étape est l'établissement d'une étude de marché en ciblant les potentiels clients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
*Thèse sur les Système domotique Multi-Agents pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://membres-lig.imag.fr/abras/publications/papers/PHD09.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la domotique et la gestion de l'habitat : http://blog.octo.com/perspectives-de-lhabitat-connecte/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thermostat intelligent et connecté : https://nest.com/thermostat/meet-nest-thermostat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion de la température ainsi que de la qualité de l'aire dans l'habitat avec données consultable sur une application  : https://www.netatmo.com/fr-FR/product/weather/weatherstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion plus facile de votre consommation de gaz avec Gazpar : http://www.grdf.fr/collectivites-territoriales/entreprise-grdf/gazpar-le-compteur-communicant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lancement de la maison connecté par les FAI / par exemple avec SFR et son HOME : https://boutique.home.sfr.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projet de Nice avec sa ville connecté : http://www.nicecotedazur.org/uploads/media_items/brochure-innovations-num%C3%A9riques.original.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Communication amélioré avec la transmition d'information à l'aide de beacon : http://www.lsa-conso.fr/habitat-a-signe-avec-vente-privee-le-pass,206920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation de Ibeacon dans une voiture : http://consomac.fr/news-2338-une-voiture-avec-ibeacon-ca-donne-quoi.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définition de l'Ibeacon : http://blog.octo.com/libeacon-la-nouvelle-tendance-de-communication-de-donnees-dapple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision de l'habitat connecté il y a 5 ans : http://fing.org/-Habitants-connectes-   -&amp;gt; Elle a beaucoup évolué &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place de l'habitat connecté par Bouygues avec le projet FLEXOM : http://www.domotique-info.fr/2016/06/flexom-lhabitat-connecte-de-bouygues-immobilier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article dans le monde sur la maison connecté : http://www.lemonde.fr/immobilier/article/2016/02/13/les-logements-connectes-deviennent-une-realite_4864836_1306281.html  -&amp;gt; On veut mettre en place une certaine automatisation ou IA au sein de l'habitat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse : Modéliser le concept de confort dans l’habitat intelligent: du multisensoriel au comportement  : http://mathieugallissot.name/wp-content/uploads/2012/03/Gallissot_2012_final.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Approche multi-agent pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=15281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificielle et domotique : (re)-mettre l’humain au centre du développement technologique : https://www.mysciencework.com/omniscience/intelligence-artificielle-et-domotique-re-mettre-l-humain-au-centre-du-developpement-technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EDF, maison connecté : http://www.lemonde.fr/economie/article/2016/10/13/edf-cree-une-filiale-pour-la-maison-connectee_5013036_3234.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les technologies de géolocalisation indoor :  http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificiel se rapprochant du cerveau humain chez Microsoft : http://www.clubic.com/technologies-d-avenir/actualite-818798-microsoft-bond-reconnaissance-vocale.html?utm_source=Clubic_Quot&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=20102016_apple_microsoft_samsung_starting_blocks#pid=16404491&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Offre de sécurité au sein du domicile avec différentes options : http://www.kiwatch.com/videosurveillance-rt?utm_source=display&amp;amp;utm_medium=zanox&amp;amp;utm_campaign=cam_offerte&amp;amp;utm_content=domicile&amp;amp;awc=7030_1476973334_9d2df10543e57b508de651ae8cde703a&amp;amp;utm_source=zanox&amp;amp;utm_medium=Affiliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelque conseil pour les réglages de température dans les différentes pièces de la maison : http://www.lenergietoutcompris.fr/actualites-et-informations/economies-energie/realisez-des-economies-d-energie-en-ajustant-la-temperature-de-chacune-des-piece-de-votre-maison-47487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autres conseils pour les réglages de température : https://chauffage.ooreka.fr/astuce/voir/254367/quelle-est-la-temperature-ideale-dans-chaque-piece-en-hiver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Robinet thermostatique pour réglage différent dans chaque pièce :http://www.lenergietoutcompris.fr/travaux-chauffage/robinet-thermostatique/comment-ca-marche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanne thermostatique connecté : http://www.a-domotique.com/modules-domotique/26-robinet-thermostatique-connecte.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Netatmo est ces objets connecté : https://www.netatmo.com/product/energy/valves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la question de sécurité sur IOT : http://www.jdt.fr/component/k2/item/329-les-operateurs-telephoniques-face-a-la-securite-de-l-internet-des-objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kick-Starter sur un réveil intelligent qui apprend des habitudes de l'utilisateur : https://www.kickstarter.com/projects/1450781303/bonjour-smart-alarm-clock-with-artificial-intellig?ref=bckdk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bouton Concierge qui prend soin de votre maison : http://www.usine-digitale.fr/photos/technologie/ces-unveiled-paris-2016-le-meilleur-des-objets-connectes.455762/un-concierge-a-domici.6#galerie-anchor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8986</id>
		<title>Projet Georges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8986"/>
		<updated>2016-10-27T07:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : /* Bibliographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges - GEOlocalisation Rapide et Gestion de l’Energie et des Systèmes'''=&lt;br /&gt;
[[Fichier:sg.jpg|center|thumb|Start-up co-fondée par Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos en octobre 2016]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:georges.jpg|center|thumb|Élevé par la start-up Smart Gentlemen]]&lt;br /&gt;
Georges est en cours de (pro)création par la start-up Beautiful Gentlemen (BG) pour vous apporter les moyens nécessaires pour la gestion quotidienne de votre consommation énergétique au sein de votre habitat. Votre logement, votre quartier ou même votre ville pourra évoluer vers une gestion plus seine de l'énergie et des systèmes utilisés régulièrement par les personnes qui y vivent. Il sera là pour observer vos habitude de comportement (sans offenser votre intimité) afin d'optimiser votre consommation d'énergie et de vous permettre de faire de réelles économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre projet entre dans un contexte mondial bouleversé par l'intelligence artificielle qui va nous permettre de rendre la domotique intelligente au service des citoyens soucieux des enjeux énergétiques de demain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Qu'est-ce que Batman sans Alfred : rien. Georges sera votre Alfred.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
[[File:Mind Map - Georges.png|options|caption]]&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliographie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse sur les Système domotique Multi-Agents pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://membres-lig.imag.fr/abras/publications/papers/PHD09.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la domotique et la gestion de l'habitat : http://blog.octo.com/perspectives-de-lhabitat-connecte/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thermostat intelligent et connecté : https://nest.com/thermostat/meet-nest-thermostat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion de la température ainsi que de la qualité de l'aire dans l'habitat avec données consultable sur une application  : https://www.netatmo.com/fr-FR/product/weather/weatherstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion plus facile de votre consommation de gaz avec Gazpar : http://www.grdf.fr/collectivites-territoriales/entreprise-grdf/gazpar-le-compteur-communicant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lancement de la maison connecté par les FAI / par exemple avec SFR et son HOME : https://boutique.home.sfr.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projet de Nice avec sa ville connecté : http://www.nicecotedazur.org/uploads/media_items/brochure-innovations-num%C3%A9riques.original.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Communication amélioré avec la transmition d'information à l'aide de beacon : http://www.lsa-conso.fr/habitat-a-signe-avec-vente-privee-le-pass,206920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation de Ibeacon dans une voiture : http://consomac.fr/news-2338-une-voiture-avec-ibeacon-ca-donne-quoi.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définition de l'Ibeacon : http://blog.octo.com/libeacon-la-nouvelle-tendance-de-communication-de-donnees-dapple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision de l'habitat connecté il y a 5 ans : http://fing.org/-Habitants-connectes-   -&amp;gt; Elle a beaucoup évolué &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place de l'habitat connecté par Bouygues avec le projet FLEXOM : http://www.domotique-info.fr/2016/06/flexom-lhabitat-connecte-de-bouygues-immobilier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article dans le monde sur la maison connecté : http://www.lemonde.fr/immobilier/article/2016/02/13/les-logements-connectes-deviennent-une-realite_4864836_1306281.html  -&amp;gt; On veut mettre en place une certaine automatisation ou IA au sein de l'habitat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse : Modéliser le concept de confort dans l’habitat intelligent: du multisensoriel au comportement  : http://mathieugallissot.name/wp-content/uploads/2012/03/Gallissot_2012_final.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Approche multi-agent pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=15281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificielle et domotique : (re)-mettre l’humain au centre du développement technologique : https://www.mysciencework.com/omniscience/intelligence-artificielle-et-domotique-re-mettre-l-humain-au-centre-du-developpement-technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EDF, maison connecté : http://www.lemonde.fr/economie/article/2016/10/13/edf-cree-une-filiale-pour-la-maison-connectee_5013036_3234.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les technologies de géolocalisation indoor :  http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificiel se rapprochant du cerveau humain chez Microsoft : http://www.clubic.com/technologies-d-avenir/actualite-818798-microsoft-bond-reconnaissance-vocale.html?utm_source=Clubic_Quot&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=20102016_apple_microsoft_samsung_starting_blocks#pid=16404491&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Offre de sécurité au sein du domicile avec différentes options : http://www.kiwatch.com/videosurveillance-rt?utm_source=display&amp;amp;utm_medium=zanox&amp;amp;utm_campaign=cam_offerte&amp;amp;utm_content=domicile&amp;amp;awc=7030_1476973334_9d2df10543e57b508de651ae8cde703a&amp;amp;utm_source=zanox&amp;amp;utm_medium=Affiliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelque conseil pour les réglages de température dans les différentes pièces de la maison : http://www.lenergietoutcompris.fr/actualites-et-informations/economies-energie/realisez-des-economies-d-energie-en-ajustant-la-temperature-de-chacune-des-piece-de-votre-maison-47487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autres conseils pour les réglages de température : https://chauffage.ooreka.fr/astuce/voir/254367/quelle-est-la-temperature-ideale-dans-chaque-piece-en-hiver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Robinet thermostatique pour réglage différent dans chaque pièce :http://www.lenergietoutcompris.fr/travaux-chauffage/robinet-thermostatique/comment-ca-marche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanne thermostatique connecté : http://www.a-domotique.com/modules-domotique/26-robinet-thermostatique-connecte.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Netatmo est ces objets connecté : https://www.netatmo.com/product/energy/valves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la question de sécurité sur IOT : http://www.jdt.fr/component/k2/item/329-les-operateurs-telephoniques-face-a-la-securite-de-l-internet-des-objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kick-Starter sur un réveil intelligent qui apprend des habitudes de l'utilisateur : https://www.kickstarter.com/projects/1450781303/bonjour-smart-alarm-clock-with-artificial-intellig?ref=bckdk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bouton Concierge qui prend soin de votre maison : http://www.usine-digitale.fr/photos/technologie/ces-unveiled-paris-2016-le-meilleur-des-objets-connectes.455762/un-concierge-a-domici.6#galerie-anchor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’habitat est une question essentielle lorsqu’on observe l’évolution de l’homme, l’augmentation de la population ainsi que l’évolution des choix et des envies de chacun. Elle est aussi primordiale lorsqu’on parle d’énergie et surtout d’économie d’énergie. Notre première semaine de Workshop nous a permis de nous ouvrir sur différents points de l’habitat avec ses différentes conférences. L’architecture de la ville de Saint-Etienne, la rénovation de friche industriel ou la création d’écosystème indépendant et se suffisant à lui-même font partis des sujets que nous avons aborder tout au long de la semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous nous sommes ensuite dirigé vers l’instauration des télécom dans l’habitat. Celles-ci semblent avoir une place primordiale dans l’habitat du futur. Depuis les années 1980, avec la création et le lancement de la domotique, les télécoms ainsi que l’électronique embarqué prennent de plus en plus de place dans nos maisons. La domotique n’a, en revanche, pas une utilité primordiale et reste pour l’instant un gadget de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos recherches nous ont montré que ceci est sur le point de changer avec le lancement de grandes entreprises dans ce domaine et dans le développement de la maison connectée. Bouygues nous présente par exemple son projet « FLEXOM » qui permet de contrôler directement à partir de son smartphone le chauffage, l’électricité et les volets de sa maison. Le projet « HOME » de l’entreprise SFR, permet une gestion de l’éclairage, de caméra de surveillance, des alarmes et de nombreux objets connectés. On remarque aussi le lancement de EDF dans un projet de maison connecté avec une gestion intelligente du gaz et de l’électricité. Ces entreprises françaises ont pourtant été devancé par de grande entreprise américaine comme Google ou Apple qui se sont lancer dans la maison connectée il y a déjà quelque temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons ensuite orienté nos recherches sur des objets connectés utile dans l’habitat mais surtout avec une part d’intelligence. L’entreprise Nest nous présente son thermostat intelligent qui change son comportement en fonction des horaires de la journée et des besoins de l’utilisateur. Il permet ainsi d’avoir un chauffage qui convient parfaitement aux utilisateurs et qui leur permet de faire des économies d’énergie. « NETATMO » est une station météo personnelle, connecté et intelligente. Elle s’occupe de la température, de l’humidité, de la qualité de l’aire, de la présence du CO2 et même réalise une fonction de sonomètre. Toutes ces données sont consultables sur smartphone et des avertissements lumineux et sonores ont lieux directement sur la station en cas de problème au sein de votre habitat.&lt;br /&gt;
Pour finir nous avons réalisé des recherches sur les technologies de géolocalisation indoor et sur la précision qu’elles peuvent avoir.  L’article suivant donne en détail la plus grande partie des technologies existante ainsi que leurs avantages et inconvenants : http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces recherches nous ont permis de faire une grande constatation : l’habitat est aujourd’hui connecté mais pas intelligent et demande ainsi à l’utilisateur de longue phase de programmation et de réglages. Notre projet a donc pour objectif de supprimer ces phases de réglages et de permettre à l’installation d’apprendre des différents utilisateurs de l’habitat et surtout de s’adapter à eux et leurs habitudes de vie quotidienne. Notre objectif est d'intégrer, à la domotique telle que nous la connaissons aujourd'hui, une dimension intelligente. Cette démarche entre dans un contexte où l'intelligence artificielle est en pleine expansion. Nous souhaitons en faire usage et la développer pour les citoyens et la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8985</id>
		<title>Projet Georges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8985"/>
		<updated>2016-10-27T07:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : /* Bibliographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges - GEOlocalisation Rapide et Gestion de l’Energie et des Systèmes'''=&lt;br /&gt;
[[Fichier:sg.jpg|center|thumb|Start-up co-fondée par Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos en octobre 2016]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:georges.jpg|center|thumb|Élevé par la start-up Smart Gentlemen]]&lt;br /&gt;
Georges est en cours de (pro)création par la start-up Beautiful Gentlemen (BG) pour vous apporter les moyens nécessaires pour la gestion quotidienne de votre consommation énergétique au sein de votre habitat. Votre logement, votre quartier ou même votre ville pourra évoluer vers une gestion plus seine de l'énergie et des systèmes utilisés régulièrement par les personnes qui y vivent. Il sera là pour observer vos habitude de comportement (sans offenser votre intimité) afin d'optimiser votre consommation d'énergie et de vous permettre de faire de réelles économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre projet entre dans un contexte mondial bouleversé par l'intelligence artificielle qui va nous permettre de rendre la domotique intelligente au service des citoyens soucieux des enjeux énergétiques de demain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Qu'est-ce que Batman sans Alfred : rien. Georges sera votre Alfred.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
[[File:Mind Map - Georges.png|options|caption]]&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliographie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse sur les Système domotique Multi-Agents pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://membres-lig.imag.fr/abras/publications/papers/PHD09.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la domotique et la gestion de l'habitat : http://blog.octo.com/perspectives-de-lhabitat-connecte/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thermostat intelligent et connecté : https://nest.com/thermostat/meet-nest-thermostat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion de la température ainsi que de la qualité de l'aire dans l'habitat avec données consultable sur une application  : https://www.netatmo.com/fr-FR/product/weather/weatherstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion plus facile de votre consommation de gaz avec Gazpar : http://www.grdf.fr/collectivites-territoriales/entreprise-grdf/gazpar-le-compteur-communicant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lancement de la maison connecté par les FAI / par exemple avec SFR et son HOME : https://boutique.home.sfr.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projet de Nice avec sa ville connecté : http://www.nicecotedazur.org/uploads/media_items/brochure-innovations-num%C3%A9riques.original.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Communication amélioré avec la transmition d'information à l'aide de beacon : http://www.lsa-conso.fr/habitat-a-signe-avec-vente-privee-le-pass,206920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation de Ibeacon dans une voiture : http://consomac.fr/news-2338-une-voiture-avec-ibeacon-ca-donne-quoi.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définition de l'Ibeacon : http://blog.octo.com/libeacon-la-nouvelle-tendance-de-communication-de-donnees-dapple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision de l'habitat connecté il y a 5 ans : http://fing.org/-Habitants-connectes-   -&amp;gt; Elle a beaucoup évolué &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place de l'habitat connecté par Bouygues avec le projet FLEXOM : http://www.domotique-info.fr/2016/06/flexom-lhabitat-connecte-de-bouygues-immobilier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article dans le monde sur la maison connecté : http://www.lemonde.fr/immobilier/article/2016/02/13/les-logements-connectes-deviennent-une-realite_4864836_1306281.html  -&amp;gt; On veut mettre en place une certaine automatisation ou IA au sein de l'habitat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse : Modéliser le concept de confort dans l’habitat intelligent: du multisensoriel au comportement  : http://mathieugallissot.name/wp-content/uploads/2012/03/Gallissot_2012_final.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Approche multi-agent pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=15281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificielle et domotique : (re)-mettre l’humain au centre du développement technologique : https://www.mysciencework.com/omniscience/intelligence-artificielle-et-domotique-re-mettre-l-humain-au-centre-du-developpement-technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EDF, maison connecté : http://www.lemonde.fr/economie/article/2016/10/13/edf-cree-une-filiale-pour-la-maison-connectee_5013036_3234.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les technologies de géolocalisation indoor :  http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificiel se rapprochant du cerveau humain chez Microsoft : http://www.clubic.com/technologies-d-avenir/actualite-818798-microsoft-bond-reconnaissance-vocale.html?utm_source=Clubic_Quot&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=20102016_apple_microsoft_samsung_starting_blocks#pid=16404491&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Offre de sécurité au sein du domicile avec différentes options : http://www.kiwatch.com/videosurveillance-rt?utm_source=display&amp;amp;utm_medium=zanox&amp;amp;utm_campaign=cam_offerte&amp;amp;utm_content=domicile&amp;amp;awc=7030_1476973334_9d2df10543e57b508de651ae8cde703a&amp;amp;utm_source=zanox&amp;amp;utm_medium=Affiliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelque conseil pour les réglages de température dans les différentes pièces de la maison : http://www.lenergietoutcompris.fr/actualites-et-informations/economies-energie/realisez-des-economies-d-energie-en-ajustant-la-temperature-de-chacune-des-piece-de-votre-maison-47487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autres conseils pour les réglages de température : https://chauffage.ooreka.fr/astuce/voir/254367/quelle-est-la-temperature-ideale-dans-chaque-piece-en-hiver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Robinet thermostatique pour réglage différent dans chaque pièce :http://www.lenergietoutcompris.fr/travaux-chauffage/robinet-thermostatique/comment-ca-marche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanne thermostatique connecté : http://www.a-domotique.com/modules-domotique/26-robinet-thermostatique-connecte.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Netatmo est ces objets connecté : https://www.netatmo.com/product/energy/valves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la question de sécurité sur IOT : http://www.jdt.fr/component/k2/item/329-les-operateurs-telephoniques-face-a-la-securite-de-l-internet-des-objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kick-Starter sur un réveil intelligent qui apprend des habitudes de l'utilisateur : https://www.kickstarter.com/projects/1450781303/bonjour-smart-alarm-clock-with-artificial-intellig?ref=bckdk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’habitat est une question essentielle lorsqu’on observe l’évolution de l’homme, l’augmentation de la population ainsi que l’évolution des choix et des envies de chacun. Elle est aussi primordiale lorsqu’on parle d’énergie et surtout d’économie d’énergie. Notre première semaine de Workshop nous a permis de nous ouvrir sur différents points de l’habitat avec ses différentes conférences. L’architecture de la ville de Saint-Etienne, la rénovation de friche industriel ou la création d’écosystème indépendant et se suffisant à lui-même font partis des sujets que nous avons aborder tout au long de la semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous nous sommes ensuite dirigé vers l’instauration des télécom dans l’habitat. Celles-ci semblent avoir une place primordiale dans l’habitat du futur. Depuis les années 1980, avec la création et le lancement de la domotique, les télécoms ainsi que l’électronique embarqué prennent de plus en plus de place dans nos maisons. La domotique n’a, en revanche, pas une utilité primordiale et reste pour l’instant un gadget de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos recherches nous ont montré que ceci est sur le point de changer avec le lancement de grandes entreprises dans ce domaine et dans le développement de la maison connectée. Bouygues nous présente par exemple son projet « FLEXOM » qui permet de contrôler directement à partir de son smartphone le chauffage, l’électricité et les volets de sa maison. Le projet « HOME » de l’entreprise SFR, permet une gestion de l’éclairage, de caméra de surveillance, des alarmes et de nombreux objets connectés. On remarque aussi le lancement de EDF dans un projet de maison connecté avec une gestion intelligente du gaz et de l’électricité. Ces entreprises françaises ont pourtant été devancé par de grande entreprise américaine comme Google ou Apple qui se sont lancer dans la maison connectée il y a déjà quelque temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons ensuite orienté nos recherches sur des objets connectés utile dans l’habitat mais surtout avec une part d’intelligence. L’entreprise Nest nous présente son thermostat intelligent qui change son comportement en fonction des horaires de la journée et des besoins de l’utilisateur. Il permet ainsi d’avoir un chauffage qui convient parfaitement aux utilisateurs et qui leur permet de faire des économies d’énergie. « NETATMO » est une station météo personnelle, connecté et intelligente. Elle s’occupe de la température, de l’humidité, de la qualité de l’aire, de la présence du CO2 et même réalise une fonction de sonomètre. Toutes ces données sont consultables sur smartphone et des avertissements lumineux et sonores ont lieux directement sur la station en cas de problème au sein de votre habitat.&lt;br /&gt;
Pour finir nous avons réalisé des recherches sur les technologies de géolocalisation indoor et sur la précision qu’elles peuvent avoir.  L’article suivant donne en détail la plus grande partie des technologies existante ainsi que leurs avantages et inconvenants : http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces recherches nous ont permis de faire une grande constatation : l’habitat est aujourd’hui connecté mais pas intelligent et demande ainsi à l’utilisateur de longue phase de programmation et de réglages. Notre projet a donc pour objectif de supprimer ces phases de réglages et de permettre à l’installation d’apprendre des différents utilisateurs de l’habitat et surtout de s’adapter à eux et leurs habitudes de vie quotidienne. Notre objectif est d'intégrer, à la domotique telle que nous la connaissons aujourd'hui, une dimension intelligente. Cette démarche entre dans un contexte où l'intelligence artificielle est en pleine expansion. Nous souhaitons en faire usage et la développer pour les citoyens et la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8984</id>
		<title>Projet Georges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8984"/>
		<updated>2016-10-27T06:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : /* Bibliographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges - GEOlocalisation Rapide et Gestion de l’Energie et des Systèmes'''=&lt;br /&gt;
[[Fichier:sg.jpg|center|thumb|Start-up co-fondée par Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos en octobre 2016]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:georges.jpg|center|thumb|Élevé par la start-up Smart Gentlemen]]&lt;br /&gt;
Georges est en cours de (pro)création par la start-up Beautiful Gentlemen (BG) pour vous apporter les moyens nécessaires pour la gestion quotidienne de votre consommation énergétique au sein de votre habitat. Votre logement, votre quartier ou même votre ville pourra évoluer vers une gestion plus seine de l'énergie et des systèmes utilisés régulièrement par les personnes qui y vivent. Il sera là pour observer vos habitude de comportement (sans offenser votre intimité) afin d'optimiser votre consommation d'énergie et de vous permettre de faire de réelles économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre projet entre dans un contexte mondial bouleversé par l'intelligence artificielle qui va nous permettre de rendre la domotique intelligente au service des citoyens soucieux des enjeux énergétiques de demain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Qu'est-ce que Batman sans Alfred : rien. Georges sera votre Alfred.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
[[File:Mind Map - Georges.png|options|caption]]&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliographie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse sur les Système domotique Multi-Agents pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://membres-lig.imag.fr/abras/publications/papers/PHD09.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la domotique et la gestion de l'habitat : http://blog.octo.com/perspectives-de-lhabitat-connecte/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thermostat intelligent et connecté : https://nest.com/thermostat/meet-nest-thermostat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion de la température ainsi que de la qualité de l'aire dans l'habitat avec données consultable sur une application  : https://www.netatmo.com/fr-FR/product/weather/weatherstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion plus facile de votre consommation de gaz avec Gazpar : http://www.grdf.fr/collectivites-territoriales/entreprise-grdf/gazpar-le-compteur-communicant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lancement de la maison connecté par les FAI / par exemple avec SFR et son HOME : https://boutique.home.sfr.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projet de Nice avec sa ville connecté : http://www.nicecotedazur.org/uploads/media_items/brochure-innovations-num%C3%A9riques.original.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Communication amélioré avec la transmition d'information à l'aide de beacon : http://www.lsa-conso.fr/habitat-a-signe-avec-vente-privee-le-pass,206920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation de Ibeacon dans une voiture : http://consomac.fr/news-2338-une-voiture-avec-ibeacon-ca-donne-quoi.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définition de l'Ibeacon : http://blog.octo.com/libeacon-la-nouvelle-tendance-de-communication-de-donnees-dapple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision de l'habitat connecté il y a 5 ans : http://fing.org/-Habitants-connectes-   -&amp;gt; Elle a beaucoup évolué &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place de l'habitat connecté par Bouygues avec le projet FLEXOM : http://www.domotique-info.fr/2016/06/flexom-lhabitat-connecte-de-bouygues-immobilier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article dans le monde sur la maison connecté : http://www.lemonde.fr/immobilier/article/2016/02/13/les-logements-connectes-deviennent-une-realite_4864836_1306281.html  -&amp;gt; On veut mettre en place une certaine automatisation ou IA au sein de l'habitat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse : Modéliser le concept de confort dans l’habitat intelligent: du multisensoriel au comportement  : http://mathieugallissot.name/wp-content/uploads/2012/03/Gallissot_2012_final.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Approche multi-agent pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=15281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificielle et domotique : (re)-mettre l’humain au centre du développement technologique : https://www.mysciencework.com/omniscience/intelligence-artificielle-et-domotique-re-mettre-l-humain-au-centre-du-developpement-technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EDF, maison connecté : http://www.lemonde.fr/economie/article/2016/10/13/edf-cree-une-filiale-pour-la-maison-connectee_5013036_3234.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les technologies de géolocalisation indoor :  http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificiel se rapprochant du cerveau humain chez Microsoft : http://www.clubic.com/technologies-d-avenir/actualite-818798-microsoft-bond-reconnaissance-vocale.html?utm_source=Clubic_Quot&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=20102016_apple_microsoft_samsung_starting_blocks#pid=16404491&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Offre de sécurité au sein du domicile avec différentes options : http://www.kiwatch.com/videosurveillance-rt?utm_source=display&amp;amp;utm_medium=zanox&amp;amp;utm_campaign=cam_offerte&amp;amp;utm_content=domicile&amp;amp;awc=7030_1476973334_9d2df10543e57b508de651ae8cde703a&amp;amp;utm_source=zanox&amp;amp;utm_medium=Affiliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelque conseil pour les réglages de température dans les différentes pièces de la maison : http://www.lenergietoutcompris.fr/actualites-et-informations/economies-energie/realisez-des-economies-d-energie-en-ajustant-la-temperature-de-chacune-des-piece-de-votre-maison-47487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autres conseils pour les réglages de température : https://chauffage.ooreka.fr/astuce/voir/254367/quelle-est-la-temperature-ideale-dans-chaque-piece-en-hiver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Robinet thermostatique pour réglage différent dans chaque pièce :http://www.lenergietoutcompris.fr/travaux-chauffage/robinet-thermostatique/comment-ca-marche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanne thermostatique connecté : http://www.a-domotique.com/modules-domotique/26-robinet-thermostatique-connecte.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Netatmo est ces objets connecté : https://www.netatmo.com/product/energy/valves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la question de sécurité sur IOT : http://www.jdt.fr/component/k2/item/329-les-operateurs-telephoniques-face-a-la-securite-de-l-internet-des-objets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’habitat est une question essentielle lorsqu’on observe l’évolution de l’homme, l’augmentation de la population ainsi que l’évolution des choix et des envies de chacun. Elle est aussi primordiale lorsqu’on parle d’énergie et surtout d’économie d’énergie. Notre première semaine de Workshop nous a permis de nous ouvrir sur différents points de l’habitat avec ses différentes conférences. L’architecture de la ville de Saint-Etienne, la rénovation de friche industriel ou la création d’écosystème indépendant et se suffisant à lui-même font partis des sujets que nous avons aborder tout au long de la semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous nous sommes ensuite dirigé vers l’instauration des télécom dans l’habitat. Celles-ci semblent avoir une place primordiale dans l’habitat du futur. Depuis les années 1980, avec la création et le lancement de la domotique, les télécoms ainsi que l’électronique embarqué prennent de plus en plus de place dans nos maisons. La domotique n’a, en revanche, pas une utilité primordiale et reste pour l’instant un gadget de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos recherches nous ont montré que ceci est sur le point de changer avec le lancement de grandes entreprises dans ce domaine et dans le développement de la maison connectée. Bouygues nous présente par exemple son projet « FLEXOM » qui permet de contrôler directement à partir de son smartphone le chauffage, l’électricité et les volets de sa maison. Le projet « HOME » de l’entreprise SFR, permet une gestion de l’éclairage, de caméra de surveillance, des alarmes et de nombreux objets connectés. On remarque aussi le lancement de EDF dans un projet de maison connecté avec une gestion intelligente du gaz et de l’électricité. Ces entreprises françaises ont pourtant été devancé par de grande entreprise américaine comme Google ou Apple qui se sont lancer dans la maison connectée il y a déjà quelque temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons ensuite orienté nos recherches sur des objets connectés utile dans l’habitat mais surtout avec une part d’intelligence. L’entreprise Nest nous présente son thermostat intelligent qui change son comportement en fonction des horaires de la journée et des besoins de l’utilisateur. Il permet ainsi d’avoir un chauffage qui convient parfaitement aux utilisateurs et qui leur permet de faire des économies d’énergie. « NETATMO » est une station météo personnelle, connecté et intelligente. Elle s’occupe de la température, de l’humidité, de la qualité de l’aire, de la présence du CO2 et même réalise une fonction de sonomètre. Toutes ces données sont consultables sur smartphone et des avertissements lumineux et sonores ont lieux directement sur la station en cas de problème au sein de votre habitat.&lt;br /&gt;
Pour finir nous avons réalisé des recherches sur les technologies de géolocalisation indoor et sur la précision qu’elles peuvent avoir.  L’article suivant donne en détail la plus grande partie des technologies existante ainsi que leurs avantages et inconvenants : http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces recherches nous ont permis de faire une grande constatation : l’habitat est aujourd’hui connecté mais pas intelligent et demande ainsi à l’utilisateur de longue phase de programmation et de réglages. Notre projet a donc pour objectif de supprimer ces phases de réglages et de permettre à l’installation d’apprendre des différents utilisateurs de l’habitat et surtout de s’adapter à eux et leurs habitudes de vie quotidienne. Notre objectif est d'intégrer, à la domotique telle que nous la connaissons aujourd'hui, une dimension intelligente. Cette démarche entre dans un contexte où l'intelligence artificielle est en pleine expansion. Nous souhaitons en faire usage et la développer pour les citoyens et la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8983</id>
		<title>Projet Georges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8983"/>
		<updated>2016-10-25T21:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges - GEOlocalisation Rapide et Gestion de l’Energie et des Systèmes'''=&lt;br /&gt;
[[Fichier:sg.jpg|center|thumb|Start-up co-fondée par Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos en octobre 2016]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:georges.jpg|center|thumb|Élevé par la start-up Smart Gentlemen]]&lt;br /&gt;
Georges est en cours de (pro)création par la start-up Beautiful Gentlemen (BG) pour vous apporter les moyens nécessaires pour la gestion quotidienne de votre consommation énergétique au sein de votre habitat. Votre logement, votre quartier ou même votre ville pourra évoluer vers une gestion plus seine de l'énergie et des systèmes utilisés régulièrement par les personnes qui y vivent. Il sera là pour observer vos habitude de comportement (sans offenser votre intimité) afin d'optimiser votre consommation d'énergie et de vous permettre de faire de réelles économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre projet entre dans un contexte mondial bouleversé par l'intelligence artificielle qui va nous permettre de rendre la domotique intelligente au service des citoyens soucieux des enjeux énergétiques de demain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Qu'est-ce que Batman sans Alfred : rien. Georges sera votre Alfred.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
[[File:Mind Map - Georges.png|options|caption]]&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliographie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse sur les Système domotique Multi-Agents pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://membres-lig.imag.fr/abras/publications/papers/PHD09.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la domotique et la gestion de l'habitat : http://blog.octo.com/perspectives-de-lhabitat-connecte/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thermostat intelligent et connecté : https://nest.com/thermostat/meet-nest-thermostat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion de la température ainsi que de la qualité de l'aire dans l'habitat avec données consultable sur une application  : https://www.netatmo.com/fr-FR/product/weather/weatherstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion plus facile de votre consommation de gaz avec Gazpar : http://www.grdf.fr/collectivites-territoriales/entreprise-grdf/gazpar-le-compteur-communicant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lancement de la maison connecté par les FAI / par exemple avec SFR et son HOME : https://boutique.home.sfr.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projet de Nice avec sa ville connecté : http://www.nicecotedazur.org/uploads/media_items/brochure-innovations-num%C3%A9riques.original.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Communication amélioré avec la transmition d'information à l'aide de beacon : http://www.lsa-conso.fr/habitat-a-signe-avec-vente-privee-le-pass,206920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation de Ibeacon dans une voiture : http://consomac.fr/news-2338-une-voiture-avec-ibeacon-ca-donne-quoi.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définition de l'Ibeacon : http://blog.octo.com/libeacon-la-nouvelle-tendance-de-communication-de-donnees-dapple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision de l'habitat connecté il y a 5 ans : http://fing.org/-Habitants-connectes-   -&amp;gt; Elle a beaucoup évolué &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place de l'habitat connecté par Bouygues avec le projet FLEXOM : http://www.domotique-info.fr/2016/06/flexom-lhabitat-connecte-de-bouygues-immobilier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article dans le monde sur la maison connecté : http://www.lemonde.fr/immobilier/article/2016/02/13/les-logements-connectes-deviennent-une-realite_4864836_1306281.html  -&amp;gt; On veut mettre en place une certaine automatisation ou IA au sein de l'habitat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse : Modéliser le concept de confort dans l’habitat intelligent: du multisensoriel au comportement  : http://mathieugallissot.name/wp-content/uploads/2012/03/Gallissot_2012_final.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Approche multi-agent pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=15281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificielle et domotique : (re)-mettre l’humain au centre du développement technologique : https://www.mysciencework.com/omniscience/intelligence-artificielle-et-domotique-re-mettre-l-humain-au-centre-du-developpement-technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EDF, maison connecté : http://www.lemonde.fr/economie/article/2016/10/13/edf-cree-une-filiale-pour-la-maison-connectee_5013036_3234.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les technologies de géolocalisation indoor :  http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificiel se rapprochant du cerveau humain chez Microsoft : http://www.clubic.com/technologies-d-avenir/actualite-818798-microsoft-bond-reconnaissance-vocale.html?utm_source=Clubic_Quot&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=20102016_apple_microsoft_samsung_starting_blocks#pid=16404491&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Offre de sécurité au sein du domicile avec différentes options : http://www.kiwatch.com/videosurveillance-rt?utm_source=display&amp;amp;utm_medium=zanox&amp;amp;utm_campaign=cam_offerte&amp;amp;utm_content=domicile&amp;amp;awc=7030_1476973334_9d2df10543e57b508de651ae8cde703a&amp;amp;utm_source=zanox&amp;amp;utm_medium=Affiliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quelque conseil pour les réglages de température dans les différentes pièces de la maison : http://www.lenergietoutcompris.fr/actualites-et-informations/economies-energie/realisez-des-economies-d-energie-en-ajustant-la-temperature-de-chacune-des-piece-de-votre-maison-47487&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Autres conseils pour les réglages de température : https://chauffage.ooreka.fr/astuce/voir/254367/quelle-est-la-temperature-ideale-dans-chaque-piece-en-hiver&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Robinet thermostatique pour réglage différent dans chaque pièce :http://www.lenergietoutcompris.fr/travaux-chauffage/robinet-thermostatique/comment-ca-marche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vanne thermostatique connecté : http://www.a-domotique.com/modules-domotique/26-robinet-thermostatique-connecte.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Netatmo est ces objets connecté : https://www.netatmo.com/product/energy/valves&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’habitat est une question essentielle lorsqu’on observe l’évolution de l’homme, l’augmentation de la population ainsi que l’évolution des choix et des envies de chacun. Elle est aussi primordiale lorsqu’on parle d’énergie et surtout d’économie d’énergie. Notre première semaine de Workshop nous a permis de nous ouvrir sur différents points de l’habitat avec ses différentes conférences. L’architecture de la ville de Saint-Etienne, la rénovation de friche industriel ou la création d’écosystème indépendant et se suffisant à lui-même font partis des sujets que nous avons aborder tout au long de la semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous nous sommes ensuite dirigé vers l’instauration des télécom dans l’habitat. Celles-ci semblent avoir une place primordiale dans l’habitat du futur. Depuis les années 1980, avec la création et le lancement de la domotique, les télécoms ainsi que l’électronique embarqué prennent de plus en plus de place dans nos maisons. La domotique n’a, en revanche, pas une utilité primordiale et reste pour l’instant un gadget de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos recherches nous ont montré que ceci est sur le point de changer avec le lancement de grandes entreprises dans ce domaine et dans le développement de la maison connectée. Bouygues nous présente par exemple son projet « FLEXOM » qui permet de contrôler directement à partir de son smartphone le chauffage, l’électricité et les volets de sa maison. Le projet « HOME » de l’entreprise SFR, permet une gestion de l’éclairage, de caméra de surveillance, des alarmes et de nombreux objets connectés. On remarque aussi le lancement de EDF dans un projet de maison connecté avec une gestion intelligente du gaz et de l’électricité. Ces entreprises françaises ont pourtant été devancé par de grande entreprise américaine comme Google ou Apple qui se sont lancer dans la maison connectée il y a déjà quelque temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons ensuite orienté nos recherches sur des objets connectés utile dans l’habitat mais surtout avec une part d’intelligence. L’entreprise Nest nous présente son thermostat intelligent qui change son comportement en fonction des horaires de la journée et des besoins de l’utilisateur. Il permet ainsi d’avoir un chauffage qui convient parfaitement aux utilisateurs et qui leur permet de faire des économies d’énergie. « NETATMO » est une station météo personnelle, connecté et intelligente. Elle s’occupe de la température, de l’humidité, de la qualité de l’aire, de la présence du CO2 et même réalise une fonction de sonomètre. Toutes ces données sont consultables sur smartphone et des avertissements lumineux et sonores ont lieux directement sur la station en cas de problème au sein de votre habitat.&lt;br /&gt;
Pour finir nous avons réalisé des recherches sur les technologies de géolocalisation indoor et sur la précision qu’elles peuvent avoir.  L’article suivant donne en détail la plus grande partie des technologies existante ainsi que leurs avantages et inconvenants : http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces recherches nous ont permis de faire une grande constatation : l’habitat est aujourd’hui connecté mais pas intelligent et demande ainsi à l’utilisateur de longue phase de programmation et de réglages. Notre projet a donc pour objectif de supprimer ces phases de réglages et de permettre à l’installation d’apprendre des différents utilisateurs de l’habitat et surtout de s’adapter à eux et leurs habitudes de vie quotidienne. Notre objectif est d'intégrer, à la domotique telle que nous la connaissons aujourd'hui, une dimension intelligente. Cette démarche entre dans un contexte où l'intelligence artificielle est en pleine expansion. Nous souhaitons en faire usage et la développer pour les citoyens et la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8966</id>
		<title>Projet Georges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8966"/>
		<updated>2016-10-20T14:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges - GEOlocalisation Rapide et Gestion de l’Energie et des Systèmes'''=&lt;br /&gt;
[[Fichier:sg.jpg|center|thumb|Start-up co-fondée par Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos en octobre 2016]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:georges.jpg|center|thumb|Élevé par la start-up Smart Gentlemen]]&lt;br /&gt;
Georges est en cours de (pro)création par la start-up Beautiful Gentlemen (BG) pour vous apporter les moyens nécessaires pour la gestion quotidienne de votre consommation énergétique au sein de votre habitat. Votre logement, votre quartier ou même votre ville pourra évoluer vers une gestion plus seine de l'énergie et des systèmes utilisés régulièrement par les personnes qui y vivent. Il sera là pour observer vos habitude de comportement (sans offenser votre intimité) afin d'optimiser votre consommation d'énergie et de vous permettre de faire de réelles économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre projet entre dans un contexte mondial bouleversé par l'intelligence artificielle qui va nous permettre de rendre la domotique intelligente au service des citoyens soucieux des enjeux énergétiques de demain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Qu'est-ce que Batman sans Alfred : rien. Georges sera votre Alfred.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
[[File:Mind Map - Georges.png|options|caption]]&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliographie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse sur les Système domotique Multi-Agents pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://membres-lig.imag.fr/abras/publications/papers/PHD09.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la domotique et la gestion de l'habitat : http://blog.octo.com/perspectives-de-lhabitat-connecte/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thermostat intelligent et connecté : https://nest.com/thermostat/meet-nest-thermostat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion de la température ainsi que de la qualité de l'aire dans l'habitat avec données consultable sur une application  : https://www.netatmo.com/fr-FR/product/weather/weatherstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion plus facile de votre consommation de gaz avec Gazpar : http://www.grdf.fr/collectivites-territoriales/entreprise-grdf/gazpar-le-compteur-communicant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lancement de la maison connecté par les FAI / par exemple avec SFR et son HOME : https://boutique.home.sfr.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projet de Nice avec sa ville connecté : http://www.nicecotedazur.org/uploads/media_items/brochure-innovations-num%C3%A9riques.original.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Communication amélioré avec la transmition d'information à l'aide de beacon : http://www.lsa-conso.fr/habitat-a-signe-avec-vente-privee-le-pass,206920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation de Ibeacon dans une voiture : http://consomac.fr/news-2338-une-voiture-avec-ibeacon-ca-donne-quoi.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définition de l'Ibeacon : http://blog.octo.com/libeacon-la-nouvelle-tendance-de-communication-de-donnees-dapple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision de l'habitat connecté il y a 5 ans : http://fing.org/-Habitants-connectes-   -&amp;gt; Elle a beaucoup évolué &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place de l'habitat connecté par Bouygues avec le projet FLEXOM : http://www.domotique-info.fr/2016/06/flexom-lhabitat-connecte-de-bouygues-immobilier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article dans le monde sur la maison connecté : http://www.lemonde.fr/immobilier/article/2016/02/13/les-logements-connectes-deviennent-une-realite_4864836_1306281.html  -&amp;gt; On veut mettre en place une certaine automatisation ou IA au sein de l'habitat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse : Modéliser le concept de confort dans l’habitat intelligent: du multisensoriel au comportement  : http://mathieugallissot.name/wp-content/uploads/2012/03/Gallissot_2012_final.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Approche multi-agent pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=15281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificielle et domotique : (re)-mettre l’humain au centre du développement technologique : https://www.mysciencework.com/omniscience/intelligence-artificielle-et-domotique-re-mettre-l-humain-au-centre-du-developpement-technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EDF, maison connecté : http://www.lemonde.fr/economie/article/2016/10/13/edf-cree-une-filiale-pour-la-maison-connectee_5013036_3234.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les technologies de géolocalisation indoor :  http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificiel se rapprochant du cerveau humain chez Microsoft : http://www.clubic.com/technologies-d-avenir/actualite-818798-microsoft-bond-reconnaissance-vocale.html?utm_source=Clubic_Quot&amp;amp;utm_medium=email&amp;amp;utm_campaign=20102016_apple_microsoft_samsung_starting_blocks#pid=16404491&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Offre de sécurité au sein du domicile avec différentes options : http://www.kiwatch.com/videosurveillance-rt?utm_source=display&amp;amp;utm_medium=zanox&amp;amp;utm_campaign=cam_offerte&amp;amp;utm_content=domicile&amp;amp;awc=7030_1476973334_9d2df10543e57b508de651ae8cde703a&amp;amp;utm_source=zanox&amp;amp;utm_medium=Affiliation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’habitat est une question essentielle lorsqu’on observe l’évolution de l’homme, l’augmentation de la population ainsi que l’évolution des choix et des envies de chacun. Elle est aussi primordiale lorsqu’on parle d’énergie et surtout d’économie d’énergie. Notre première semaine de Workshop nous a permis de nous ouvrir sur différents points de l’habitat avec ses différentes conférences. L’architecture de la ville de Saint-Etienne, la rénovation de friche industriel ou la création d’écosystème indépendant et se suffisant à lui-même font partis des sujets que nous avons aborder tout au long de la semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous nous sommes ensuite dirigé vers l’instauration des télécom dans l’habitat. Celles-ci semblent avoir une place primordiale dans l’habitat du futur. Depuis les années 1980, avec la création et le lancement de la domotique, les télécoms ainsi que l’électronique embarqué prennent de plus en plus de place dans nos maisons. La domotique n’a, en revanche, pas une utilité primordiale et reste pour l’instant un gadget de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos recherches nous ont montré que ceci est sur le point de changer avec le lancement de grandes entreprises dans ce domaine et dans le développement de la maison connectée. Bouygues nous présente par exemple son projet « FLEXOM » qui permet de contrôler directement à partir de son smartphone le chauffage, l’électricité et les volets de sa maison. Le projet « HOME » de l’entreprise SFR, permet une gestion de l’éclairage, de caméra de surveillance, des alarmes et de nombreux objets connectés. On remarque aussi le lancement de EDF dans un projet de maison connecté avec une gestion intelligente du gaz et de l’électricité. Ces entreprises françaises ont pourtant été devancé par de grande entreprise américaine comme Google ou Apple qui se sont lancer dans la maison connectée il y a déjà quelque temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons ensuite orienté nos recherches sur des objets connectés utile dans l’habitat mais surtout avec une part d’intelligence. L’entreprise Nest nous présente son thermostat intelligent qui change son comportement en fonction des horaires de la journée et des besoins de l’utilisateur. Il permet ainsi d’avoir un chauffage qui convient parfaitement aux utilisateurs et qui leur permet de faire des économies d’énergie. « NETATMO » est une station météo personnelle, connecté et intelligente. Elle s’occupe de la température, de l’humidité, de la qualité de l’aire, de la présence du CO2 et même réalise une fonction de sonomètre. Toutes ces données sont consultables sur smartphone et des avertissements lumineux et sonores ont lieux directement sur la station en cas de problème au sein de votre habitat.&lt;br /&gt;
Pour finir nous avons réalisé des recherches sur les technologies de géolocalisation indoor et sur la précision qu’elles peuvent avoir.  L’article suivant donne en détail la plus grande partie des technologies existante ainsi que leurs avantages et inconvenants : http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces recherches nous ont permis de faire une grande constatation : l’habitat est aujourd’hui connecté mais pas intelligent et demande ainsi à l’utilisateur de longue phase de programmation et de réglages. Notre projet a donc pour objectif de supprimer ces phases de réglages et de permettre à l’installation d’apprendre des différents utilisateurs de l’habitat et surtout de s’adapter à eux et leurs habitudes de vie quotidienne. Notre objectif est d'intégrer, à la domotique telle que nous la connaissons aujourd'hui, une dimension intelligente. Cette démarche entre dans un contexte où l'intelligence artificielle est en pleine expansion. Nous souhaitons en faire usage et la développer pour les citoyens et la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8862</id>
		<title>Projet Georges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8862"/>
		<updated>2016-10-15T12:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges - GEOlocalisation Rapide et Gestion de l’Energie et des Systèmes'''=&lt;br /&gt;
[[Fichier:sg.jpg|center|thumb|Start-up co-fondée par Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos en octobre 2016]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:georges.jpg|center|thumb|Élevé par la start-up Smart Gentlemen]]&lt;br /&gt;
Georges est en cours de (pro)création par la start-up Beautiful Gentlemen (BG) pour vous apporter les moyens nécessaires pour la gestion quotidienne de votre consommation énergétique au sein de votre habitat. Votre logement, votre quartier ou même votre ville pourra évoluer vers une gestion plus seine de l'énergie et des systèmes utilisés régulièrement par les personnes qui y vivent. Il sera là pour observer vos habitude de comportement (sans offenser votre intimité) afin d'optimiser votre consommation d'énergie et de vous permettre de faire de réelles économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Qu'est-ce que Batman sans Alfred : rien. Georges sera votre Alfred.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
[[File:Mind Map - Georges.png|options|caption]]&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliographie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse sur les Système domotique Multi-Agents pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://membres-lig.imag.fr/abras/publications/papers/PHD09.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la domotique et la gestion de l'habitat : http://blog.octo.com/perspectives-de-lhabitat-connecte/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thermostat intelligent et connecté : https://nest.com/thermostat/meet-nest-thermostat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion de la température ainsi que de la qualité de l'aire dans l'habitat avec données consultable sur une application  : https://www.netatmo.com/fr-FR/product/weather/weatherstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion plus facile de votre consommation de gaz avec Gazpar : http://www.grdf.fr/collectivites-territoriales/entreprise-grdf/gazpar-le-compteur-communicant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lancement de la maison connecté par les FAI / par exemple avec SFR et son HOME : https://boutique.home.sfr.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projet de Nice avec sa ville connecté : http://www.nicecotedazur.org/uploads/media_items/brochure-innovations-num%C3%A9riques.original.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Communication amélioré avec la transmition d'information à l'aide de beacon : http://www.lsa-conso.fr/habitat-a-signe-avec-vente-privee-le-pass,206920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation de Ibeacon dans une voiture : http://consomac.fr/news-2338-une-voiture-avec-ibeacon-ca-donne-quoi.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définition de l'Ibeacon : http://blog.octo.com/libeacon-la-nouvelle-tendance-de-communication-de-donnees-dapple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision de l'habitat connecté il y a 5 ans : http://fing.org/-Habitants-connectes-   -&amp;gt; Elle a beaucoup évolué &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place de l'habitat connecté par Bouygues avec le projet FLEXOM : http://www.domotique-info.fr/2016/06/flexom-lhabitat-connecte-de-bouygues-immobilier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article dans le monde sur la maison connecté : http://www.lemonde.fr/immobilier/article/2016/02/13/les-logements-connectes-deviennent-une-realite_4864836_1306281.html  -&amp;gt; On veut mettre en place une certaine automatisation ou IA au sein de l'habitat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thèse : Modéliser le concept de confort dans l’habitat intelligent: du multisensoriel au comportement  : http://mathieugallissot.name/wp-content/uploads/2012/03/Gallissot_2012_final.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Approche multi-agent pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=15281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificielle et domotique : (re)-mettre l’humain au centre du développement technologique : https://www.mysciencework.com/omniscience/intelligence-artificielle-et-domotique-re-mettre-l-humain-au-centre-du-developpement-technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EDF, maison connecté : http://www.lemonde.fr/economie/article/2016/10/13/edf-cree-une-filiale-pour-la-maison-connectee_5013036_3234.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les technologies de géolocalisation indoor :  http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’habitat est une question essentielle lorsqu’on observe l’évolution de l’homme, l’augmentation de la population ainsi que l’évolution des choix et des envies de chacun. Elle est aussi primordiale lorsqu’on parle d’énergie et surtout d’économie d’énergie. Notre première semaine de Workshop nous a permis de nous ouvrir sur différents points de l’habitat avec ses différentes conférences. L’architecture de la ville de Saint-Etienne, la rénovation de friche industriel ou la création d’écosystème indépendant et se suffisant à lui-même font partis des sujets que nous avons aborder tout au long de la semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous nous sommes ensuite dirigé vers l’instauration des télécom dans l’habitat. Celles-ci semblent avoir une place primordiale dans l’habitat du futur. Depuis les années 1980, avec la création et le lancement de la domotique, les télécoms ainsi que l’électronique embarqué prennent de plus en plus de place dans nos maisons. La domotique n’a, en revanche, pas une utilité primordiale et reste pour l’instant un gadget de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos recherches nous ont montré que ceci est sur le point de changer avec le lancement de grandes entreprises dans ce domaine et dans le développement de la maison connectée. Bouygues nous présente par exemple son projet « FLEXOM » qui permet de contrôler directement à partir de son smartphone le chauffage, l’électricité et les volets de sa maison. Le projet « HOME » de l’entreprise SFR, permet une gestion de l’éclairage, de caméra de surveillance, des alarmes et de nombreux objets connectés. On remarque aussi le lancement de EDF dans un projet de maison connecté avec une gestion intelligente du gaz et de l’électricité. Ces entreprises françaises ont pourtant été devancé par de grande entreprise américaine comme Google ou Apple qui se sont lancer dans la maison connectée il y a déjà quelque temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons ensuite orienté nos recherches sur des objets connectés utile dans l’habitat mais surtout avec une part d’intelligence. L’entreprise Nest nous présente son thermostat intelligent qui change son comportement en fonction des horaires de la journée et des besoins de l’utilisateur. Il permet ainsi d’avoir un chauffage qui convient parfaitement aux utilisateurs et qui leur permet de faire des économies d’énergie. « NETATMO » est une station météo personnelle, connecté et intelligente. Elle s’occupe de la température, de l’humidité, de la qualité de l’aire, de la présence du CO2 et même réalise une fonction de sonomètre. Toutes ces données sont consultables sur smartphone et des avertissements lumineux et sonores ont lieux directement sur la station en cas de problème au sein de votre habitat.&lt;br /&gt;
Pour finir nous avons réalisé des recherches sur les technologies de géolocalisation indoor et sur la précision qu’elles peuvent avoir.  L’article suivant donne en détail la plus grande partie des technologies existante ainsi que leurs avantages et inconvenants : http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces recherches nous ont permis de faire une grande constatation : l’habitat est aujourd’hui connecté mais pas intelligent et demande ainsi à l’utilisateur de longue phase de programmation et de réglages. Notre projet a donc pour objectif de supprimer ces phases de réglages et de permettre à l’installation d’apprendre des différents utilisateurs de l’habitat et surtout de s’adapter à eux et leurs habitudes de vie quotidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8861</id>
		<title>Projet Georges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8861"/>
		<updated>2016-10-15T12:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : Ajout de l'état de l'art&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges - GEOlocalisation Rapide et Gestion de l’Energie et des Systèmes'''=&lt;br /&gt;
[[Fichier:sg.jpg|center|thumb|Start-up co-fondée par Antoine Descours, Pierre Le Bouar et Simon Le Bos en octobre 2016]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:georges.jpg|center|thumb|Élevé par la start-up Smart Gentlemen]]&lt;br /&gt;
Georges est en cours de (pro)création par la start-up Beautiful Gentlemen (BG) pour vous apporter les moyens nécessaires pour la gestion quotidienne de votre consommation énergétique au sein de votre habitat. Votre logement, votre quartier ou même votre ville pourra évoluer vers une gestion plus seine de l'énergie et des systèmes utilisés régulièrement par les personnes qui y vivent. Il sera là pour observer vos habitude de comportement (sans offenser votre intimité) afin d'optimiser votre consommation d'énergie et de vous permettre de faire de réelles économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Qu'est-ce que Batman sans Alfred : rien. Georges sera votre Alfred.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
[[File:Mind Map - Georges.png|options|caption]]&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bibliographie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*These sur les Système domotique Multi-Agents pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://membres-lig.imag.fr/abras/publications/papers/PHD09.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article sur la domotique et la gestion de l'habitat : http://blog.octo.com/perspectives-de-lhabitat-connecte/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Thermostat intelligent et connecté : https://nest.com/thermostat/meet-nest-thermostat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion de la température ainsi que de la qualité de l'aire dans l'habitat avec données consultable sur une application  : https://www.netatmo.com/fr-FR/product/weather/weatherstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gestion plus facile de votre consommation de gaz avec Gazpar : http://www.grdf.fr/collectivites-territoriales/entreprise-grdf/gazpar-le-compteur-communicant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lancement de la maison connecté par les FAI / par exemple avec SFR et son HOME : https://boutique.home.sfr.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Projet de Nice avec sa ville connecté : http://www.nicecotedazur.org/uploads/media_items/brochure-innovations-num%C3%A9riques.original.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Communication amélioré avec la transmition d'information à l'aide de beacon : http://www.lsa-conso.fr/habitat-a-signe-avec-vente-privee-le-pass,206920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation de Ibeacon dans une voiture : http://consomac.fr/news-2338-une-voiture-avec-ibeacon-ca-donne-quoi.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Définition de l'ibeacon : http://blog.octo.com/libeacon-la-nouvelle-tendance-de-communication-de-donnees-dapple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vision de l'habitat connecté il y a 5 ans : http://fing.org/-Habitants-connectes-   -&amp;gt; Elle a beaucoup évolué &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mise en place de l'habitat connecté par Bouygues avec le projet FLEXOM : http://www.domotique-info.fr/2016/06/flexom-lhabitat-connecte-de-bouygues-immobilier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Article dans le monde sur la maison connecté : http://www.lemonde.fr/immobilier/article/2016/02/13/les-logements-connectes-deviennent-une-realite_4864836_1306281.html  -&amp;gt; On veut mettre en place une certaine automatisation ou IA au sein de l'habitat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*These : Modéliser le concept de confort dans l’habitat intelligent: du multisensoriel au comportement  : http://mathieugallissot.name/wp-content/uploads/2012/03/Gallissot_2012_final.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Approche multi-agent pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=15281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Intelligence artificielle et domotique : (re)-mettre l’humain au centre du développement technologique : https://www.mysciencework.com/omniscience/intelligence-artificielle-et-domotique-re-mettre-l-humain-au-centre-du-developpement-technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*EDF, maison connecté : http://www.lemonde.fr/economie/article/2016/10/13/edf-cree-une-filiale-pour-la-maison-connectee_5013036_3234.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Recherche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’habitat est une question essentielle lorsqu’on observe l’évolution de l’homme, l’augmentation de la population ainsi que l’évolution des choix et des envies de chacun. Elle est aussi primordiale lorsqu’on parle d’énergie et surtout d’économie d’énergie. Notre première semaine de Workshop nous a permis de nous ouvrir sur différents points de l’habitat avec ses différentes conférences. L’architecture de la ville de Saint-Etienne, la rénovation de friche industriel ou la création d’écosystème indépendant et se suffisant à lui-même font partis des sujets que nous avons aborder tout au long de la semaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous nous sommes ensuite dirigé vers l’instauration des télécom dans l’habitat. Celles-ci semblent avoir une place primordiale dans l’habitat du futur. Depuis les années 1980, avec la création et le lancement de la domotique, les télécoms ainsi que l’électronique embarqué prennent de plus en plus de place dans nos maisons. La domotique n’a, en revanche, pas une utilité primordiale et reste pour l’instant un gadget de luxe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos recherches nous ont montré que ceci est sur le point de changer avec le lancement de grandes entreprises dans ce domaine et dans le développement de la maison connectée. Bouygues nous présente par exemple son projet « FLEXOM » qui permet de contrôler directement à partir de son smartphone le chauffage, l’électricité et les volets de sa maison. Le projet « HOME » de l’entreprise SFR, permet une gestion de l’éclairage, de caméra de surveillance, des alarmes et de nombreux objets connectés. On remarque aussi le lancement de EDF dans un projet de maison connecté avec une gestion intelligente du gaz et de l’électricité. Ces entreprises françaises ont pourtant été devancé par de grande entreprise américaine comme Google ou Apple qui se sont lancer dans la maison connectée il y a déjà quelque temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons ensuite orienté nos recherches sur des objets connectés utile dans l’habitat mais surtout avec une part d’intelligence. L’entreprise Nest nous présente son thermostat intelligent qui change son comportement en fonction des horaires de la journée et des besoins de l’utilisateur. Il permet ainsi d’avoir un chauffage qui convient parfaitement aux utilisateurs et qui leur permet de faire des économies d’énergie. « NETATMO » est une station météo personnelle, connecté et intelligente. Elle s’occupe de la température, de l’humidité, de la qualité de l’aire, de la présence du CO2 et même réalise une fonction de sonomètre. Toutes ces données sont consultables sur smartphone et des avertissements lumineux et sonores ont lieux directement sur la station en cas de problème au sein de votre habitat.&lt;br /&gt;
Pour finir nous avons réalisé des recherches sur les technologies de géolocalisation indoor et sur la précision qu’elles peuvent avoir.  L’article suivant donne en détail la plus grande partie des technologies existante ainsi que leurs avantages et inconvenants : http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conclusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces recherches nous ont permis de faire une grande constatation : l’habitat est aujourd’hui connecté mais pas intelligent et demande ainsi à l’utilisateur de longue phase de programmation et de réglages. Notre projet a donc pour objectif de supprimer ces phases de réglages et de permettre à l’installation d’apprendre des différents utilisateurs de l’habitat et surtout de s’adapter à eux et leurs habitudes de vie quotidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8479</id>
		<title>Projet Georges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8479"/>
		<updated>2016-10-12T15:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges - GEOlocalisation Rapide et Gestion de l’énergie et des Systèmes'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Georges est en cours de (pro)création par la start-up Beautiful Gentlemen (BG) pour vous apporter les moyens nécessaires pour la gestion quotidienne de votre consommation énergétique au sein de votre habitat. Votre logement, votre quartier ou même votre ville pourra évoluer vers une gestion plus seine de l'énergie et des systèmes utilisés régulièrement par les personnes qui y vivent. Il sera là pour observer vos habitude de comportement (sans offenser votre intimité) afin d'optimiser votre consommation d'énergie et de vous permettre de faire de réelles économies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Qu'est-ce que Batman sans Alfred : rien. Georges sera votre Alfred.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
[[File:Mind Map - Georges.png|options|caption]]&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelques liens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These sur les Système domotique Multi-Agents pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://membres-lig.imag.fr/abras/publications/papers/PHD09.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article sur la domotique et la gestion de l'habitat : http://blog.octo.com/perspectives-de-lhabitat-connecte/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thermostat intelligent et connecté : https://nest.com/thermostat/meet-nest-thermostat/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion de la température ainsi que de la qualité de l'aire dans l'habitat avec données consultable sur une application  : https://www.netatmo.com/fr-FR/product/weather/weatherstation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion plus facile de votre consommation de gaz avec Gazpar : http://www.grdf.fr/collectivites-territoriales/entreprise-grdf/gazpar-le-compteur-communicant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancement de la maison connecté par les FAI / par exemple avec SFR et son HOME : https://boutique.home.sfr.fr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projet de Nice avec sa ville connecté : http://www.nicecotedazur.org/uploads/media_items/brochure-innovations-num%C3%A9riques.original.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Communication amélioré avec la transmition d'information à l'aide de beacon : http://www.lsa-conso.fr/habitat-a-signe-avec-vente-privee-le-pass,206920&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation de Ibeacon dans une voiture : http://consomac.fr/news-2338-une-voiture-avec-ibeacon-ca-donne-quoi.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Définition de l'ibeacon : http://blog.octo.com/libeacon-la-nouvelle-tendance-de-communication-de-donnees-dapple/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vision de l'habitat connecté il y a 5 ans : http://fing.org/-Habitants-connectes-   -&amp;gt; Elle a beaucoup évolué &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mise en place de l'habitat connecté par Bouygues avec le projet FLEXOM : http://www.domotique-info.fr/2016/06/flexom-lhabitat-connecte-de-bouygues-immobilier/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article dans le monde sur la maison connecté : http://www.lemonde.fr/immobilier/article/2016/02/13/les-logements-connectes-deviennent-une-realite_4864836_1306281.html  -&amp;gt; On veut mettre en place une certaine automatisation ou IA au sein de l'habitat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These : Modéliser le concept de confort dans l’habitat intelligent: du multisensoriel au comportement  : http://mathieugallissot.name/wp-content/uploads/2012/03/Gallissot_2012_final.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Approche multi-agent pour la gestion de l’énergie dans l’habitat : http://ria.revuesonline.com/article.jsp?articleId=15281&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence artificielle et domotique : (re)-mettre l’humain au centre du développement technologique : https://www.mysciencework.com/omniscience/intelligence-artificielle-et-domotique-re-mettre-l-humain-au-centre-du-developpement-technologique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://blog.clever-age.com/fr/2015/05/21/les-technologies-de-geolocalisation-indoor/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8427</id>
		<title>Projet Georges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8427"/>
		<updated>2016-10-12T14:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges - GEOlocalisation Rapide et Gestion de l’énergie et des Systèmes'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Geofencing envoie des informations spécifiques lorsque un utilisateur entre ou sort d’une zone prédéfinie. Le géomarketing ou les programmes de fidélisation comptent parmi les cas d’utilisation les plus courants de cette méthode de localisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le beacon, c’est ce petit boîtier basé sur la technologie Bluetooth Low Energy, qui émet en permanence une petite quantité d’informations, qui permet à une application mobile d’adapter son comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduit avec la version 4.0 des spécifications Bluetooth, Bluetooth Low Energy (ou Bluetooth LE) est une technique de transmission sans fil se différenciant de son aîné « classique » par une consommation d’énergie 10 fois inférieure pour un débit équivalent.&lt;br /&gt;
Il ne transmettra pas de contenu complexe comme le ferait par exemple un clavier Bluetooth mais permettra de fournir des informations telles que son identifiant, sa distance (ou plus précisément son intensité émise), et plus encore.&lt;br /&gt;
Un beacon est un périphérique « Smart » qui diffuse un signal en utilisant le protocole de communication Bluetooth Low Energy. Il va contenir des informations permettant de le définir de manière unique :&lt;br /&gt;
*proximity UUID&lt;br /&gt;
*major&lt;br /&gt;
*minor&lt;br /&gt;
Ce sont des valeurs modifiables qui vont nous permettre de différencier les beacon entre eux. Il est également possible de régler la puissance d’émission, ce qui va permettre de définir précisément la zone à couvrir par le Beacon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Georges&amp;diff=8426</id>
		<title>Projet Georges</title>
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		<updated>2016-10-12T14:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : Page créée avec « ='''Georges'''=  ==Mind Map / Brain Storming==  ==Etat de l'art technologique==  Le Geofencing envoie des informations spécifiques lorsque un utilisateur entre ou sort d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Geofencing envoie des informations spécifiques lorsque un utilisateur entre ou sort d’une zone prédéfinie. Le géomarketing ou les programmes de fidélisation comptent parmi les cas d’utilisation les plus courants de cette méthode de localisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le beacon, c’est ce petit boîtier basé sur la technologie Bluetooth Low Energy, qui émet en permanence une petite quantité d’informations, qui permet à une application mobile d’adapter son comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduit avec la version 4.0 des spécifications Bluetooth, Bluetooth Low Energy (ou Bluetooth LE) est une technique de transmission sans fil se différenciant de son aîné « classique » par une consommation d’énergie 10 fois inférieure pour un débit équivalent.&lt;br /&gt;
Il ne transmettra pas de contenu complexe comme le ferait par exemple un clavier Bluetooth mais permettra de fournir des informations telles que son identifiant, sa distance (ou plus précisément son intensité émise), et plus encore.&lt;br /&gt;
Un beacon est un périphérique « Smart » qui diffuse un signal en utilisant le protocole de communication Bluetooth Low Energy. Il va contenir des informations permettant de le définir de manière unique :&lt;br /&gt;
*proximity UUID&lt;br /&gt;
*major&lt;br /&gt;
*minor&lt;br /&gt;
Ce sont des valeurs modifiables qui vont nous permettre de différencier les beacon entre eux. Il est également possible de régler la puissance d’émission, ce qui va permettre de définir précisément la zone à couvrir par le Beacon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Habiter&amp;diff=8425</id>
		<title>Projet Habiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Habiter&amp;diff=8425"/>
		<updated>2016-10-12T14:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce module pluridisciplinaire de 60 heures se propose de réfléchir sur le thèmes de l'habitat du futur, de la Smart City peer-to-peer à l'habitat coopératif écologiqeu. Le module est organisé en deux temps, avec une semaine de workshop à l'ESADSE du 3 au 7 octobre 2016, puis 6 séances de 5h les mardis après-midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 1 : [[Projet Georges]]'''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Simon Le Bos|Le Bos]], [[Utilisateur:Antoine|Descours]], [[Utilisateur:Lebouarpierre|Le Bouar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 2 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Carrio Yann|Carrio]], [[Utilisateur:Nicolas Rivat|Rivat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 3 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Fab|Auphelle]], [[Utilisateur:TAOUIL|Taouil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat de l'art :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 4 : Habitat d'urgence'''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:El-mhadi.youssef|El Mhadi]], [[Utilisateur:Abderrahim IDOUHZLI|Idouhzli]], [[Utilisateur:Souleymane|Gueye]], [[Utilisateur:Kcogne|Cogne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etat de l'art''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Surveillance des signes vitaux :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe des moniteurs de signes vitaux, cependant la taille de ces derniers n'est pas adéquate à notre projet d'habitat d'urgence.&lt;br /&gt;
Les bracelets sont une alternative à cette contrainte.&lt;br /&gt;
La solution, alors retenue ,est le couplage de ces deux technologies. En ce sens, où les bracelets vont servir de capteurs de signes vitaux qui seront affichés sur le moniteur. Ces données ainsi affichés seront évalués pour juger de la nécessité d'appeler les urgences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mise à niveau du sol automatique sur terrain irrégulier ou en légère pente :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe de nombreux système de mise à niveau des sol tout particulièrement dans le domaine du camping (sur des camping car). Le système utilise quatre petits vérins asservis afin de mettre le sol à niveau. Au vue du poids d'un camping car, cela ne correspond pas du tout à notre besoin car nous fonctionnerons avec des masses bien moins importante. Au vue des masse mise en jeu, l'utilisation de vérins hydrauliques n'est pas nécessaire. De plus, ces vérins utilisent une place importante du fait des pompe, réservoir et tuyau présent. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe sur le même principe des vérins électrique basé sur le principe d'une vise sans fin. Bien plus compacte et léger, ces vérins nous suffirons amplement pour l'utilisation que nous voulons faire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Controle automatique du chauffage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 5 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Sana.bousairi|Bousairi]], Abaz, [[Utilisateur:Dina.Rakotonirina|Rakotonirina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 6 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:YousraBarj|Barj]], [[Utilisateur:SarahKhadir|Khadir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Workshop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Habiter&amp;diff=8424</id>
		<title>Projet Habiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Habiter&amp;diff=8424"/>
		<updated>2016-10-12T14:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce module pluridisciplinaire de 60 heures se propose de réfléchir sur le thèmes de l'habitat du futur, de la Smart City peer-to-peer à l'habitat coopératif écologiqeu. Le module est organisé en deux temps, avec une semaine de workshop à l'ESADSE du 3 au 7 octobre 2016, puis 6 séances de 5h les mardis après-midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 1 : [[Projet George]]'''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Simon Le Bos|Le Bos]], [[Utilisateur:Antoine|Descours]], [[Utilisateur:Lebouarpierre|Le Bouar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 2 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Carrio Yann|Carrio]], [[Utilisateur:Nicolas Rivat|Rivat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 3 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Fab|Auphelle]], [[Utilisateur:TAOUIL|Taouil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat de l'art :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 4 : Habitat d'urgence'''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:El-mhadi.youssef|El Mhadi]], [[Utilisateur:Abderrahim IDOUHZLI|Idouhzli]], [[Utilisateur:Souleymane|Gueye]], [[Utilisateur:Kcogne|Cogne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etat de l'art''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Surveillance des signes vitaux :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe des moniteurs de signes vitaux, cependant la taille de ces derniers n'est pas adéquate à notre projet d'habitat d'urgence.&lt;br /&gt;
Les bracelets sont une alternative à cette contrainte.&lt;br /&gt;
La solution, alors retenue ,est le couplage de ces deux technologies. En ce sens, où les bracelets vont servir de capteurs de signes vitaux qui seront affichés sur le moniteur. Ces données ainsi affichés seront évalués pour juger de la nécessité d'appeler les urgences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mise à niveau du sol automatique sur terrain irrégulier ou en légère pente :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe de nombreux système de mise à niveau des sol tout particulièrement dans le domaine du camping (sur des camping car). Le système utilise quatre petits vérins asservis afin de mettre le sol à niveau. Au vue du poids d'un camping car, cela ne correspond pas du tout à notre besoin car nous fonctionnerons avec des masses bien moins importante. Au vue des masse mise en jeu, l'utilisation de vérins hydrauliques n'est pas nécessaire. De plus, ces vérins utilisent une place importante du fait des pompe, réservoir et tuyau présent. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe sur le même principe des vérins électrique basé sur le principe d'une vise sans fin. Bien plus compacte et léger, ces vérins nous suffirons amplement pour l'utilisation que nous voulons faire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Controle automatique du chauffage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 5 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Sana.bousairi|Bousairi]], Abaz, [[Utilisateur:Dina.Rakotonirina|Rakotonirina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 6 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:YousraBarj|Barj]], [[Utilisateur:SarahKhadir|Khadir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Workshop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_George&amp;diff=8423</id>
		<title>Projet George</title>
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		<updated>2016-10-12T14:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : Page créée avec « ='''Georges'''=  ==Mind Map / Brain Storming==  ==Etat de l'art technologique==  Le Geofencing envoie des informations spécifiques lorsque un utilisateur entre ou sort d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''Georges'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mind Map / Brain Storming==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etat de l'art technologique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Geofencing envoie des informations spécifiques lorsque un utilisateur entre ou sort d’une zone prédéfinie. Le géomarketing ou les programmes de fidélisation comptent parmi les cas d’utilisation les plus courants de cette méthode de localisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le beacon, c’est ce petit boîtier basé sur la technologie Bluetooth Low Energy, qui émet en permanence une petite quantité d’informations, qui permet à une application mobile d’adapter son comportement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduit avec la version 4.0 des spécifications Bluetooth, Bluetooth Low Energy (ou Bluetooth LE) est une technique de transmission sans fil se différenciant de son aîné « classique » par une consommation d’énergie 10 fois inférieure pour un débit équivalent.&lt;br /&gt;
Il ne transmettra pas de contenu complexe comme le ferait par exemple un clavier Bluetooth mais permettra de fournir des informations telles que son identifiant, sa distance (ou plus précisément son intensité émise), et plus encore.&lt;br /&gt;
Un beacon est un périphérique « Smart » qui diffuse un signal en utilisant le protocole de communication Bluetooth Low Energy. Il va contenir des informations permettant de le définir de manière unique :&lt;br /&gt;
*proximity UUID&lt;br /&gt;
*major&lt;br /&gt;
*minor&lt;br /&gt;
Ce sont des valeurs modifiables qui vont nous permettre de différencier les beacon entre eux. Il est également possible de régler la puissance d’émission, ce qui va permettre de définir précisément la zone à couvrir par le Beacon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maquette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réalisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prototype==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Habiter&amp;diff=8422</id>
		<title>Projet Habiter</title>
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		<updated>2016-10-12T14:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce module pluridisciplinaire de 60 heures se propose de réfléchir sur le thèmes de l'habitat du futur, de la Smart City peer-to-peer à l'habitat coopératif écologiqeu. Le module est organisé en deux temps, avec une semaine de workshop à l'ESADSE du 3 au 7 octobre 2016, puis 6 séances de 5h les mardis après-midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 1 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Simon Le Bos|Le Bos]], [[Utilisateur:Antoine|Descours]], [[Utilisateur:Lebouarpierre|Le Bouar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Projet George]]&lt;br /&gt;
* '''Groupe 2 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Carrio Yann|Carrio]], [[Utilisateur:Nicolas Rivat|Rivat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 3 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Fab|Auphelle]], [[Utilisateur:TAOUIL|Taouil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat de l'art :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 4 : Habitat d'urgence'''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:El-mhadi.youssef|El Mhadi]], [[Utilisateur:Abderrahim IDOUHZLI|Idouhzli]], [[Utilisateur:Souleymane|Gueye]], [[Utilisateur:Kcogne|Cogne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etat de l'art''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Surveillance des signes vitaux :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe des moniteurs de signes vitaux, cependant la taille de ces derniers n'est pas adéquate à notre projet d'habitat d'urgence.&lt;br /&gt;
Les bracelets sont une alternative à cette contrainte.&lt;br /&gt;
La solution, alors retenue ,est le couplage de ces deux technologies. En ce sens, où les bracelets vont servir de capteurs de signes vitaux qui seront affichés sur le moniteur. Ces données ainsi affichés seront évalués pour juger de la nécessité d'appeler les urgences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mise à niveau du sol automatique sur terrain irrégulier ou en légère pente :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe de nombreux système de mise à niveau des sol tout particulièrement dans le domaine du camping (sur des camping car). Le système utilise quatre petits vérins asservis afin de mettre le sol à niveau. Au vue du poids d'un camping car, cela ne correspond pas du tout à notre besoin car nous fonctionnerons avec des masses bien moins importante. Au vue des masse mise en jeu, l'utilisation de vérins hydrauliques n'est pas nécessaire. De plus, ces vérins utilisent une place importante du fait des pompe, réservoir et tuyau présent. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe sur le même principe des vérins électrique basé sur le principe d'une vise sans fin. Bien plus compacte et léger, ces vérins nous suffirons amplement pour l'utilisation que nous voulons faire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Controle automatique du chauffage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 5 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Sana.bousairi|Bousairi]], Abaz, [[Utilisateur:Dina.Rakotonirina|Rakotonirina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 6 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:YousraBarj|Barj]], [[Utilisateur:SarahKhadir|Khadir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Workshop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Projet_Habiter&amp;diff=8421</id>
		<title>Projet Habiter</title>
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		<updated>2016-10-12T14:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce module pluridisciplinaire de 60 heures se propose de réfléchir sur le thèmes de l'habitat du futur, de la Smart City peer-to-peer à l'habitat coopératif écologiqeu. Le module est organisé en deux temps, avec une semaine de workshop à l'ESADSE du 3 au 7 octobre 2016, puis 6 séances de 5h les mardis après-midi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 1 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Simon Le Bos|Le Bos]], [[Utilisateur:Antoine|Descours]], [[Utilisateur:Lebouarpierre|Le Bouar]]&lt;br /&gt;
[[Projet George]]&lt;br /&gt;
* '''Groupe 2 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Carrio Yann|Carrio]], [[Utilisateur:Nicolas Rivat|Rivat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 3 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Fab|Auphelle]], [[Utilisateur:TAOUIL|Taouil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etat de l'art :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 4 : Habitat d'urgence'''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:El-mhadi.youssef|El Mhadi]], [[Utilisateur:Abderrahim IDOUHZLI|Idouhzli]], [[Utilisateur:Souleymane|Gueye]], [[Utilisateur:Kcogne|Cogne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Etat de l'art''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Surveillance des signes vitaux :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe des moniteurs de signes vitaux, cependant la taille de ces derniers n'est pas adéquate à notre projet d'habitat d'urgence.&lt;br /&gt;
Les bracelets sont une alternative à cette contrainte.&lt;br /&gt;
La solution, alors retenue ,est le couplage de ces deux technologies. En ce sens, où les bracelets vont servir de capteurs de signes vitaux qui seront affichés sur le moniteur. Ces données ainsi affichés seront évalués pour juger de la nécessité d'appeler les urgences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Mise à niveau du sol automatique sur terrain irrégulier ou en légère pente :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe de nombreux système de mise à niveau des sol tout particulièrement dans le domaine du camping (sur des camping car). Le système utilise quatre petits vérins asservis afin de mettre le sol à niveau. Au vue du poids d'un camping car, cela ne correspond pas du tout à notre besoin car nous fonctionnerons avec des masses bien moins importante. Au vue des masse mise en jeu, l'utilisation de vérins hydrauliques n'est pas nécessaire. De plus, ces vérins utilisent une place importante du fait des pompe, réservoir et tuyau présent. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe sur le même principe des vérins électrique basé sur le principe d'une vise sans fin. Bien plus compacte et léger, ces vérins nous suffirons amplement pour l'utilisation que nous voulons faire.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Controle automatique du chauffage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 5 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Sana.bousairi|Bousairi]], Abaz, [[Utilisateur:Dina.Rakotonirina|Rakotonirina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Groupe 6 : '''&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:YousraBarj|Barj]], [[Utilisateur:SarahKhadir|Khadir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:TELECOM]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:ESADSE]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Workshop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Utilisateur:Antoine&amp;diff=8409</id>
		<title>Utilisateur:Antoine</title>
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		<updated>2016-10-12T12:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nom : Descours &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenom : Antoine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date de naissance : 23/07/1993&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statue : Etudiant à Telecom Saint Etienne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Année d'étude : Troisième année&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Utilisateur:Antoine&amp;diff=8407</id>
		<title>Utilisateur:Antoine</title>
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		<updated>2016-10-12T12:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : Page créée avec « Nom : Descours Prenom : Antoine Date de naissance : 23/07/1993 Statue : Etudiant à Telecom Saint Etienne Année d'étude : Troisième année »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nom : Descours&lt;br /&gt;
Prenom : Antoine&lt;br /&gt;
Date de naissance : 23/07/1993&lt;br /&gt;
Statue : Etudiant à Telecom Saint Etienne&lt;br /&gt;
Année d'étude : Troisième année&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=7840</id>
		<title>Phasage groupe 2 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=7840"/>
		<updated>2016-05-06T10:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : Suite partie technique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=L'équipe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photogroupedeuxdeux.jpg|vignette|centré|Notre équipe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 2 : Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherches sur l'utilisation de la lumière dans l'espace urbain (dispositifs artistiques, pratiques, interactifs : vecteurs de lien social)&lt;br /&gt;
[http://bunkrapp.com/present/b68y9f/?utm_medium=share Présentation]&lt;br /&gt;
==# REACTIVE SPARKS==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de colonnes de LED en périphérie qui réagit aux mouvements des voitures. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Munich - Allemagne - 2008 - ART+COM Studios. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Installation de 7 colonnes de LED sur un pan de pelouse au bord du périphérique. Il s'agit d'une œuvre artistique éphémère dont l'ambition est de traduire l'énergie cinétique en lumière. Elle permet de visualiser l'énergie émise par les voitures qui passent incessamment sur la route. Cette œuvre a aussi fait office de mémoire collective en gardant les données enregistrées et transmises en animation lumineuse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# SOLAR MALEE TREES==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Arbres solaires (qui créent plus d'énergie que ce qu'ils dépensent).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Adelaide - Australie - 2005 - Street and Park Furniture &amp;amp; Tony Materne, Partner in Charge/Design Director.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Créés comme une sculpture pour le Centre Adelaide Festival, ce projet s'inspire d'un petit eucalyptus aux ramifications multiples, présent en Australie. Les panneaux photovoltaïques alimentent un système de LED programmable qui émettent des lumières de différentes couleurs. Il dispose également d'un système sonore qui est activé grâce à des infrarouges avec le mouvement. Ils diffusent des voix d'enfants.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# CORIAN LIGHTS==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif qui réagit au son par de la couleurs propulsée par des LED. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Berlin - Allemagne - 2006 - ART+COM Studios. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :''Installation artistique fonctionnant avec des LED réparties sur un mur, mise en place dans une galerie. Grâce à une application, les visiteurs peuvent &amp;quot;projeter&amp;quot; de l'énergie vers le mur de LED grâce à un micro : en fonction de la tonalité de la voix, différentes formes lumineuses et chromatiques se créent sur le &amp;quot;mur de lumière&amp;quot;. Sur le même principe, une autre application a été créée pour les concerts, les formes se meuvent et se transforment en fonction des notes qui sont jouées. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# LIGHT FORM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de lumières modulables. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Milan - 2010 - Francesca Rogers &amp;amp; Daniele Gualeni &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Mur de modules en bois, (indépendants les uns des autres), qui forment une sorte de mosaïque de lumière personnalisable : l’utilisateur interagit avec le dispositif comme il le souhaite et peux donc créer différents jeux de lumière, qui offre une infinité de possibilité de jeu de contraste. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# INTERACTIVE LIGHT INSTALLATION==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Installation lumineuse et multi sensorielle au coeur de la ville&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Singapour - 2015 - Pierre &amp;amp; Joël Rodière &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Intéraction avec le visiteur pour s’animer, s’allumer et s’éteindre. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' 20 arches de 2 mètres 70, contenant chacune 8 segments lumineux, pour environ 160 barres de lumières sur 60 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# BRUUMRUUM==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif lumineux qui réagit au son. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Barcelone - 2015/2016 - David Torrents. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Selon l'intensité des sons de l'environnement, cette installation, qui est un graphisme lumineux sur le sol, change de forme et de couleur, ce qui s’apparente à un dialogue entre les visiteurs et l'espace public à travers le son et la lumière. Le carré de la place devient alors une grande oreille qui réagit à des mots. Les capteurs sont sensibles à l'intensité du bruit. Ils peuvent capter les bruits les plus forts causés par les piétons et les véhicules qui passent dans la rue, comme ils sont sensibles également pour les sons les plus faibles qu’ils traduisent en mouvements sinueux. Ils reconnaissent l’intensité de la voix et du bruit ambiant et les retranscrivent en variant la lumière et les couleurs. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' L’invention associe la couleur et le son au moyen de 550 diodes intégrées dans cet espace de 3300 mètres carrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# WATERLICHT==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif qui imite des aurores boréales. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :''Amsterdam - 2015 - Studio Roosegaarde. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' L’installation lumineuse de Daan Roosegaarde, intitulée Waterlicht, a inondé l’une des principales places d’Amsterdam, Museumplein. Du 11 au 13 mai 2015, l’installation a virtuellement placé les 3 hectares de la place sous l’eau, permettant aux visiteurs de découvrir la puissance et la vulnérabilité presque oubliées de l’eau. “Waterlicht présente une inondation virtuelle sans utiliser d’eau.” L’acquisition récente par le Rijksmuseum de la peinture du 17ème siècle par Jan Asselijn de l’inondation d’Amsterdam en 1651 était la véritable raison de l’installation temporaire Waterlicht. Les deux œuvres reflètent l’histoire de l’eau des Pays-Bas et l’interaction entre l’homme, la nature et la technologie. C’est aussi un pont intéressant entre ancien et moderne. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' L’installation se compose de lignes ondulées lumineuses réalisées grâce à la dernière technologie de DEL, des logiciels et des lentilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GLOWEE==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de bio éclairage. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' France - 2017 - à venir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Glowee est une startup française, en pleine création et évolution, avec pour objectif la mise en place système de bio éclairage, sans consommation d'électricité ni émission de pollution lumineuse, grâce à la bioluminescence, propriété naturelle d'organismes vivants à produire de la lumière. Elle a été conçu pour répondre aux problématiques actuelles de l’éclairage urbain et des démonstrations réelles seront mise en place dans les années avenir (2017- 2018).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GEPPADI==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif de contrôle de la lumière. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Grâce-Hollogne - 2013 - SPI. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Le projet Geppadi réalisé par la société SPI et la Wallonie a pour but de contrôler l’éclairage à l’aide de détecteur de mouvement et présence pour les routes ou quartiers peu fréquentés. Ceci permet de réduire la consommation d’électricité et d’avoir un système totalement autonome. Ce projet déjà à l'essai à Grâce-Hollogne en Belgique. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# WATER LIGHT GRAFFITY==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Installation de fresque lumineuse. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Paris - 2012 - Antonin Fourneau. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Antonin Fourneau (créateur de Water Light Graffiti) réalisée par The Creators Project à l'occasion de la Nuit Blanche 2012 à Paris. Il s’agit de la mise en place, dans un espace public des fresques lumineuses et éphémères. L’idée est de créer une interactivité et de décomplexer le public. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# RECYCL'ART==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Recyclage de bouteilles transformées pour la lumière &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Paris - 2008 - Fabrice Peltier  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Des sapins géants ainsi que des décorations lumineuses et scintillantes ont été installés sur la place Baudoyer et sur la façade du bâtiment. Réalisés à partir de bouteilles en plastique récupérées mises en forme sous l'action de la chaleur, ces sapins, ces lustres et ces suspensions sont équipés de sources lumineuses en LEDS, en lampes éclat ou en projecteurs à LEDS, ce qui assure une faible consommation électrique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GRAF-ADOLF-PLATZ==&lt;br /&gt;
''Projet :'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Düsseldorf - 2005 - WES &amp;amp; PARTNER LANDSCAPE ARTCHITECTS. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' En lien avec la tour de bureaux GAP 15, un nouveau travail de développement a été réalisée sur la Graf-Adolf-Platz. La tâche était de restructurer l'espace urbain, de le définir avec plus de précision, et de le rendre tangible à nouveau. Le réglage existant, qui était principalement caractérisé par les rues et la circulation piétonne, a été radicalement simplifié d'abord dans la restructuration de l'espace, mais également de ces bancs qui, de par leur utilité d'émetteur de lumière, permet de réduire le mobilier et de dégager l'espace vert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 3=&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
*chercher à amener un regard nouveau aux habitants, par exemple, s'ils veulent des dispositifs principalement utilitaires, leur faire découvrir d'autres dispositifs&lt;br /&gt;
*connaître les besoins des habitants et se faire une idée de leur représentation d'un dispositif lumineux dans l'espace public, de son utilité &lt;br /&gt;
*chercher leur ressenti autant que leurs idées &lt;br /&gt;
*les amener sur notre thématique&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Moyens ==&lt;br /&gt;
*Questionnaires / Présentation avec images à réaliser en commun ( une problématique avec 4 images, débats)&lt;br /&gt;
*Visuels autour de quelques projets forts pour illustrer nos propos&lt;br /&gt;
*Imprimer en A3 des photos du quartier de nuit / jour et les interroger sur plusieurs problématique pour faire fuser les idées&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Dimensions de notre projet ==&lt;br /&gt;
*participatif&lt;br /&gt;
*pas forcément utilitaire&lt;br /&gt;
*pas sécuritaire&lt;br /&gt;
*esthétique&lt;br /&gt;
*ludique&lt;br /&gt;
*interactif &lt;br /&gt;
*culturel&lt;br /&gt;
*social / créatif / décoratif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Thématiques présentées=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Contexte du quartier et état des lieux de son éclairage actuel=== &lt;br /&gt;
Comment vous envisagez/percevez la lumière dans votre quartier ? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'éclairage actuel de votre quartier ?  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lampadaires remplissent-ils leurs rôles ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quels sont les endroits du quartier qu'il faut particulièrement mettre en lumière? &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
===Inspirations/Envie/idées===&lt;br /&gt;
Avez-vous des exemples de dispositifs lumineux dans d'autres quartiers que vous aimez bien ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que pensez-vous des éclairages de jour ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment envisageriez-vous ce quartier sous une &amp;quot;nouvelle lumière&amp;quot; par le biais de ce projet ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut-on avoir une lumière à la fois utilitaire et esthétique/artistique ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
===La lumière au quotidien===  &lt;br /&gt;
Comment la lumière peut améliorer la vie quotidienne du quartier, faciliter la circulation, l'interaction et la vie commune dans l'espace public ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous est-il déjà arrivé de ne pas passer dans un endroit mal éclairé de peur de tomber / de faire de mauvaises rencontres ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment récréer l'ambiance de confort et de sécurité d'une lampe de chevet (par exemple) dans l'espace urbain ? Comment créer un environnement rassurant dans l'espace urbain ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repenser l'éclairage nocturne===&lt;br /&gt;
Comment éclairer la ville la nuit autrement qu'avec un lampadaire ? Ca fait de la lumière et ça fait passer un message (identitaire, artistique, etc.), ça dynamise, ça créée du lien social. Pas juste poser un lampadaire, par exemple, apporter de la joie ! (exemple : projection sur des façades de murs d'immeubles des productions graphiques, des textes, ou tout autre choses : éclairer par un dispositif différent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Idées à développer===&lt;br /&gt;
Parcours lumineux qui crée un chemin à suivre dans le quartier et qui amènerait au centre-ville ou sur une place, grâce à des guirlandes de lumières colorées par exemple.&lt;br /&gt;
[Montrer des illustrations, par ex. des photos] Qu'est-ce que cela vous inspire ? &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
==Notre thème : Représentation / vécu quotidien du quartier== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitch de présentation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Élaborer des axes et des sous-questions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom de notre table : &amp;quot;La vie au quotidien&amp;quot;=== &lt;br /&gt;
RESSENTI / REPRÉSENTATION / HABITUDES / AVIS / ROUTINES / ÉCLAIRAGES &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eviter l'aspect sécuritaire (subjectif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation de notre équipe pendant le World Café===&lt;br /&gt;
*Léa (groupe restitution) prend des photos pendant qu'on parle&lt;br /&gt;
*Marie-Anne, Céline (aussi dans l'équipe fourniture), Mahado, Catherine (à tour de rôle) : prise de note et animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supports utilisés et matériel nécessaire===&lt;br /&gt;
*Appareil photo reflex sans trépied&lt;br /&gt;
*Dictaphone&lt;br /&gt;
*2 iPad au cas où ils nous parlent d'un endroit du quartier qu'on a pas imprimé&lt;br /&gt;
*Post-its de différentes couleurs&lt;br /&gt;
*Feutres&lt;br /&gt;
*Ordinateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dispositifs d'exposition===&lt;br /&gt;
*impressions A3 des lieux du quartier (rues principales, places, petites rues, chemins...) EX : prendre le même endroit de jour et de nuit et l'exposer aux habitants (place de la comédie, rue Beaubrun, parc : par exemple celui place Joannes Merlat, une impasse : par exemple l'impasse Preynat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Il s'agit de leur montrer trois/quatre endroits pris en photo de jour et de nuit et leur demander leur ressenti (au travers des post-it par exemple). La démarche est de capter leur quotidien, de définir les avantages et inconvénients de la lumière dans les endroits qu'on leur montre.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Plusieurs objectifs : ça nous permet de ne pas éparpiller la discussion et de se focaliser sur des endroits définis. &lt;br /&gt;
*impressions A3 des dispositifs lumineux existants et leur demander leur ressenti&lt;br /&gt;
Mettre une photo d'un lieu qui fait office de point central d'une mindmap : les participants nous donnent des mots que le lieu leur inspire par rapport à leurs habitudes et leur ressenti sur la lumière -&amp;gt; grâce à deux couleurs de post-it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 4=&lt;br /&gt;
==Fréquentation de notre table==&lt;br /&gt;
Des profils d'habitants très divers se sont présentés à notre table et nous ont fourni des renseignements précieux quant à leur vécu dans le quartier. En l'occurrence, nous avons pu recueillir des infos auprès d'une personne âgée (70 ans), d'une mère de famille, d'un groupe d'amis d'environ 60 ans, etc... Des profils divers qui nous ont permis d’avoir une vue globale du quartier mais également de son évolution.&lt;br /&gt;
==Les sujets abordés==&lt;br /&gt;
Tous ont abordé, à un moment ou un autre, le thème de la propreté visiblement difficile à maintenir dans la continuité dans ce quartier. La mère de famille s'est notamment plainte de la dégradation des espaces de jardin réservés aux enfants qui de ce fait n'ont pas de lieu de jeu digne de ce nom.&lt;br /&gt;
Beaucoup d'a priori n’ont pas été avérés, comme par exemple le fait qu’il s’agisse d’un quartier sensible ou que la lumière engendre de l’insécurité. Ces deux éléments ont été contredits par les habitants et anciens habitants, qui étaient d’accord pour dire que :&lt;br /&gt;
*le quartier était beaucoup plus vivant avant&lt;br /&gt;
*le quartier est sale (immeubles non entretenus et habitants ne faisant pas attention)&lt;br /&gt;
*le quartier ne disposait pas d’endroit pour les enfants&lt;br /&gt;
*la lumière n’est pas une problématique, ils n’y pensent pas&lt;br /&gt;
*le quartier n’est pas une zone difficile ou dangereuse&lt;br /&gt;
*les habitants craignent le départ de la Comédie&lt;br /&gt;
==Déroulement de notre dispositif==&lt;br /&gt;
Nous avons rapidement du adapter notre dispositif aux envies et besoins de chacun des habitants. En effet, notre dispositif était assez complexe et certains habitants n’avaient pas beaucoup de temps à nous accorder étant donné que nous faisions partie des dernières tables. Rapidement, nous avons utilisé les photographies et plans comme des référents et non pas comme des supports en tant que tel. Cela a permis d’engendrer un dialogue beaucoup plus informel et donc de récolter des informations brutes de la part des habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 5=&lt;br /&gt;
==Ce que nous avons déduit du world café==&lt;br /&gt;
*Notion de quartier ancien (architecture) + quartier le plus vieux de Saint Étienne = mettre en avant un parcours imprégné d’Histoire ?&lt;br /&gt;
*Notion d’esprit familial ? Parcours pour toutes générations &lt;br /&gt;
*Notion d’attraction culturelle ? Pour donner un second souffle à ce quartier qui va perdre la comédie. Différenciation avec les autres quartiers (notion de lieux de passage) : rendre le passage intéressant. &lt;br /&gt;
*Notion de quartier vivant ? Parcours rendu divertissant.&lt;br /&gt;
*Notion de changement ? Quartier en perpétuel évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mots clefs==&lt;br /&gt;
*histoire / identité / imprégnation &lt;br /&gt;
*culture / attraction / curiosité / vivant&lt;br /&gt;
*trajets / déplacements quotidiens / passage / accompagnement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nos idées de projets==&lt;br /&gt;
===Le parcours===&lt;br /&gt;
Le trajet quotidien prendrait une dimension culturelle qui pourrait générer un intérêt et un plaisir, un divertissement = côté attractif, générer de la curiosité. #combler la « fracture culturelle » que laisserait le départ de La Comédie. Musée à ciel ouvert?&lt;br /&gt;
Pas de dispositifs nécessitant un temps d’arrêt physique ou mental = le parcours accompagne dans le trajet, et s’adapte au parcours quotidien de chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La propreté : poubelle connectée===&lt;br /&gt;
*Poubelle connectée avec récompense quand quelqu'un jette un déchet dedans (dispositif lumineux et sonore)&lt;br /&gt;
*Poubelle munie de détecteurs de mouvement pour capter l'objet jeté. Quand un déchet est jeté le détecteur capte le mouvement et déclenche un jeu lumineux et sonore installé sur la poubelle. &lt;br /&gt;
*Mise en valeur de la poubelle, rappelle sa présence dans l'espace public et incite à jeter ses déchets tout en ajoutant un côté ludique, qui peut notamment plaire aux enfants. Format de la poubelle : classique ou possibilité d'en imaginer un nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif de capteur'''&lt;br /&gt;
*Prix : Mini Capteur de Mouvement PIR proposé par RobotShop.com&lt;br /&gt;
Capteur infrarouge passif pour détecter le mouvement des personnes - des animaux ou d'autres objets. Réaction instantanée et haute sensibilité.&lt;br /&gt;
6,32 € + 10,00 € de frais de port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif lumineux'''&lt;br /&gt;
*Proposition 1 : Un ruban de led de chaque côté de la poubelle avec un effet de mouvement (du bas vers le haut par exemple) et différentes couleurs&lt;br /&gt;
*Proposition 2 : Un cercle ou une spirale de led (selon si il y a une sorte de couvercle ou non) sur le dessus de la poubelle avec un effet de mouvement circulaire et différentes couleurs &lt;br /&gt;
*Prix : Ruban led RGB 1 mètre 30 LED étanche SMD 5050 12 volts - silicone blanc : 8,90€&lt;br /&gt;
En savoir plus sur https://www.led-prix.fr/boutique/ruban-led/au-metre/bande-led-unicolore-1m/ruban-rgb-autocollant-1m-30led-etanche.html#SiUklrad4TzibBwo.99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif sonore'''&lt;br /&gt;
*Proposition 1 : Son de jackpot aux machines à sous (côté humoristique)&lt;br /&gt;
*Proposition 2 : Plusieurs voix différentes qui s'actionnent aléatoirement et qui diraient soit &amp;quot;merci&amp;quot;, soit &amp;quot;vous êtes un héros du quotidien!&amp;quot;, par exemple.&lt;br /&gt;
*Proposition 3 : Applaudissements et exclamations de joie&lt;br /&gt;
*Prix : enceintes encastrables, adaptées à l'extérieur ou protégées à posteriori par un grillage supplémentaire&lt;br /&gt;
Bosch LBC Speaker White proposé par Thomann&lt;br /&gt;
Haut-parleur encastrable - Puissance: 6 Watt - Couleur: blanc crème - Boitier en plastique avec grille métallique - Résistant aux projections d'eau - Diamètre de montage: 145 ... Plus de détails sur le site de Thomann »&lt;br /&gt;
18,60 € + 4,80 € de frais de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le terrain de jeu pour enfants===&lt;br /&gt;
Beaucoup d’enfants vivent dans le quartier et il est ressorti des discussions avec les parents qu’aucun lieu ne leur était véritablement dédié. Une mère de famille nous a même avoué que certains parcs abritant des jeux pour enfants étaient dans un état d’insalubrité totale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons donc pensé à des jeux pour enfants mêlant interface ludique et connectivité :&lt;br /&gt;
*Des balançoires produisant de l’énergie lorsqu’elle est utilisée&lt;br /&gt;
*Un Twister&lt;br /&gt;
*Une marelle amenant à une poubelle&lt;br /&gt;
*Des cercles de couleur qui s’allument quand quelqu’un se positionne dessus et qui réagissent être elles afin d’apprendre les couleurs. Par exemple : un enfant se met sur le cercle rouge et ce dernier s’allume, un autre enfant fait de même sur le cercle jaune : un cercle orange s’active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition d'un projet en particulier==&lt;br /&gt;
Notre choix de projet s'est porté sur un jeu pouvant aisément trouver sa place dans un jardin publique. Il s'agirait d'une sorte de tapis composé de zones (ou de carrés) de couleurs différentes s'illuminant suite à une pression exercée par le poids des enfants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pourquoi=== &lt;br /&gt;
C'est un dispositif ludo-éducatif en ce sens où les enfants devraient suivre une règle du jeu édictée sur un panneau de fer (come il est d'usage dans les jardins pour enfants). Plusieurs jeux et scénarios seraient proposés : &lt;br /&gt;
*le jeu des couleurs primaires : les enfants sont invités à composer à partir des couleurs primaires des combinaisons créant les couleurs secondaires.&lt;br /&gt;
*le jeu du codage de langage (ou simili morse) : Chaque couleur du tapis correspond à une lettre de l'alphabet et l'enfant peut composer un message en se positionnant de façon successive sur les couleurs. Il demande alors à ses camarades (ou parents)de comprendre le message délivré.&lt;br /&gt;
*etc.... &lt;br /&gt;
C'est aussi un dispositif connecté en ce sens où il y aurait une télémaintenance. Toute dégradation du jeu serait signalée automatiquement aux services de maintenance de la Mairie en vue d'une réparation rapide. Ce signalement automatisé est d'autant plus nécessaire dans le quartier de Beaubrun que les habitants ont souvent des réticences à entrer en contact avec les pouvoirs publics. D'où la persistance des dégradations qui nuisent à l'usage heureux des espaces collectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matériel nécessaire===&lt;br /&gt;
*Carte Raspberry Pi&lt;br /&gt;
*Rubans de leds RGB&lt;br /&gt;
*Modules esp8266&lt;br /&gt;
*Boutons/interrupteurs&lt;br /&gt;
*Batterie pour alimenter les modules esp8266&lt;br /&gt;
*Alimentation pour la carte Raspberry Pi et les rubans de leds&lt;br /&gt;
*Boutons pour changer de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explication du projet===&lt;br /&gt;
Il s'agit donc de différent modules (chacun composé d'un module esp8266 et d'un bouton réalisant la fonction de capteur de pression) représentant chacun une couleur.Ils sont connecté via wifi à une carte Raspberry Pi afin d'allumer les rubans de leds correspondant à la couleur des modules. Il sera ensuite possible de faire un affichage sur un écran ou sur un serveur web  afin  de donner des information supplémentaires sur la composition des couleurs ou un autre type de jeu. Le jeu pourra être choisit à l'aide de bouton à côté des rubans de leds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité du projet==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logocolorandplay.jpg|vignette|droite|Logo de notre projet Color &amp;amp; Play]]&lt;br /&gt;
===Nom===&lt;br /&gt;
Color &amp;amp; Play est le nom que nous avons attribué à notre projet, il retranscrit notre intention de créer un dispositif ludique et amusant. Le &amp;quot;color&amp;quot; donne en effet la thématique de notre projet, et le &amp;quot;play&amp;quot; indique comment nous souhaitons que le public participe. Au travers de ce nom incitateur, nous invitons enfants et parents, tous habitants du quartier Tarentaize-Beaubrun, à s'approprier cet espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logo et identité visuelle===&lt;br /&gt;
Notre objectif est de retranscrire à la fois l'aspect ludique du projet mais également son côté rassembleur aussi bien dans le logo que dans le nom. Ainsi, nous avons décidé de représenter notre projet sous la forme de deux cercles de couleur chaude qui convergent. Par ailleurs, cette représentation démontre d'une manière très simplifiée mais efficace en quoi consiste notre projet : l'apprentissage des couleurs.&lt;br /&gt;
La typographie se veut enfantine, amusante et faite de courbes afin de retranscrire l'aspect divertissant de notre projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Semaine du workshop=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matériels utilisés==&lt;br /&gt;
*Raspberry pi x2&lt;br /&gt;
*Leds RGB&lt;br /&gt;
*Esp8266&lt;br /&gt;
*Teensyduino&lt;br /&gt;
*Flex sensor&lt;br /&gt;
*Dongle Wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lundi==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Shema.jpg|vignette|droite|Notre projet Color &amp;amp; Play]]&lt;br /&gt;
Cette illustration est ce vers quoi nous tendons : un espace convivial, ludique, coloré et joyeux qui permettrait aux habitants et à leurs enfants d'avoir un espace qui leur est consacré dans leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce premier jour, Antoine s'est concentré sur la maquette et a débuté sa constitution. L'équipe de communication a quant à elle commencé à penser à la restitution.&lt;br /&gt;
Voici les différentes actions que nous comptons mettre en place pour vendredi :&lt;br /&gt;
*Making of de la construction de la maquette et du travail de chacun;&lt;br /&gt;
*Feuille A4 résumant le projet : contextualisation, dispositif technique, intérêts humains et faisabilité (ce support est un complément à notre argumentaire oral);&lt;br /&gt;
*Vidéo montage montrant les différents projets préexistants qui nous ont inspirés ;&lt;br /&gt;
*Interview des membres du groupe pour retranscrire notre ressenti.&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire le jour de la restitution : 2 iPad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie technique===&lt;br /&gt;
*Installation de Raspbian (Operating System utilisé par Raspberry) à l’aide des logiciel [https://www.sdcard.org/downloads/formatter_4/eula_windows/index.html SDFORMATTER] et [http://win32-disk-imager.fr.uptodown.com/ Win32DiskImager]&lt;br /&gt;
*Première utilisation de la carte Raspberry &lt;br /&gt;
*Utilisation des paquets : isc-dhcp-server , Hostapd, iptables afin de transformer la Raspberry en point d’accès Wifi. Après de nombreux essais avec diffèrent Dongle Wifi ainsi que le passage sur une Raspberry 3, aucune solution fonctionnelle ne fut trouvée pour transformer la Raspberry en point d’accès. Voici le lien du tutoriel utilisé : [http://www.dericbourg.net/2015/07/04/utiliser-un-raspberry-pi-comme-point-dacces-wifi/ Tuto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mardi==&lt;br /&gt;
Cette journée a été consacrée à plusieurs tâches essentielles :&lt;br /&gt;
*réalisation du rétroplanning ;&lt;br /&gt;
*estimation de nos besoins en fournitures et impressions ;&lt;br /&gt;
*création de supports à imprimer pour la restitutions ;&lt;br /&gt;
*tournage making-off ;&lt;br /&gt;
*montage des vidéos compte-rendu de l'équipe et des inspirations ;&lt;br /&gt;
*prise en main du Raspberry Pi pour Antoine, en lien avec ses professeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retroplanning===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Retroplanning.JPG|cadre|centré|Retroplanning]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Legende2.JPG|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les différents supports de communication===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vidéo Making-off'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Met en avant cette semaine de production et rend compte du travail de chacun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vidéo Compte-rendu de l'équipe'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet de rendre compte du &amp;quot;moral des troupes&amp;quot; et de retranscrire ce que chacun a ressenti (points positifs et négatifs, problématiques rencontrées et surmontées, etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Montage vidéo des inspirations'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Montage des différents projets préexistants qui nous ont inspiré dans la définition de notre projet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vidéo Etat des lieux'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vidéo permettant de rendre compte de l'évolution de notre projet et de le contextualiser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fiche récap' A3'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contextualisation, dispositif technique, intérêts humains, règles du jeu et faisabilité du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie technique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:esp8266.png|vignette|droite|Schéma électronique ESP8266]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:teensyduino.jpg|vignette|droite|Schéma électronique Teensyduino]]&lt;br /&gt;
'''Prise en main de la carte Teensyduino et du logiciel Arduino afin de faire fonctionner le module wifi ESP8266'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Cablage du module ESP8266 à la carte Teensyduino &lt;br /&gt;
 RXD -&amp;gt; TX1&lt;br /&gt;
 TXD -&amp;gt; RX1&lt;br /&gt;
 VCC &amp;amp; CH_PD -&amp;gt; 3,3V&lt;br /&gt;
 GND -&amp;gt; GND&lt;br /&gt;
2. Code : &lt;br /&gt;
 #define esp8266 &lt;br /&gt;
 Serial1 const int pinValid = 14;&lt;br /&gt;
 void setup() &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
   // Open serial communications and wait for port to open : &lt;br /&gt;
   Serial.begin(115200); &lt;br /&gt;
   pinMode(pinValid, OUTPUT); &lt;br /&gt;
   digitalWrite(pinValid, HIGH); &lt;br /&gt;
   delay(2000); &lt;br /&gt;
   Serial.println(&amp;quot;Started&amp;quot;); &lt;br /&gt;
   // set the data rate for the SoftwareSerial port &lt;br /&gt;
   esp8266.begin(115200); &lt;br /&gt;
   delay(250);&lt;br /&gt;
   esp8266.println(&amp;quot;AT\r\n&amp;quot;); &lt;br /&gt;
   String s; &lt;br /&gt;
   s=esp8266.readString(); &lt;br /&gt;
   Serial.println(s); &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 void loop() &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
   if (esp8266.available()) &lt;br /&gt;
   { &lt;br /&gt;
     Serial.write(esp8266.read()); &lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
   if (Serial.available()) &lt;br /&gt;
   { &lt;br /&gt;
     esp8266.write(Serial.read()); &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Utilisation des commandes AT &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 La première commande utilisé fut AT. Si votre câblage ainsi que votre programme sont fonctionnels vous devriez avoir comme réponse « OK ». &lt;br /&gt;
 Une fois cette réponse obtenue votre module ESP8266 est prêt pour l’utilisation. Attention, il ne faut pas oublier de configurer le module le mode que vous souhaitez à l’aide de la commande AT+CWMODE=1 ou 2 ou 3 (1/Station      pour se connecter à un AP, 2/AP pour que des machines se connecte au module et 3/Combinaison des 2).&lt;br /&gt;
 Voici un lien comprenant de nombreuse information sur le module ESP8266 ainsi que toutes les commandes qui peuvent être utilisé pour son fonctionnement : [http://wiki.iteadstudio.com/ESP8266_Serial_WIFI_Module Lien]&lt;br /&gt;
'''Prise en main d’un flex sensor'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Câblage du flex sensor &lt;br /&gt;
[[Fichier:flexsensor.jpg|cadre|centré|Flexsensor]]&lt;br /&gt;
2. Code&lt;br /&gt;
 int sensorPin = 18; &lt;br /&gt;
 int sensorValue = 0; &lt;br /&gt;
 void setup() &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
   // put your setup code here, to run once : &lt;br /&gt;
   Serial.begin(9600); &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 void loop() &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
   // put your main code here, to run repeatedly: &lt;br /&gt;
   sensorValue = analogRead(sensorPin); &lt;br /&gt;
   Serial.print(&amp;quot;La tension est de : &amp;quot;); &lt;br /&gt;
   Serial.print(sensorValue); &lt;br /&gt;
   delay(1000); &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
Attention de pas oublier de changer la valeur de « sensorPin » à la première ligne en fonction de la sortie utilisé sur la carte Teensyduino.&lt;br /&gt;
Il faut ensuite fléchir le Flex Sensor afin d’observer la tension qu’il renvoi. Il est aussi possible d’allumer une led avec un code un peu diffèrent comme le montre ce tuto : [http://arduino103.blogspot.fr/2012/07/comment-utiliser-un-senseur-flex-ou.html Tuto] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercredi==&lt;br /&gt;
Journée très productive en ce qui concerne le contenu et l'aspect technique ! Nous avons finalisé les supports print pour vendredi après-midi, ils respectent tous la même charte graphique et ont différentes fonctions.&lt;br /&gt;
===Fiche explicative===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fiche explicative Color and Play.pdf|vignette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette fiche présente notre concept, le contextualise, développe sa faisabilité et évoque également ses aspects techniques. &lt;br /&gt;
===Règles du jeu===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Règles du jeu Color &amp;amp; Play.pdf|vignette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant d'être un concept, Color &amp;amp; Play est avant tout un jeu ! Il nécessite donc des règles qui seront exposées, par défaut, sur l'écran numérique. Puis, lorsque quelqu'un déclenche le jeu, les règles disparaissent pour laisser place à l'interface ludique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous avons également formaté le logo et le schéma pour l'impressions.&lt;br /&gt;
===Contenu vidéos===&lt;br /&gt;
Plusieurs tournages simultanément : le making-off retranscrivant l'avancée du projet tout au long de la semaine, que ce soit pour l'aspect technique ou la communication, et les &amp;quot;interviews&amp;quot; des membres de l'équipe qui nous communiquent leurs impressions. Les montages ont également débuté et avancent bien !&lt;br /&gt;
===Nouveaux objectifs===&lt;br /&gt;
En vue des difficultés techniques que nous avons rencontrées depuis lundi, nous avons pensé en début de journée à des supports supplémentaires au cas où notre maquette n'est pas assez aboutie pour vendredi. Ainsi, si nous respectons notre planning, nous pensons mettre en place des supports supplémentaires expliquant l'aspect technique de notre concept. Il faudrait également que nous consacrions un temps pour penser à la scénographie de notre table ainsi qu'à notre discours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie technique===&lt;br /&gt;
Après de nombreux essais de transformation de la carte Raspberry en point d’accès et une fin de semaine se rapprochant à grand pas j’ai décidé de laisser tomber les modules ESP8266, de réaliser une connexion entre deux Raspberry via socket et de ne plus utilisé des flex sensor mais des buttons car la carte Raspberry ne possède pas sortie analogique. Nous aurions donc une carte avec les buttons communiquant via socket vers une autre carte sur lequel sont branché des leds RGB.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela j’ai utilisé le tuto suivant : [http://cs.smith.edu/dftwiki/index.php/Tutorial:_Client/Server_on_the_Raspberry_Pi Tuto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeudi==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Schema electronique toinou.jpg|vignette|droite|Schéma électronique du prototype]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Plan sceno.jpg|vignette|droite|Scénographie de la restitution]]&lt;br /&gt;
J-1 avant la restitution ! Nous avions un jour d'avance sur notre rétroplanning, ce qui nous a permis de peaufiner nos rendus et de réfléchir à l'éventualité où un problème technique surviendrait. Antoine a mis les bouchées doubles afin de rendre une maquette électronique fonctionnelle et représentative du concept, et dans l'hypothèse où un problème technique surviendrait le demain, un schéma électronique a été créé et imprimé afin de démontrer la faisabilité technique de la maquette.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les supports de communication, tout a été bouclé le matin-même avec un jour d'avance : les différentes vidéos ont été montées et finalisées, et les impressions nous sont parvenues sans problème.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, la journée d'aujourd'hui était consacrée aux différents rendus vidéos de l'équipe restitution. Il a ainsi fallut que nous commencions à penser à notre discours et aux idées que nous souhaiterions mettre en avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'équipe com' a pu penser la scénographie de l'espace dans le but de mettre en avant de manière dynamique notre projet Color &amp;amp; Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des supports exposés===&lt;br /&gt;
Nous disposerons, lors de la restitution, d'une grande table et d'un support d'exposition vertical adossé à celle-ci.&lt;br /&gt;
Sur la table seront exposés :&lt;br /&gt;
*3 iPad diffusant 3 vidéos (notre making-of, les interviews du groupe et nos inspirations)&lt;br /&gt;
*1 PC diffusant la vidéo du jardin d'enfant de nuit qui nous a inspiré également&lt;br /&gt;
*une représentation symbolique d'un jardin qui accueillera la maquette réalisée par Antoine&lt;br /&gt;
Sur le support d'exposition vertical, nous pourrons y voir :&lt;br /&gt;
*le logo Color &amp;amp; Play&lt;br /&gt;
*les règles du jeu&lt;br /&gt;
*la fiche explicative&lt;br /&gt;
*le schéma technique du prototype&lt;br /&gt;
*des photos et un plan situant ces photos du quartier Tarentaize-Beaubrun&lt;br /&gt;
*le support de communication utilisé par tous les groupes&lt;br /&gt;
*le portant avec notre logo et notre nom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
'''[7 MINUTES]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. '''L'auditoire arrive''', nous les invitons à se positionner devant la table. Nous rentrons alors directement dans le vif du sujet en leur expliquant qu'ils vont l'expérimenter : nous leur présentons que le concept vient d'un manque d'espace ludique dans le quartier de Tarentaize-Beaubrun.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Marie-Anne et Céline : Introduction sur le dispositif et le constat &amp;quot;Nous sommes le groupe Color &amp;amp; Play, nous sommes partis du constat de [...] nous avons donc pensé à un dispositif pour les enfants mais tout le monde peut l'utiliser, il est simple d'utilisation et ludique. Color &amp;amp; Play consiste à [...] et repose sur le principe de la synthèse additive. [DEMONSTRATION]. Nous avons choisi ces couleurs parce que [...].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Antoine : explication des aspects techniques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. '''Intentionnalité, &amp;quot;petite histoire&amp;quot;, descriptif projet.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mahado : Inspiration, utilisation des vidéos et des supports exposés concernant le jardin dans la pénombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Catherine : &amp;quot;On est parti du témoignage d'une dame qui n'amenait plus ses enfants au jardin.&amp;quot; LE SYMBOLIQUE : Parler de la réappropriation des enfants par le jeu de l'espace : c'est avant tout un air de jeu.&amp;quot; + petite phrase sur les acteurs concernés (mairie, service technique, adultes, enfants) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. '''Faisabilité''' : Antoine parle à la fois du descriptif technique et de la faisabilité économique du projet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. '''Conclusion = Plus value''' : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Catherine : Relier l'utilitaire et le lien social intergénérationnel et interculturel (sujet sensible pour les politiques). Au-delà d'un enjeu d'éclairage publique, c'est la société que nous servons et ce sont les pouvoirs publiques que nous cherchons à atteindre, il faut qu'on leur démontre que c'est vraiment d'utilité publique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[3 MINUTES]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invitation à regarder la vidéo making-of et interview, parler de &amp;quot;la communication sur la communication&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie technique===&lt;br /&gt;
Une fois la communication mise en place entre les 2 Raspberry, j’ai décidé d’utiliser les GPIO ainsi que Wiring Pi qui permet de les utilisés en utilisant du code C. Ceci était pratique car la communication entre les deux Raspberry se réaliser à l’aide de code C.&lt;br /&gt;
1. Installation des GPIO et de Wiring Pi&lt;br /&gt;
 pi@raspberrypi ~/code $ git clone git://git.drogon.net/wiringPi&lt;br /&gt;
 pi@raspberrypi ~/code $ cd wiringPi&lt;br /&gt;
 pi@raspberrypi ~/code/wiringPi $ git pull origin&lt;br /&gt;
 pi@raspberrypi ~/code/wiringPi $ cd wiringPi&lt;br /&gt;
 pi@raspberrypi ~/code/wiringPi/wiringPi $ ./build&lt;br /&gt;
2. Utilisation des GPIOS sur une seule et unique carte afin de comprendre leurs fonctionnements &lt;br /&gt;
 pi@raspberrypi ~/code $ gpio -g mode 18 output&lt;br /&gt;
 pi@raspberrypi ~/code $ gpio -g write 18 1&lt;br /&gt;
 pi@raspberrypi ~/code $ gpio -g write 18 0&lt;br /&gt;
Insertion du code des GPIO dans les codes de communication des 2 cartes Raspberry&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Code Serveur&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;sys/types.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;sys/socket.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;netinet/in.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;netdb.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;string.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;unistd.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;errno.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;wiringPi.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 void error( char *msg ) &lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    perror(  msg );&lt;br /&gt;
    exit(1);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 int func( int a ) &lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    return 2 * a;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 void sendData( int sockfd, int x ) &lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    int n;&lt;br /&gt;
    char buffer[32];&lt;br /&gt;
    sprintf( buffer, &amp;quot;%d\n&amp;quot;, x );&lt;br /&gt;
    if ( (n = write( sockfd, buffer, strlen(buffer) ) ) &amp;lt; 0 )&lt;br /&gt;
      error( const_cast&amp;lt;char *&amp;gt;( &amp;quot;ERROR writing to socket&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
    buffer[n] = '\0';&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 int getData( int sockfd ) &lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
    char buffer[32];&lt;br /&gt;
    int n;&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
    if ( (n = read(sockfd,buffer,31) ) &amp;lt; 0 )&lt;br /&gt;
      error( const_cast&amp;lt;char *&amp;gt;( &amp;quot;ERROR reading from socket&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
    buffer[n] = '\0';&lt;br /&gt;
    return atoi( buffer );&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 int main(int argc, char *argv[]) &lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 wiringPiSetupGpio();&lt;br /&gt;
 pinMode(17, INPUT); //Bouton bleu&lt;br /&gt;
 pinMode(27, INPUT); //Bouton rouge&lt;br /&gt;
 pinMode(22, INPUT); //Bouton vert&lt;br /&gt;
 int sockfd, newsockfd, portno = 51717, clilen;&lt;br /&gt;
 char buffer[256];&lt;br /&gt;
 struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;&lt;br /&gt;
 int n;&lt;br /&gt;
 int data;&lt;br /&gt;
 printf( &amp;quot;using port #%d\n&amp;quot;, portno );&lt;br /&gt;
 sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);&lt;br /&gt;
 if (sockfd &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;
    error( const_cast&amp;lt;char *&amp;gt;(&amp;quot;ERROR opening socket&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
 bzero((char *) &amp;amp;serv_addr, sizeof(serv_addr));&lt;br /&gt;
 serv_addr.sin_family = AF_INET;&lt;br /&gt;
 serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;&lt;br /&gt;
 serv_addr.sin_port = htons( portno );&lt;br /&gt;
 if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &amp;amp;serv_addr,&lt;br /&gt;
   sizeof(serv_addr)) &amp;lt; 0)&lt;br /&gt;
 error( const_cast&amp;lt;char *&amp;gt;( &amp;quot;ERROR on binding&amp;quot; ) );&lt;br /&gt;
 listen(sockfd,5);&lt;br /&gt;
 clilen = sizeof(cli_addr);&lt;br /&gt;
 //--- infinite wait on a connection ---&lt;br /&gt;
 while ( 1 ) &lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
   printf( &amp;quot;waiting for new client...\n&amp;quot; );&lt;br /&gt;
   if ( ( newsockfd = accept( sockfd, (struct sockaddr *) &amp;amp;cli_addr, (socklen_t*) &amp;amp;clilen) ) &amp;lt; 0 )&lt;br /&gt;
       error( const_cast&amp;lt;char *&amp;gt;(&amp;quot;ERROR on accept&amp;quot;) );&lt;br /&gt;
   printf( &amp;quot;opened new communication with client\n&amp;quot; );&lt;br /&gt;
   while ( 1 ) &lt;br /&gt;
   {&lt;br /&gt;
      //data = getData( newsockfd );&lt;br /&gt;
      if(digitalRead(17))&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
        data=1;&lt;br /&gt;
        sendData( newsockfd, data );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     else if (!digitalRead(17))&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         data=2;&lt;br /&gt;
         sendData( newsockfd, data );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     if(digitalRead(27))&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         data=3;&lt;br /&gt;
         sendData( newsockfd, data );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     else if (!digitalRead(27))&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         data=4;&lt;br /&gt;
         sendData( newsockfd, data );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     if(digitalRead(22))&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         data=5;&lt;br /&gt;
         sendData( newsockfd, data );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
     else if (!digitalRead(22))&lt;br /&gt;
     {&lt;br /&gt;
         data=6;&lt;br /&gt;
         sendData( newsockfd, data );&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
     //---- wait for a number from client ---&lt;br /&gt;
     /*data = getData( newsockfd );&lt;br /&gt;
     printf( &amp;quot;got %d\n&amp;quot;, data );&lt;br /&gt;
     if ( data &amp;lt; 0 )&lt;br /&gt;
         break;&lt;br /&gt;
     data = func( data );&lt;br /&gt;
     //--- send new data back ---&lt;br /&gt;
     printf( &amp;quot;sending back %d\n&amp;quot;, data );&lt;br /&gt;
     sendData( newsockfd, data );&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   close( newsockfd );&lt;br /&gt;
   //--- if -2 sent by client, we can quit ---&lt;br /&gt;
   if ( data == -2 )&lt;br /&gt;
      break;*/&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
 close( newsockfd );&lt;br /&gt;
 return 0;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
2. Code Client :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vendredi== &lt;br /&gt;
===Partie technique===&lt;br /&gt;
*Création d’une maquette dans les ateliers de l’ESADSE et de TSE&lt;br /&gt;
*Préparation du stand de présentation&lt;br /&gt;
*Câblage propre de la maquette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sources // inspirations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*https://www.youtube.com/watch?v=6Fyewnte6yI&lt;br /&gt;
*https://www.youtube.com/watch?v=COJwTBYcylg&lt;br /&gt;
*https://www.youtube.com/watch?v=eK8BI5Gx1P8&lt;br /&gt;
*http://www.hitech-2move.com/les-jeux.htm&lt;br /&gt;
*http://thecreatorsproject.vice.com/blog/interactive-pads-of-light-pool &lt;br /&gt;
*http://peauethique.canalblog.com/archives/2011/08/24/21741362.html&lt;br /&gt;
*http://www.je-comprends-enfin.fr/index.php?/Eau-ondes-et-lumieres/synthese-additive-ou-synthese-soustractive/id-menu-12.html &lt;br /&gt;
*http://jenlewinstudio.com/community-sculpture/the-pool/ &lt;br /&gt;
*http://danjuliodesigns.com/personal/personal/personal/jlstudio.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:Flexsensor.jpg&amp;diff=7839</id>
		<title>Fichier:Flexsensor.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:Flexsensor.jpg&amp;diff=7839"/>
		<updated>2016-05-06T10:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=7838</id>
		<title>Phasage groupe 2 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=7838"/>
		<updated>2016-05-06T10:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : Suite partie technique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=L'équipe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photogroupedeuxdeux.jpg|vignette|centré|Notre équipe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 2 : Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherches sur l'utilisation de la lumière dans l'espace urbain (dispositifs artistiques, pratiques, interactifs : vecteurs de lien social)&lt;br /&gt;
[http://bunkrapp.com/present/b68y9f/?utm_medium=share Présentation]&lt;br /&gt;
==# REACTIVE SPARKS==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de colonnes de LED en périphérie qui réagit aux mouvements des voitures. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Munich - Allemagne - 2008 - ART+COM Studios. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Installation de 7 colonnes de LED sur un pan de pelouse au bord du périphérique. Il s'agit d'une œuvre artistique éphémère dont l'ambition est de traduire l'énergie cinétique en lumière. Elle permet de visualiser l'énergie émise par les voitures qui passent incessamment sur la route. Cette œuvre a aussi fait office de mémoire collective en gardant les données enregistrées et transmises en animation lumineuse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# SOLAR MALEE TREES==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Arbres solaires (qui créent plus d'énergie que ce qu'ils dépensent).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Adelaide - Australie - 2005 - Street and Park Furniture &amp;amp; Tony Materne, Partner in Charge/Design Director.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Créés comme une sculpture pour le Centre Adelaide Festival, ce projet s'inspire d'un petit eucalyptus aux ramifications multiples, présent en Australie. Les panneaux photovoltaïques alimentent un système de LED programmable qui émettent des lumières de différentes couleurs. Il dispose également d'un système sonore qui est activé grâce à des infrarouges avec le mouvement. Ils diffusent des voix d'enfants.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# CORIAN LIGHTS==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif qui réagit au son par de la couleurs propulsée par des LED. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Berlin - Allemagne - 2006 - ART+COM Studios. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :''Installation artistique fonctionnant avec des LED réparties sur un mur, mise en place dans une galerie. Grâce à une application, les visiteurs peuvent &amp;quot;projeter&amp;quot; de l'énergie vers le mur de LED grâce à un micro : en fonction de la tonalité de la voix, différentes formes lumineuses et chromatiques se créent sur le &amp;quot;mur de lumière&amp;quot;. Sur le même principe, une autre application a été créée pour les concerts, les formes se meuvent et se transforment en fonction des notes qui sont jouées. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# LIGHT FORM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de lumières modulables. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Milan - 2010 - Francesca Rogers &amp;amp; Daniele Gualeni &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Mur de modules en bois, (indépendants les uns des autres), qui forment une sorte de mosaïque de lumière personnalisable : l’utilisateur interagit avec le dispositif comme il le souhaite et peux donc créer différents jeux de lumière, qui offre une infinité de possibilité de jeu de contraste. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# INTERACTIVE LIGHT INSTALLATION==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Installation lumineuse et multi sensorielle au coeur de la ville&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Singapour - 2015 - Pierre &amp;amp; Joël Rodière &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Intéraction avec le visiteur pour s’animer, s’allumer et s’éteindre. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' 20 arches de 2 mètres 70, contenant chacune 8 segments lumineux, pour environ 160 barres de lumières sur 60 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# BRUUMRUUM==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif lumineux qui réagit au son. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Barcelone - 2015/2016 - David Torrents. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Selon l'intensité des sons de l'environnement, cette installation, qui est un graphisme lumineux sur le sol, change de forme et de couleur, ce qui s’apparente à un dialogue entre les visiteurs et l'espace public à travers le son et la lumière. Le carré de la place devient alors une grande oreille qui réagit à des mots. Les capteurs sont sensibles à l'intensité du bruit. Ils peuvent capter les bruits les plus forts causés par les piétons et les véhicules qui passent dans la rue, comme ils sont sensibles également pour les sons les plus faibles qu’ils traduisent en mouvements sinueux. Ils reconnaissent l’intensité de la voix et du bruit ambiant et les retranscrivent en variant la lumière et les couleurs. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' L’invention associe la couleur et le son au moyen de 550 diodes intégrées dans cet espace de 3300 mètres carrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# WATERLICHT==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif qui imite des aurores boréales. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :''Amsterdam - 2015 - Studio Roosegaarde. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' L’installation lumineuse de Daan Roosegaarde, intitulée Waterlicht, a inondé l’une des principales places d’Amsterdam, Museumplein. Du 11 au 13 mai 2015, l’installation a virtuellement placé les 3 hectares de la place sous l’eau, permettant aux visiteurs de découvrir la puissance et la vulnérabilité presque oubliées de l’eau. “Waterlicht présente une inondation virtuelle sans utiliser d’eau.” L’acquisition récente par le Rijksmuseum de la peinture du 17ème siècle par Jan Asselijn de l’inondation d’Amsterdam en 1651 était la véritable raison de l’installation temporaire Waterlicht. Les deux œuvres reflètent l’histoire de l’eau des Pays-Bas et l’interaction entre l’homme, la nature et la technologie. C’est aussi un pont intéressant entre ancien et moderne. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' L’installation se compose de lignes ondulées lumineuses réalisées grâce à la dernière technologie de DEL, des logiciels et des lentilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GLOWEE==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de bio éclairage. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' France - 2017 - à venir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Glowee est une startup française, en pleine création et évolution, avec pour objectif la mise en place système de bio éclairage, sans consommation d'électricité ni émission de pollution lumineuse, grâce à la bioluminescence, propriété naturelle d'organismes vivants à produire de la lumière. Elle a été conçu pour répondre aux problématiques actuelles de l’éclairage urbain et des démonstrations réelles seront mise en place dans les années avenir (2017- 2018).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GEPPADI==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif de contrôle de la lumière. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Grâce-Hollogne - 2013 - SPI. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Le projet Geppadi réalisé par la société SPI et la Wallonie a pour but de contrôler l’éclairage à l’aide de détecteur de mouvement et présence pour les routes ou quartiers peu fréquentés. Ceci permet de réduire la consommation d’électricité et d’avoir un système totalement autonome. Ce projet déjà à l'essai à Grâce-Hollogne en Belgique. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# WATER LIGHT GRAFFITY==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Installation de fresque lumineuse. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Paris - 2012 - Antonin Fourneau. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Antonin Fourneau (créateur de Water Light Graffiti) réalisée par The Creators Project à l'occasion de la Nuit Blanche 2012 à Paris. Il s’agit de la mise en place, dans un espace public des fresques lumineuses et éphémères. L’idée est de créer une interactivité et de décomplexer le public. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# RECYCL'ART==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Recyclage de bouteilles transformées pour la lumière &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Paris - 2008 - Fabrice Peltier  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Des sapins géants ainsi que des décorations lumineuses et scintillantes ont été installés sur la place Baudoyer et sur la façade du bâtiment. Réalisés à partir de bouteilles en plastique récupérées mises en forme sous l'action de la chaleur, ces sapins, ces lustres et ces suspensions sont équipés de sources lumineuses en LEDS, en lampes éclat ou en projecteurs à LEDS, ce qui assure une faible consommation électrique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GRAF-ADOLF-PLATZ==&lt;br /&gt;
''Projet :'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Düsseldorf - 2005 - WES &amp;amp; PARTNER LANDSCAPE ARTCHITECTS. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' En lien avec la tour de bureaux GAP 15, un nouveau travail de développement a été réalisée sur la Graf-Adolf-Platz. La tâche était de restructurer l'espace urbain, de le définir avec plus de précision, et de le rendre tangible à nouveau. Le réglage existant, qui était principalement caractérisé par les rues et la circulation piétonne, a été radicalement simplifié d'abord dans la restructuration de l'espace, mais également de ces bancs qui, de par leur utilité d'émetteur de lumière, permet de réduire le mobilier et de dégager l'espace vert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 3=&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
*chercher à amener un regard nouveau aux habitants, par exemple, s'ils veulent des dispositifs principalement utilitaires, leur faire découvrir d'autres dispositifs&lt;br /&gt;
*connaître les besoins des habitants et se faire une idée de leur représentation d'un dispositif lumineux dans l'espace public, de son utilité &lt;br /&gt;
*chercher leur ressenti autant que leurs idées &lt;br /&gt;
*les amener sur notre thématique&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Moyens ==&lt;br /&gt;
*Questionnaires / Présentation avec images à réaliser en commun ( une problématique avec 4 images, débats)&lt;br /&gt;
*Visuels autour de quelques projets forts pour illustrer nos propos&lt;br /&gt;
*Imprimer en A3 des photos du quartier de nuit / jour et les interroger sur plusieurs problématique pour faire fuser les idées&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Dimensions de notre projet ==&lt;br /&gt;
*participatif&lt;br /&gt;
*pas forcément utilitaire&lt;br /&gt;
*pas sécuritaire&lt;br /&gt;
*esthétique&lt;br /&gt;
*ludique&lt;br /&gt;
*interactif &lt;br /&gt;
*culturel&lt;br /&gt;
*social / créatif / décoratif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Thématiques présentées=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Contexte du quartier et état des lieux de son éclairage actuel=== &lt;br /&gt;
Comment vous envisagez/percevez la lumière dans votre quartier ? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'éclairage actuel de votre quartier ?  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lampadaires remplissent-ils leurs rôles ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quels sont les endroits du quartier qu'il faut particulièrement mettre en lumière? &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
===Inspirations/Envie/idées===&lt;br /&gt;
Avez-vous des exemples de dispositifs lumineux dans d'autres quartiers que vous aimez bien ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que pensez-vous des éclairages de jour ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment envisageriez-vous ce quartier sous une &amp;quot;nouvelle lumière&amp;quot; par le biais de ce projet ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut-on avoir une lumière à la fois utilitaire et esthétique/artistique ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
===La lumière au quotidien===  &lt;br /&gt;
Comment la lumière peut améliorer la vie quotidienne du quartier, faciliter la circulation, l'interaction et la vie commune dans l'espace public ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous est-il déjà arrivé de ne pas passer dans un endroit mal éclairé de peur de tomber / de faire de mauvaises rencontres ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment récréer l'ambiance de confort et de sécurité d'une lampe de chevet (par exemple) dans l'espace urbain ? Comment créer un environnement rassurant dans l'espace urbain ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repenser l'éclairage nocturne===&lt;br /&gt;
Comment éclairer la ville la nuit autrement qu'avec un lampadaire ? Ca fait de la lumière et ça fait passer un message (identitaire, artistique, etc.), ça dynamise, ça créée du lien social. Pas juste poser un lampadaire, par exemple, apporter de la joie ! (exemple : projection sur des façades de murs d'immeubles des productions graphiques, des textes, ou tout autre choses : éclairer par un dispositif différent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Idées à développer===&lt;br /&gt;
Parcours lumineux qui crée un chemin à suivre dans le quartier et qui amènerait au centre-ville ou sur une place, grâce à des guirlandes de lumières colorées par exemple.&lt;br /&gt;
[Montrer des illustrations, par ex. des photos] Qu'est-ce que cela vous inspire ? &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
==Notre thème : Représentation / vécu quotidien du quartier== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitch de présentation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Élaborer des axes et des sous-questions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom de notre table : &amp;quot;La vie au quotidien&amp;quot;=== &lt;br /&gt;
RESSENTI / REPRÉSENTATION / HABITUDES / AVIS / ROUTINES / ÉCLAIRAGES &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eviter l'aspect sécuritaire (subjectif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation de notre équipe pendant le World Café===&lt;br /&gt;
*Léa (groupe restitution) prend des photos pendant qu'on parle&lt;br /&gt;
*Marie-Anne, Céline (aussi dans l'équipe fourniture), Mahado, Catherine (à tour de rôle) : prise de note et animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supports utilisés et matériel nécessaire===&lt;br /&gt;
*Appareil photo reflex sans trépied&lt;br /&gt;
*Dictaphone&lt;br /&gt;
*2 iPad au cas où ils nous parlent d'un endroit du quartier qu'on a pas imprimé&lt;br /&gt;
*Post-its de différentes couleurs&lt;br /&gt;
*Feutres&lt;br /&gt;
*Ordinateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dispositifs d'exposition===&lt;br /&gt;
*impressions A3 des lieux du quartier (rues principales, places, petites rues, chemins...) EX : prendre le même endroit de jour et de nuit et l'exposer aux habitants (place de la comédie, rue Beaubrun, parc : par exemple celui place Joannes Merlat, une impasse : par exemple l'impasse Preynat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Il s'agit de leur montrer trois/quatre endroits pris en photo de jour et de nuit et leur demander leur ressenti (au travers des post-it par exemple). La démarche est de capter leur quotidien, de définir les avantages et inconvénients de la lumière dans les endroits qu'on leur montre.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Plusieurs objectifs : ça nous permet de ne pas éparpiller la discussion et de se focaliser sur des endroits définis. &lt;br /&gt;
*impressions A3 des dispositifs lumineux existants et leur demander leur ressenti&lt;br /&gt;
Mettre une photo d'un lieu qui fait office de point central d'une mindmap : les participants nous donnent des mots que le lieu leur inspire par rapport à leurs habitudes et leur ressenti sur la lumière -&amp;gt; grâce à deux couleurs de post-it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 4=&lt;br /&gt;
==Fréquentation de notre table==&lt;br /&gt;
Des profils d'habitants très divers se sont présentés à notre table et nous ont fourni des renseignements précieux quant à leur vécu dans le quartier. En l'occurrence, nous avons pu recueillir des infos auprès d'une personne âgée (70 ans), d'une mère de famille, d'un groupe d'amis d'environ 60 ans, etc... Des profils divers qui nous ont permis d’avoir une vue globale du quartier mais également de son évolution.&lt;br /&gt;
==Les sujets abordés==&lt;br /&gt;
Tous ont abordé, à un moment ou un autre, le thème de la propreté visiblement difficile à maintenir dans la continuité dans ce quartier. La mère de famille s'est notamment plainte de la dégradation des espaces de jardin réservés aux enfants qui de ce fait n'ont pas de lieu de jeu digne de ce nom.&lt;br /&gt;
Beaucoup d'a priori n’ont pas été avérés, comme par exemple le fait qu’il s’agisse d’un quartier sensible ou que la lumière engendre de l’insécurité. Ces deux éléments ont été contredits par les habitants et anciens habitants, qui étaient d’accord pour dire que :&lt;br /&gt;
*le quartier était beaucoup plus vivant avant&lt;br /&gt;
*le quartier est sale (immeubles non entretenus et habitants ne faisant pas attention)&lt;br /&gt;
*le quartier ne disposait pas d’endroit pour les enfants&lt;br /&gt;
*la lumière n’est pas une problématique, ils n’y pensent pas&lt;br /&gt;
*le quartier n’est pas une zone difficile ou dangereuse&lt;br /&gt;
*les habitants craignent le départ de la Comédie&lt;br /&gt;
==Déroulement de notre dispositif==&lt;br /&gt;
Nous avons rapidement du adapter notre dispositif aux envies et besoins de chacun des habitants. En effet, notre dispositif était assez complexe et certains habitants n’avaient pas beaucoup de temps à nous accorder étant donné que nous faisions partie des dernières tables. Rapidement, nous avons utilisé les photographies et plans comme des référents et non pas comme des supports en tant que tel. Cela a permis d’engendrer un dialogue beaucoup plus informel et donc de récolter des informations brutes de la part des habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 5=&lt;br /&gt;
==Ce que nous avons déduit du world café==&lt;br /&gt;
*Notion de quartier ancien (architecture) + quartier le plus vieux de Saint Étienne = mettre en avant un parcours imprégné d’Histoire ?&lt;br /&gt;
*Notion d’esprit familial ? Parcours pour toutes générations &lt;br /&gt;
*Notion d’attraction culturelle ? Pour donner un second souffle à ce quartier qui va perdre la comédie. Différenciation avec les autres quartiers (notion de lieux de passage) : rendre le passage intéressant. &lt;br /&gt;
*Notion de quartier vivant ? Parcours rendu divertissant.&lt;br /&gt;
*Notion de changement ? Quartier en perpétuel évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mots clefs==&lt;br /&gt;
*histoire / identité / imprégnation &lt;br /&gt;
*culture / attraction / curiosité / vivant&lt;br /&gt;
*trajets / déplacements quotidiens / passage / accompagnement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nos idées de projets==&lt;br /&gt;
===Le parcours===&lt;br /&gt;
Le trajet quotidien prendrait une dimension culturelle qui pourrait générer un intérêt et un plaisir, un divertissement = côté attractif, générer de la curiosité. #combler la « fracture culturelle » que laisserait le départ de La Comédie. Musée à ciel ouvert?&lt;br /&gt;
Pas de dispositifs nécessitant un temps d’arrêt physique ou mental = le parcours accompagne dans le trajet, et s’adapte au parcours quotidien de chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La propreté : poubelle connectée===&lt;br /&gt;
*Poubelle connectée avec récompense quand quelqu'un jette un déchet dedans (dispositif lumineux et sonore)&lt;br /&gt;
*Poubelle munie de détecteurs de mouvement pour capter l'objet jeté. Quand un déchet est jeté le détecteur capte le mouvement et déclenche un jeu lumineux et sonore installé sur la poubelle. &lt;br /&gt;
*Mise en valeur de la poubelle, rappelle sa présence dans l'espace public et incite à jeter ses déchets tout en ajoutant un côté ludique, qui peut notamment plaire aux enfants. Format de la poubelle : classique ou possibilité d'en imaginer un nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif de capteur'''&lt;br /&gt;
*Prix : Mini Capteur de Mouvement PIR proposé par RobotShop.com&lt;br /&gt;
Capteur infrarouge passif pour détecter le mouvement des personnes - des animaux ou d'autres objets. Réaction instantanée et haute sensibilité.&lt;br /&gt;
6,32 € + 10,00 € de frais de port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif lumineux'''&lt;br /&gt;
*Proposition 1 : Un ruban de led de chaque côté de la poubelle avec un effet de mouvement (du bas vers le haut par exemple) et différentes couleurs&lt;br /&gt;
*Proposition 2 : Un cercle ou une spirale de led (selon si il y a une sorte de couvercle ou non) sur le dessus de la poubelle avec un effet de mouvement circulaire et différentes couleurs &lt;br /&gt;
*Prix : Ruban led RGB 1 mètre 30 LED étanche SMD 5050 12 volts - silicone blanc : 8,90€&lt;br /&gt;
En savoir plus sur https://www.led-prix.fr/boutique/ruban-led/au-metre/bande-led-unicolore-1m/ruban-rgb-autocollant-1m-30led-etanche.html#SiUklrad4TzibBwo.99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif sonore'''&lt;br /&gt;
*Proposition 1 : Son de jackpot aux machines à sous (côté humoristique)&lt;br /&gt;
*Proposition 2 : Plusieurs voix différentes qui s'actionnent aléatoirement et qui diraient soit &amp;quot;merci&amp;quot;, soit &amp;quot;vous êtes un héros du quotidien!&amp;quot;, par exemple.&lt;br /&gt;
*Proposition 3 : Applaudissements et exclamations de joie&lt;br /&gt;
*Prix : enceintes encastrables, adaptées à l'extérieur ou protégées à posteriori par un grillage supplémentaire&lt;br /&gt;
Bosch LBC Speaker White proposé par Thomann&lt;br /&gt;
Haut-parleur encastrable - Puissance: 6 Watt - Couleur: blanc crème - Boitier en plastique avec grille métallique - Résistant aux projections d'eau - Diamètre de montage: 145 ... Plus de détails sur le site de Thomann »&lt;br /&gt;
18,60 € + 4,80 € de frais de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le terrain de jeu pour enfants===&lt;br /&gt;
Beaucoup d’enfants vivent dans le quartier et il est ressorti des discussions avec les parents qu’aucun lieu ne leur était véritablement dédié. Une mère de famille nous a même avoué que certains parcs abritant des jeux pour enfants étaient dans un état d’insalubrité totale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons donc pensé à des jeux pour enfants mêlant interface ludique et connectivité :&lt;br /&gt;
*Des balançoires produisant de l’énergie lorsqu’elle est utilisée&lt;br /&gt;
*Un Twister&lt;br /&gt;
*Une marelle amenant à une poubelle&lt;br /&gt;
*Des cercles de couleur qui s’allument quand quelqu’un se positionne dessus et qui réagissent être elles afin d’apprendre les couleurs. Par exemple : un enfant se met sur le cercle rouge et ce dernier s’allume, un autre enfant fait de même sur le cercle jaune : un cercle orange s’active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition d'un projet en particulier==&lt;br /&gt;
Notre choix de projet s'est porté sur un jeu pouvant aisément trouver sa place dans un jardin publique. Il s'agirait d'une sorte de tapis composé de zones (ou de carrés) de couleurs différentes s'illuminant suite à une pression exercée par le poids des enfants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pourquoi=== &lt;br /&gt;
C'est un dispositif ludo-éducatif en ce sens où les enfants devraient suivre une règle du jeu édictée sur un panneau de fer (come il est d'usage dans les jardins pour enfants). Plusieurs jeux et scénarios seraient proposés : &lt;br /&gt;
*le jeu des couleurs primaires : les enfants sont invités à composer à partir des couleurs primaires des combinaisons créant les couleurs secondaires.&lt;br /&gt;
*le jeu du codage de langage (ou simili morse) : Chaque couleur du tapis correspond à une lettre de l'alphabet et l'enfant peut composer un message en se positionnant de façon successive sur les couleurs. Il demande alors à ses camarades (ou parents)de comprendre le message délivré.&lt;br /&gt;
*etc.... &lt;br /&gt;
C'est aussi un dispositif connecté en ce sens où il y aurait une télémaintenance. Toute dégradation du jeu serait signalée automatiquement aux services de maintenance de la Mairie en vue d'une réparation rapide. Ce signalement automatisé est d'autant plus nécessaire dans le quartier de Beaubrun que les habitants ont souvent des réticences à entrer en contact avec les pouvoirs publics. D'où la persistance des dégradations qui nuisent à l'usage heureux des espaces collectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matériel nécessaire===&lt;br /&gt;
*Carte Raspberry Pi&lt;br /&gt;
*Rubans de leds RGB&lt;br /&gt;
*Modules esp8266&lt;br /&gt;
*Boutons/interrupteurs&lt;br /&gt;
*Batterie pour alimenter les modules esp8266&lt;br /&gt;
*Alimentation pour la carte Raspberry Pi et les rubans de leds&lt;br /&gt;
*Boutons pour changer de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explication du projet===&lt;br /&gt;
Il s'agit donc de différent modules (chacun composé d'un module esp8266 et d'un bouton réalisant la fonction de capteur de pression) représentant chacun une couleur.Ils sont connecté via wifi à une carte Raspberry Pi afin d'allumer les rubans de leds correspondant à la couleur des modules. Il sera ensuite possible de faire un affichage sur un écran ou sur un serveur web  afin  de donner des information supplémentaires sur la composition des couleurs ou un autre type de jeu. Le jeu pourra être choisit à l'aide de bouton à côté des rubans de leds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité du projet==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logocolorandplay.jpg|vignette|droite|Logo de notre projet Color &amp;amp; Play]]&lt;br /&gt;
===Nom===&lt;br /&gt;
Color &amp;amp; Play est le nom que nous avons attribué à notre projet, il retranscrit notre intention de créer un dispositif ludique et amusant. Le &amp;quot;color&amp;quot; donne en effet la thématique de notre projet, et le &amp;quot;play&amp;quot; indique comment nous souhaitons que le public participe. Au travers de ce nom incitateur, nous invitons enfants et parents, tous habitants du quartier Tarentaize-Beaubrun, à s'approprier cet espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logo et identité visuelle===&lt;br /&gt;
Notre objectif est de retranscrire à la fois l'aspect ludique du projet mais également son côté rassembleur aussi bien dans le logo que dans le nom. Ainsi, nous avons décidé de représenter notre projet sous la forme de deux cercles de couleur chaude qui convergent. Par ailleurs, cette représentation démontre d'une manière très simplifiée mais efficace en quoi consiste notre projet : l'apprentissage des couleurs.&lt;br /&gt;
La typographie se veut enfantine, amusante et faite de courbes afin de retranscrire l'aspect divertissant de notre projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Semaine du workshop=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matériels utilisés==&lt;br /&gt;
*Raspberry pi x2&lt;br /&gt;
*Leds RGB&lt;br /&gt;
*Esp8266&lt;br /&gt;
*Teensyduino&lt;br /&gt;
*Flex sensor&lt;br /&gt;
*Dongle Wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lundi==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Shema.jpg|vignette|droite|Notre projet Color &amp;amp; Play]]&lt;br /&gt;
Cette illustration est ce vers quoi nous tendons : un espace convivial, ludique, coloré et joyeux qui permettrait aux habitants et à leurs enfants d'avoir un espace qui leur est consacré dans leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce premier jour, Antoine s'est concentré sur la maquette et a débuté sa constitution. L'équipe de communication a quant à elle commencé à penser à la restitution.&lt;br /&gt;
Voici les différentes actions que nous comptons mettre en place pour vendredi :&lt;br /&gt;
*Making of de la construction de la maquette et du travail de chacun;&lt;br /&gt;
*Feuille A4 résumant le projet : contextualisation, dispositif technique, intérêts humains et faisabilité (ce support est un complément à notre argumentaire oral);&lt;br /&gt;
*Vidéo montage montrant les différents projets préexistants qui nous ont inspirés ;&lt;br /&gt;
*Interview des membres du groupe pour retranscrire notre ressenti.&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire le jour de la restitution : 2 iPad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie technique===&lt;br /&gt;
*Installation de Raspbian (Operating System utilisé par Raspberry) à l’aide des logiciel [https://www.sdcard.org/downloads/formatter_4/eula_windows/index.html SDFORMATTER] et [http://win32-disk-imager.fr.uptodown.com/ Win32DiskImager]&lt;br /&gt;
*Première utilisation de la carte Raspberry &lt;br /&gt;
*Utilisation des paquets : isc-dhcp-server , Hostapd, iptables afin de transformer la Raspberry en point d’accès Wifi. Après de nombreux essais avec diffèrent Dongle Wifi ainsi que le passage sur une Raspberry 3, aucune solution fonctionnelle ne fut trouvée pour transformer la Raspberry en point d’accès. Voici le lien du tutoriel utilisé : [http://www.dericbourg.net/2015/07/04/utiliser-un-raspberry-pi-comme-point-dacces-wifi/ Tuto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mardi==&lt;br /&gt;
Cette journée a été consacrée à plusieurs tâches essentielles :&lt;br /&gt;
*réalisation du rétroplanning ;&lt;br /&gt;
*estimation de nos besoins en fournitures et impressions ;&lt;br /&gt;
*création de supports à imprimer pour la restitutions ;&lt;br /&gt;
*tournage making-off ;&lt;br /&gt;
*montage des vidéos compte-rendu de l'équipe et des inspirations ;&lt;br /&gt;
*prise en main du Raspberry Pi pour Antoine, en lien avec ses professeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retroplanning===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Retroplanning.JPG|cadre|centré|Retroplanning]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Legende2.JPG|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les différents supports de communication===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vidéo Making-off'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Met en avant cette semaine de production et rend compte du travail de chacun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vidéo Compte-rendu de l'équipe'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet de rendre compte du &amp;quot;moral des troupes&amp;quot; et de retranscrire ce que chacun a ressenti (points positifs et négatifs, problématiques rencontrées et surmontées, etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Montage vidéo des inspirations'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Montage des différents projets préexistants qui nous ont inspiré dans la définition de notre projet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vidéo Etat des lieux'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vidéo permettant de rendre compte de l'évolution de notre projet et de le contextualiser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fiche récap' A3'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contextualisation, dispositif technique, intérêts humains, règles du jeu et faisabilité du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie technique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:esp8266.png|vignette|droite|Schéma électronique ESP8266]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:teensyduino.jpg|vignette|droite|Schéma électronique Teensyduino]]&lt;br /&gt;
===Prise en main de la carte Teensyduino et du logiciel Arduino afin de faire fonctionner le module wifi ESP8266===&lt;br /&gt;
1. Cablage du module ESP8266 à la carte Teensyduino &lt;br /&gt;
 RXD -&amp;gt; TX1&lt;br /&gt;
 TXD -&amp;gt; RX1&lt;br /&gt;
 VCC &amp;amp; CH_PD -&amp;gt; 3,3V&lt;br /&gt;
 GND -&amp;gt; GND&lt;br /&gt;
2. Code : &lt;br /&gt;
 #define esp8266 &lt;br /&gt;
 Serial1 const int pinValid = 14;&lt;br /&gt;
 void setup() &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
   // Open serial communications and wait for port to open : &lt;br /&gt;
   Serial.begin(115200); &lt;br /&gt;
   pinMode(pinValid, OUTPUT); &lt;br /&gt;
   digitalWrite(pinValid, HIGH); &lt;br /&gt;
   delay(2000); &lt;br /&gt;
   Serial.println(&amp;quot;Started&amp;quot;); &lt;br /&gt;
   // set the data rate for the SoftwareSerial port &lt;br /&gt;
   esp8266.begin(115200); &lt;br /&gt;
   delay(250);&lt;br /&gt;
   esp8266.println(&amp;quot;AT\r\n&amp;quot;); &lt;br /&gt;
   String s; &lt;br /&gt;
   s=esp8266.readString(); &lt;br /&gt;
   Serial.println(s); &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 void loop() &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
   if (esp8266.available()) &lt;br /&gt;
   { &lt;br /&gt;
     Serial.write(esp8266.read()); &lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
   if (Serial.available()) &lt;br /&gt;
   { &lt;br /&gt;
     esp8266.write(Serial.read()); &lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Utilisation des commandes AT &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La première commande utilisé fut AT. Si votre câblage ainsi que votre programme sont fonctionnels vous devriez avoir comme réponse « OK ». &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois cette réponse obtenue votre module ESP8266 est prêt pour l’utilisation. Attention, il ne faut pas oublier de configurer le module le mode que vous souhaitez à l’aide de la commande AT+CWMODE=1 ou 2 ou 3 (1/Station pour se connecter à un AP, 2/AP pour que des machines se connecte au module et 3/Combinaison des 2).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici un lien comprenant de nombreuse information sur le module ESP8266 ainsi que toutes les commandes qui peuvent être utilisé pour son fonctionnement : [http://wiki.iteadstudio.com/ESP8266_Serial_WIFI_Module Lien]&lt;br /&gt;
===Prise en main d’un flex sensor===&lt;br /&gt;
1. Câblage du flex sensor &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Code&lt;br /&gt;
 int sensorPin = 18; &lt;br /&gt;
 int sensorValue = 0; &lt;br /&gt;
 void setup() &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
   // put your setup code here, to run once : &lt;br /&gt;
   Serial.begin(9600); &lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
 void loop() &lt;br /&gt;
 { &lt;br /&gt;
   // put your main code here, to run repeatedly: &lt;br /&gt;
   sensorValue = analogRead(sensorPin); &lt;br /&gt;
   Serial.print(&amp;quot;La tension est de : &amp;quot;); &lt;br /&gt;
   Serial.print(sensorValue); &lt;br /&gt;
   delay(1000); &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
Attention de pas oublier de changer la valeur de « sensorPin » à la première ligne en fonction de la sortie utilisé sur la carte Teensyduino.&lt;br /&gt;
Il faut ensuite fléchir le Flex Sensor afin d’observer la tension qu’il renvoi. Il est aussi possible d’allumer une led avec un code un peu diffèrent comme le montre ce tuto : [http://arduino103.blogspot.fr/2012/07/comment-utiliser-un-senseur-flex-ou.html Tuto] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercredi==&lt;br /&gt;
Journée très productive en ce qui concerne le contenu et l'aspect technique ! Nous avons finalisé les supports print pour vendredi après-midi, ils respectent tous la même charte graphique et ont différentes fonctions.&lt;br /&gt;
===Fiche explicative===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fiche explicative Color and Play.pdf|vignette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette fiche présente notre concept, le contextualise, développe sa faisabilité et évoque également ses aspects techniques. &lt;br /&gt;
===Règles du jeu===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Règles du jeu Color &amp;amp; Play.pdf|vignette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant d'être un concept, Color &amp;amp; Play est avant tout un jeu ! Il nécessite donc des règles qui seront exposées, par défaut, sur l'écran numérique. Puis, lorsque quelqu'un déclenche le jeu, les règles disparaissent pour laisser place à l'interface ludique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous avons également formaté le logo et le schéma pour l'impressions.&lt;br /&gt;
===Contenu vidéos===&lt;br /&gt;
Plusieurs tournages simultanément : le making-off retranscrivant l'avancée du projet tout au long de la semaine, que ce soit pour l'aspect technique ou la communication, et les &amp;quot;interviews&amp;quot; des membres de l'équipe qui nous communiquent leurs impressions. Les montages ont également débuté et avancent bien !&lt;br /&gt;
===Nouveaux objectifs===&lt;br /&gt;
En vue des difficultés techniques que nous avons rencontrées depuis lundi, nous avons pensé en début de journée à des supports supplémentaires au cas où notre maquette n'est pas assez aboutie pour vendredi. Ainsi, si nous respectons notre planning, nous pensons mettre en place des supports supplémentaires expliquant l'aspect technique de notre concept. Il faudrait également que nous consacrions un temps pour penser à la scénographie de notre table ainsi qu'à notre discours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie technique===&lt;br /&gt;
Après de nombreux essais de transformation de la carte Raspberry en point d’accès et une fin de semaine se rapprochant à grand pas j’ai décidé de laisser tomber les modules ESP8266, de réaliser une connexion entre deux Raspberry via socket et de ne plus utilisé des flex sensor mais des buttons car la carte Raspberry ne possède pas sortie analogique. Nous aurions donc une carte avec les buttons communiquant via socket vers une autre carte sur lequel sont branché des leds RGB.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour cela j’ai utilisé le tuto suivant : [http://cs.smith.edu/dftwiki/index.php/Tutorial:_Client/Server_on_the_Raspberry_Pi Tuto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeudi==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Schema electronique toinou.jpg|vignette|droite|Schéma électronique du prototype]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Plan sceno.jpg|vignette|droite|Scénographie de la restitution]]&lt;br /&gt;
J-1 avant la restitution ! Nous avions un jour d'avance sur notre rétroplanning, ce qui nous a permis de peaufiner nos rendus et de réfléchir à l'éventualité où un problème technique surviendrait. Antoine a mis les bouchées doubles afin de rendre une maquette électronique fonctionnelle et représentative du concept, et dans l'hypothèse où un problème technique surviendrait le demain, un schéma électronique a été créé et imprimé afin de démontrer la faisabilité technique de la maquette.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les supports de communication, tout a été bouclé le matin-même avec un jour d'avance : les différentes vidéos ont été montées et finalisées, et les impressions nous sont parvenues sans problème.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, la journée d'aujourd'hui était consacrée aux différents rendus vidéos de l'équipe restitution. Il a ainsi fallut que nous commencions à penser à notre discours et aux idées que nous souhaiterions mettre en avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'équipe com' a pu penser la scénographie de l'espace dans le but de mettre en avant de manière dynamique notre projet Color &amp;amp; Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des supports exposés===&lt;br /&gt;
Nous disposerons, lors de la restitution, d'une grande table et d'un support d'exposition vertical adossé à celle-ci.&lt;br /&gt;
Sur la table seront exposés :&lt;br /&gt;
*3 iPad diffusant 3 vidéos (notre making-of, les interviews du groupe et nos inspirations)&lt;br /&gt;
*1 PC diffusant la vidéo du jardin d'enfant de nuit qui nous a inspiré également&lt;br /&gt;
*une représentation symbolique d'un jardin qui accueillera la maquette réalisée par Antoine&lt;br /&gt;
Sur le support d'exposition vertical, nous pourrons y voir :&lt;br /&gt;
*le logo Color &amp;amp; Play&lt;br /&gt;
*les règles du jeu&lt;br /&gt;
*la fiche explicative&lt;br /&gt;
*le schéma technique du prototype&lt;br /&gt;
*des photos et un plan situant ces photos du quartier Tarentaize-Beaubrun&lt;br /&gt;
*le support de communication utilisé par tous les groupes&lt;br /&gt;
*le portant avec notre logo et notre nom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
'''[7 MINUTES]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. '''L'auditoire arrive''', nous les invitons à se positionner devant la table. Nous rentrons alors directement dans le vif du sujet en leur expliquant qu'ils vont l'expérimenter : nous leur présentons que le concept vient d'un manque d'espace ludique dans le quartier de Tarentaize-Beaubrun.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Marie-Anne et Céline : Introduction sur le dispositif et le constat &amp;quot;Nous sommes le groupe Color &amp;amp; Play, nous sommes partis du constat de [...] nous avons donc pensé à un dispositif pour les enfants mais tout le monde peut l'utiliser, il est simple d'utilisation et ludique. Color &amp;amp; Play consiste à [...] et repose sur le principe de la synthèse additive. [DEMONSTRATION]. Nous avons choisi ces couleurs parce que [...].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Antoine : explication des aspects techniques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. '''Intentionnalité, &amp;quot;petite histoire&amp;quot;, descriptif projet.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mahado : Inspiration, utilisation des vidéos et des supports exposés concernant le jardin dans la pénombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Catherine : &amp;quot;On est parti du témoignage d'une dame qui n'amenait plus ses enfants au jardin.&amp;quot; LE SYMBOLIQUE : Parler de la réappropriation des enfants par le jeu de l'espace : c'est avant tout un air de jeu.&amp;quot; + petite phrase sur les acteurs concernés (mairie, service technique, adultes, enfants) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. '''Faisabilité''' : Antoine parle à la fois du descriptif technique et de la faisabilité économique du projet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. '''Conclusion = Plus value''' : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Catherine : Relier l'utilitaire et le lien social intergénérationnel et interculturel (sujet sensible pour les politiques). Au-delà d'un enjeu d'éclairage publique, c'est la société que nous servons et ce sont les pouvoirs publiques que nous cherchons à atteindre, il faut qu'on leur démontre que c'est vraiment d'utilité publique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[3 MINUTES]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invitation à regarder la vidéo making-of et interview, parler de &amp;quot;la communication sur la communication&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sources // inspirations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*https://www.youtube.com/watch?v=6Fyewnte6yI&lt;br /&gt;
*https://www.youtube.com/watch?v=COJwTBYcylg&lt;br /&gt;
*https://www.youtube.com/watch?v=eK8BI5Gx1P8&lt;br /&gt;
*http://www.hitech-2move.com/les-jeux.htm&lt;br /&gt;
*http://thecreatorsproject.vice.com/blog/interactive-pads-of-light-pool &lt;br /&gt;
*http://peauethique.canalblog.com/archives/2011/08/24/21741362.html&lt;br /&gt;
*http://www.je-comprends-enfin.fr/index.php?/Eau-ondes-et-lumieres/synthese-additive-ou-synthese-soustractive/id-menu-12.html &lt;br /&gt;
*http://jenlewinstudio.com/community-sculpture/the-pool/ &lt;br /&gt;
*http://danjuliodesigns.com/personal/personal/personal/jlstudio.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:Teensyduino.jpg&amp;diff=7836</id>
		<title>Fichier:Teensyduino.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:Teensyduino.jpg&amp;diff=7836"/>
		<updated>2016-05-06T10:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:Esp8266.png&amp;diff=7835</id>
		<title>Fichier:Esp8266.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Fichier:Esp8266.png&amp;diff=7835"/>
		<updated>2016-05-06T10:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=7834</id>
		<title>Phasage groupe 2 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=7834"/>
		<updated>2016-05-06T10:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : Ajout de la partie technique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=L'équipe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photogroupedeuxdeux.jpg|vignette|centré|Notre équipe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 2 : Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherches sur l'utilisation de la lumière dans l'espace urbain (dispositifs artistiques, pratiques, interactifs : vecteurs de lien social)&lt;br /&gt;
[http://bunkrapp.com/present/b68y9f/?utm_medium=share Présentation]&lt;br /&gt;
==# REACTIVE SPARKS==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de colonnes de LED en périphérie qui réagit aux mouvements des voitures. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Munich - Allemagne - 2008 - ART+COM Studios. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Installation de 7 colonnes de LED sur un pan de pelouse au bord du périphérique. Il s'agit d'une œuvre artistique éphémère dont l'ambition est de traduire l'énergie cinétique en lumière. Elle permet de visualiser l'énergie émise par les voitures qui passent incessamment sur la route. Cette œuvre a aussi fait office de mémoire collective en gardant les données enregistrées et transmises en animation lumineuse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# SOLAR MALEE TREES==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Arbres solaires (qui créent plus d'énergie que ce qu'ils dépensent).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Adelaide - Australie - 2005 - Street and Park Furniture &amp;amp; Tony Materne, Partner in Charge/Design Director.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Créés comme une sculpture pour le Centre Adelaide Festival, ce projet s'inspire d'un petit eucalyptus aux ramifications multiples, présent en Australie. Les panneaux photovoltaïques alimentent un système de LED programmable qui émettent des lumières de différentes couleurs. Il dispose également d'un système sonore qui est activé grâce à des infrarouges avec le mouvement. Ils diffusent des voix d'enfants.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# CORIAN LIGHTS==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif qui réagit au son par de la couleurs propulsée par des LED. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Berlin - Allemagne - 2006 - ART+COM Studios. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :''Installation artistique fonctionnant avec des LED réparties sur un mur, mise en place dans une galerie. Grâce à une application, les visiteurs peuvent &amp;quot;projeter&amp;quot; de l'énergie vers le mur de LED grâce à un micro : en fonction de la tonalité de la voix, différentes formes lumineuses et chromatiques se créent sur le &amp;quot;mur de lumière&amp;quot;. Sur le même principe, une autre application a été créée pour les concerts, les formes se meuvent et se transforment en fonction des notes qui sont jouées. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# LIGHT FORM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de lumières modulables. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Milan - 2010 - Francesca Rogers &amp;amp; Daniele Gualeni &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Mur de modules en bois, (indépendants les uns des autres), qui forment une sorte de mosaïque de lumière personnalisable : l’utilisateur interagit avec le dispositif comme il le souhaite et peux donc créer différents jeux de lumière, qui offre une infinité de possibilité de jeu de contraste. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# INTERACTIVE LIGHT INSTALLATION==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Installation lumineuse et multi sensorielle au coeur de la ville&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Singapour - 2015 - Pierre &amp;amp; Joël Rodière &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Intéraction avec le visiteur pour s’animer, s’allumer et s’éteindre. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' 20 arches de 2 mètres 70, contenant chacune 8 segments lumineux, pour environ 160 barres de lumières sur 60 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# BRUUMRUUM==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif lumineux qui réagit au son. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Barcelone - 2015/2016 - David Torrents. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Selon l'intensité des sons de l'environnement, cette installation, qui est un graphisme lumineux sur le sol, change de forme et de couleur, ce qui s’apparente à un dialogue entre les visiteurs et l'espace public à travers le son et la lumière. Le carré de la place devient alors une grande oreille qui réagit à des mots. Les capteurs sont sensibles à l'intensité du bruit. Ils peuvent capter les bruits les plus forts causés par les piétons et les véhicules qui passent dans la rue, comme ils sont sensibles également pour les sons les plus faibles qu’ils traduisent en mouvements sinueux. Ils reconnaissent l’intensité de la voix et du bruit ambiant et les retranscrivent en variant la lumière et les couleurs. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' L’invention associe la couleur et le son au moyen de 550 diodes intégrées dans cet espace de 3300 mètres carrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# WATERLICHT==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif qui imite des aurores boréales. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :''Amsterdam - 2015 - Studio Roosegaarde. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' L’installation lumineuse de Daan Roosegaarde, intitulée Waterlicht, a inondé l’une des principales places d’Amsterdam, Museumplein. Du 11 au 13 mai 2015, l’installation a virtuellement placé les 3 hectares de la place sous l’eau, permettant aux visiteurs de découvrir la puissance et la vulnérabilité presque oubliées de l’eau. “Waterlicht présente une inondation virtuelle sans utiliser d’eau.” L’acquisition récente par le Rijksmuseum de la peinture du 17ème siècle par Jan Asselijn de l’inondation d’Amsterdam en 1651 était la véritable raison de l’installation temporaire Waterlicht. Les deux œuvres reflètent l’histoire de l’eau des Pays-Bas et l’interaction entre l’homme, la nature et la technologie. C’est aussi un pont intéressant entre ancien et moderne. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' L’installation se compose de lignes ondulées lumineuses réalisées grâce à la dernière technologie de DEL, des logiciels et des lentilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GLOWEE==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de bio éclairage. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' France - 2017 - à venir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Glowee est une startup française, en pleine création et évolution, avec pour objectif la mise en place système de bio éclairage, sans consommation d'électricité ni émission de pollution lumineuse, grâce à la bioluminescence, propriété naturelle d'organismes vivants à produire de la lumière. Elle a été conçu pour répondre aux problématiques actuelles de l’éclairage urbain et des démonstrations réelles seront mise en place dans les années avenir (2017- 2018).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GEPPADI==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif de contrôle de la lumière. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Grâce-Hollogne - 2013 - SPI. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Le projet Geppadi réalisé par la société SPI et la Wallonie a pour but de contrôler l’éclairage à l’aide de détecteur de mouvement et présence pour les routes ou quartiers peu fréquentés. Ceci permet de réduire la consommation d’électricité et d’avoir un système totalement autonome. Ce projet déjà à l'essai à Grâce-Hollogne en Belgique. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# WATER LIGHT GRAFFITY==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Installation de fresque lumineuse. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Paris - 2012 - Antonin Fourneau. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Antonin Fourneau (créateur de Water Light Graffiti) réalisée par The Creators Project à l'occasion de la Nuit Blanche 2012 à Paris. Il s’agit de la mise en place, dans un espace public des fresques lumineuses et éphémères. L’idée est de créer une interactivité et de décomplexer le public. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# RECYCL'ART==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Recyclage de bouteilles transformées pour la lumière &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Paris - 2008 - Fabrice Peltier  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Des sapins géants ainsi que des décorations lumineuses et scintillantes ont été installés sur la place Baudoyer et sur la façade du bâtiment. Réalisés à partir de bouteilles en plastique récupérées mises en forme sous l'action de la chaleur, ces sapins, ces lustres et ces suspensions sont équipés de sources lumineuses en LEDS, en lampes éclat ou en projecteurs à LEDS, ce qui assure une faible consommation électrique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GRAF-ADOLF-PLATZ==&lt;br /&gt;
''Projet :'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Düsseldorf - 2005 - WES &amp;amp; PARTNER LANDSCAPE ARTCHITECTS. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' En lien avec la tour de bureaux GAP 15, un nouveau travail de développement a été réalisée sur la Graf-Adolf-Platz. La tâche était de restructurer l'espace urbain, de le définir avec plus de précision, et de le rendre tangible à nouveau. Le réglage existant, qui était principalement caractérisé par les rues et la circulation piétonne, a été radicalement simplifié d'abord dans la restructuration de l'espace, mais également de ces bancs qui, de par leur utilité d'émetteur de lumière, permet de réduire le mobilier et de dégager l'espace vert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 3=&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
*chercher à amener un regard nouveau aux habitants, par exemple, s'ils veulent des dispositifs principalement utilitaires, leur faire découvrir d'autres dispositifs&lt;br /&gt;
*connaître les besoins des habitants et se faire une idée de leur représentation d'un dispositif lumineux dans l'espace public, de son utilité &lt;br /&gt;
*chercher leur ressenti autant que leurs idées &lt;br /&gt;
*les amener sur notre thématique&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Moyens ==&lt;br /&gt;
*Questionnaires / Présentation avec images à réaliser en commun ( une problématique avec 4 images, débats)&lt;br /&gt;
*Visuels autour de quelques projets forts pour illustrer nos propos&lt;br /&gt;
*Imprimer en A3 des photos du quartier de nuit / jour et les interroger sur plusieurs problématique pour faire fuser les idées&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Dimensions de notre projet ==&lt;br /&gt;
*participatif&lt;br /&gt;
*pas forcément utilitaire&lt;br /&gt;
*pas sécuritaire&lt;br /&gt;
*esthétique&lt;br /&gt;
*ludique&lt;br /&gt;
*interactif &lt;br /&gt;
*culturel&lt;br /&gt;
*social / créatif / décoratif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Thématiques présentées=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Contexte du quartier et état des lieux de son éclairage actuel=== &lt;br /&gt;
Comment vous envisagez/percevez la lumière dans votre quartier ? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'éclairage actuel de votre quartier ?  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lampadaires remplissent-ils leurs rôles ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quels sont les endroits du quartier qu'il faut particulièrement mettre en lumière? &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
===Inspirations/Envie/idées===&lt;br /&gt;
Avez-vous des exemples de dispositifs lumineux dans d'autres quartiers que vous aimez bien ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que pensez-vous des éclairages de jour ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment envisageriez-vous ce quartier sous une &amp;quot;nouvelle lumière&amp;quot; par le biais de ce projet ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut-on avoir une lumière à la fois utilitaire et esthétique/artistique ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
===La lumière au quotidien===  &lt;br /&gt;
Comment la lumière peut améliorer la vie quotidienne du quartier, faciliter la circulation, l'interaction et la vie commune dans l'espace public ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous est-il déjà arrivé de ne pas passer dans un endroit mal éclairé de peur de tomber / de faire de mauvaises rencontres ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment récréer l'ambiance de confort et de sécurité d'une lampe de chevet (par exemple) dans l'espace urbain ? Comment créer un environnement rassurant dans l'espace urbain ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repenser l'éclairage nocturne===&lt;br /&gt;
Comment éclairer la ville la nuit autrement qu'avec un lampadaire ? Ca fait de la lumière et ça fait passer un message (identitaire, artistique, etc.), ça dynamise, ça créée du lien social. Pas juste poser un lampadaire, par exemple, apporter de la joie ! (exemple : projection sur des façades de murs d'immeubles des productions graphiques, des textes, ou tout autre choses : éclairer par un dispositif différent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Idées à développer===&lt;br /&gt;
Parcours lumineux qui crée un chemin à suivre dans le quartier et qui amènerait au centre-ville ou sur une place, grâce à des guirlandes de lumières colorées par exemple.&lt;br /&gt;
[Montrer des illustrations, par ex. des photos] Qu'est-ce que cela vous inspire ? &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
==Notre thème : Représentation / vécu quotidien du quartier== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitch de présentation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Élaborer des axes et des sous-questions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom de notre table : &amp;quot;La vie au quotidien&amp;quot;=== &lt;br /&gt;
RESSENTI / REPRÉSENTATION / HABITUDES / AVIS / ROUTINES / ÉCLAIRAGES &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eviter l'aspect sécuritaire (subjectif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation de notre équipe pendant le World Café===&lt;br /&gt;
*Léa (groupe restitution) prend des photos pendant qu'on parle&lt;br /&gt;
*Marie-Anne, Céline (aussi dans l'équipe fourniture), Mahado, Catherine (à tour de rôle) : prise de note et animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supports utilisés et matériel nécessaire===&lt;br /&gt;
*Appareil photo reflex sans trépied&lt;br /&gt;
*Dictaphone&lt;br /&gt;
*2 iPad au cas où ils nous parlent d'un endroit du quartier qu'on a pas imprimé&lt;br /&gt;
*Post-its de différentes couleurs&lt;br /&gt;
*Feutres&lt;br /&gt;
*Ordinateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dispositifs d'exposition===&lt;br /&gt;
*impressions A3 des lieux du quartier (rues principales, places, petites rues, chemins...) EX : prendre le même endroit de jour et de nuit et l'exposer aux habitants (place de la comédie, rue Beaubrun, parc : par exemple celui place Joannes Merlat, une impasse : par exemple l'impasse Preynat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Il s'agit de leur montrer trois/quatre endroits pris en photo de jour et de nuit et leur demander leur ressenti (au travers des post-it par exemple). La démarche est de capter leur quotidien, de définir les avantages et inconvénients de la lumière dans les endroits qu'on leur montre.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Plusieurs objectifs : ça nous permet de ne pas éparpiller la discussion et de se focaliser sur des endroits définis. &lt;br /&gt;
*impressions A3 des dispositifs lumineux existants et leur demander leur ressenti&lt;br /&gt;
Mettre une photo d'un lieu qui fait office de point central d'une mindmap : les participants nous donnent des mots que le lieu leur inspire par rapport à leurs habitudes et leur ressenti sur la lumière -&amp;gt; grâce à deux couleurs de post-it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 4=&lt;br /&gt;
==Fréquentation de notre table==&lt;br /&gt;
Des profils d'habitants très divers se sont présentés à notre table et nous ont fourni des renseignements précieux quant à leur vécu dans le quartier. En l'occurrence, nous avons pu recueillir des infos auprès d'une personne âgée (70 ans), d'une mère de famille, d'un groupe d'amis d'environ 60 ans, etc... Des profils divers qui nous ont permis d’avoir une vue globale du quartier mais également de son évolution.&lt;br /&gt;
==Les sujets abordés==&lt;br /&gt;
Tous ont abordé, à un moment ou un autre, le thème de la propreté visiblement difficile à maintenir dans la continuité dans ce quartier. La mère de famille s'est notamment plainte de la dégradation des espaces de jardin réservés aux enfants qui de ce fait n'ont pas de lieu de jeu digne de ce nom.&lt;br /&gt;
Beaucoup d'a priori n’ont pas été avérés, comme par exemple le fait qu’il s’agisse d’un quartier sensible ou que la lumière engendre de l’insécurité. Ces deux éléments ont été contredits par les habitants et anciens habitants, qui étaient d’accord pour dire que :&lt;br /&gt;
*le quartier était beaucoup plus vivant avant&lt;br /&gt;
*le quartier est sale (immeubles non entretenus et habitants ne faisant pas attention)&lt;br /&gt;
*le quartier ne disposait pas d’endroit pour les enfants&lt;br /&gt;
*la lumière n’est pas une problématique, ils n’y pensent pas&lt;br /&gt;
*le quartier n’est pas une zone difficile ou dangereuse&lt;br /&gt;
*les habitants craignent le départ de la Comédie&lt;br /&gt;
==Déroulement de notre dispositif==&lt;br /&gt;
Nous avons rapidement du adapter notre dispositif aux envies et besoins de chacun des habitants. En effet, notre dispositif était assez complexe et certains habitants n’avaient pas beaucoup de temps à nous accorder étant donné que nous faisions partie des dernières tables. Rapidement, nous avons utilisé les photographies et plans comme des référents et non pas comme des supports en tant que tel. Cela a permis d’engendrer un dialogue beaucoup plus informel et donc de récolter des informations brutes de la part des habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 5=&lt;br /&gt;
==Ce que nous avons déduit du world café==&lt;br /&gt;
*Notion de quartier ancien (architecture) + quartier le plus vieux de Saint Étienne = mettre en avant un parcours imprégné d’Histoire ?&lt;br /&gt;
*Notion d’esprit familial ? Parcours pour toutes générations &lt;br /&gt;
*Notion d’attraction culturelle ? Pour donner un second souffle à ce quartier qui va perdre la comédie. Différenciation avec les autres quartiers (notion de lieux de passage) : rendre le passage intéressant. &lt;br /&gt;
*Notion de quartier vivant ? Parcours rendu divertissant.&lt;br /&gt;
*Notion de changement ? Quartier en perpétuel évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mots clefs==&lt;br /&gt;
*histoire / identité / imprégnation &lt;br /&gt;
*culture / attraction / curiosité / vivant&lt;br /&gt;
*trajets / déplacements quotidiens / passage / accompagnement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nos idées de projets==&lt;br /&gt;
===Le parcours===&lt;br /&gt;
Le trajet quotidien prendrait une dimension culturelle qui pourrait générer un intérêt et un plaisir, un divertissement = côté attractif, générer de la curiosité. #combler la « fracture culturelle » que laisserait le départ de La Comédie. Musée à ciel ouvert?&lt;br /&gt;
Pas de dispositifs nécessitant un temps d’arrêt physique ou mental = le parcours accompagne dans le trajet, et s’adapte au parcours quotidien de chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La propreté : poubelle connectée===&lt;br /&gt;
*Poubelle connectée avec récompense quand quelqu'un jette un déchet dedans (dispositif lumineux et sonore)&lt;br /&gt;
*Poubelle munie de détecteurs de mouvement pour capter l'objet jeté. Quand un déchet est jeté le détecteur capte le mouvement et déclenche un jeu lumineux et sonore installé sur la poubelle. &lt;br /&gt;
*Mise en valeur de la poubelle, rappelle sa présence dans l'espace public et incite à jeter ses déchets tout en ajoutant un côté ludique, qui peut notamment plaire aux enfants. Format de la poubelle : classique ou possibilité d'en imaginer un nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif de capteur'''&lt;br /&gt;
*Prix : Mini Capteur de Mouvement PIR proposé par RobotShop.com&lt;br /&gt;
Capteur infrarouge passif pour détecter le mouvement des personnes - des animaux ou d'autres objets. Réaction instantanée et haute sensibilité.&lt;br /&gt;
6,32 € + 10,00 € de frais de port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif lumineux'''&lt;br /&gt;
*Proposition 1 : Un ruban de led de chaque côté de la poubelle avec un effet de mouvement (du bas vers le haut par exemple) et différentes couleurs&lt;br /&gt;
*Proposition 2 : Un cercle ou une spirale de led (selon si il y a une sorte de couvercle ou non) sur le dessus de la poubelle avec un effet de mouvement circulaire et différentes couleurs &lt;br /&gt;
*Prix : Ruban led RGB 1 mètre 30 LED étanche SMD 5050 12 volts - silicone blanc : 8,90€&lt;br /&gt;
En savoir plus sur https://www.led-prix.fr/boutique/ruban-led/au-metre/bande-led-unicolore-1m/ruban-rgb-autocollant-1m-30led-etanche.html#SiUklrad4TzibBwo.99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif sonore'''&lt;br /&gt;
*Proposition 1 : Son de jackpot aux machines à sous (côté humoristique)&lt;br /&gt;
*Proposition 2 : Plusieurs voix différentes qui s'actionnent aléatoirement et qui diraient soit &amp;quot;merci&amp;quot;, soit &amp;quot;vous êtes un héros du quotidien!&amp;quot;, par exemple.&lt;br /&gt;
*Proposition 3 : Applaudissements et exclamations de joie&lt;br /&gt;
*Prix : enceintes encastrables, adaptées à l'extérieur ou protégées à posteriori par un grillage supplémentaire&lt;br /&gt;
Bosch LBC Speaker White proposé par Thomann&lt;br /&gt;
Haut-parleur encastrable - Puissance: 6 Watt - Couleur: blanc crème - Boitier en plastique avec grille métallique - Résistant aux projections d'eau - Diamètre de montage: 145 ... Plus de détails sur le site de Thomann »&lt;br /&gt;
18,60 € + 4,80 € de frais de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le terrain de jeu pour enfants===&lt;br /&gt;
Beaucoup d’enfants vivent dans le quartier et il est ressorti des discussions avec les parents qu’aucun lieu ne leur était véritablement dédié. Une mère de famille nous a même avoué que certains parcs abritant des jeux pour enfants étaient dans un état d’insalubrité totale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons donc pensé à des jeux pour enfants mêlant interface ludique et connectivité :&lt;br /&gt;
*Des balançoires produisant de l’énergie lorsqu’elle est utilisée&lt;br /&gt;
*Un Twister&lt;br /&gt;
*Une marelle amenant à une poubelle&lt;br /&gt;
*Des cercles de couleur qui s’allument quand quelqu’un se positionne dessus et qui réagissent être elles afin d’apprendre les couleurs. Par exemple : un enfant se met sur le cercle rouge et ce dernier s’allume, un autre enfant fait de même sur le cercle jaune : un cercle orange s’active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 6=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition d'un projet en particulier==&lt;br /&gt;
Notre choix de projet s'est porté sur un jeu pouvant aisément trouver sa place dans un jardin publique. Il s'agirait d'une sorte de tapis composé de zones (ou de carrés) de couleurs différentes s'illuminant suite à une pression exercée par le poids des enfants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pourquoi=== &lt;br /&gt;
C'est un dispositif ludo-éducatif en ce sens où les enfants devraient suivre une règle du jeu édictée sur un panneau de fer (come il est d'usage dans les jardins pour enfants). Plusieurs jeux et scénarios seraient proposés : &lt;br /&gt;
*le jeu des couleurs primaires : les enfants sont invités à composer à partir des couleurs primaires des combinaisons créant les couleurs secondaires.&lt;br /&gt;
*le jeu du codage de langage (ou simili morse) : Chaque couleur du tapis correspond à une lettre de l'alphabet et l'enfant peut composer un message en se positionnant de façon successive sur les couleurs. Il demande alors à ses camarades (ou parents)de comprendre le message délivré.&lt;br /&gt;
*etc.... &lt;br /&gt;
C'est aussi un dispositif connecté en ce sens où il y aurait une télémaintenance. Toute dégradation du jeu serait signalée automatiquement aux services de maintenance de la Mairie en vue d'une réparation rapide. Ce signalement automatisé est d'autant plus nécessaire dans le quartier de Beaubrun que les habitants ont souvent des réticences à entrer en contact avec les pouvoirs publics. D'où la persistance des dégradations qui nuisent à l'usage heureux des espaces collectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Matériel nécessaire===&lt;br /&gt;
*Carte Raspberry Pi&lt;br /&gt;
*Rubans de leds RGB&lt;br /&gt;
*Modules esp8266&lt;br /&gt;
*Boutons/interrupteurs&lt;br /&gt;
*Batterie pour alimenter les modules esp8266&lt;br /&gt;
*Alimentation pour la carte Raspberry Pi et les rubans de leds&lt;br /&gt;
*Boutons pour changer de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explication du projet===&lt;br /&gt;
Il s'agit donc de différent modules (chacun composé d'un module esp8266 et d'un bouton réalisant la fonction de capteur de pression) représentant chacun une couleur.Ils sont connecté via wifi à une carte Raspberry Pi afin d'allumer les rubans de leds correspondant à la couleur des modules. Il sera ensuite possible de faire un affichage sur un écran ou sur un serveur web  afin  de donner des information supplémentaires sur la composition des couleurs ou un autre type de jeu. Le jeu pourra être choisit à l'aide de bouton à côté des rubans de leds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Identité du projet==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logocolorandplay.jpg|vignette|droite|Logo de notre projet Color &amp;amp; Play]]&lt;br /&gt;
===Nom===&lt;br /&gt;
Color &amp;amp; Play est le nom que nous avons attribué à notre projet, il retranscrit notre intention de créer un dispositif ludique et amusant. Le &amp;quot;color&amp;quot; donne en effet la thématique de notre projet, et le &amp;quot;play&amp;quot; indique comment nous souhaitons que le public participe. Au travers de ce nom incitateur, nous invitons enfants et parents, tous habitants du quartier Tarentaize-Beaubrun, à s'approprier cet espace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logo et identité visuelle===&lt;br /&gt;
Notre objectif est de retranscrire à la fois l'aspect ludique du projet mais également son côté rassembleur aussi bien dans le logo que dans le nom. Ainsi, nous avons décidé de représenter notre projet sous la forme de deux cercles de couleur chaude qui convergent. Par ailleurs, cette représentation démontre d'une manière très simplifiée mais efficace en quoi consiste notre projet : l'apprentissage des couleurs.&lt;br /&gt;
La typographie se veut enfantine, amusante et faite de courbes afin de retranscrire l'aspect divertissant de notre projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Semaine du workshop=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Matériels utilisés==&lt;br /&gt;
*Raspberry pi x2&lt;br /&gt;
*Leds RGB&lt;br /&gt;
*Esp8266&lt;br /&gt;
*Teensyduino&lt;br /&gt;
*Flex sensor&lt;br /&gt;
*Dongle Wifi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lundi==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Shema.jpg|vignette|droite|Notre projet Color &amp;amp; Play]]&lt;br /&gt;
Cette illustration est ce vers quoi nous tendons : un espace convivial, ludique, coloré et joyeux qui permettrait aux habitants et à leurs enfants d'avoir un espace qui leur est consacré dans leur quartier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce premier jour, Antoine s'est concentré sur la maquette et a débuté sa constitution. L'équipe de communication a quant à elle commencé à penser à la restitution.&lt;br /&gt;
Voici les différentes actions que nous comptons mettre en place pour vendredi :&lt;br /&gt;
*Making of de la construction de la maquette et du travail de chacun;&lt;br /&gt;
*Feuille A4 résumant le projet : contextualisation, dispositif technique, intérêts humains et faisabilité (ce support est un complément à notre argumentaire oral);&lt;br /&gt;
*Vidéo montage montrant les différents projets préexistants qui nous ont inspirés ;&lt;br /&gt;
*Interview des membres du groupe pour retranscrire notre ressenti.&lt;br /&gt;
Matériel nécessaire le jour de la restitution : 2 iPad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie technique===&lt;br /&gt;
*Installation de Raspbian (Operating System utilisé par Raspberry) à l’aide des logiciel [https://www.sdcard.org/downloads/formatter_4/eula_windows/index.html SDFORMATTER] et [http://win32-disk-imager.fr.uptodown.com/ Win32DiskImager]&lt;br /&gt;
*Première utilisation de la carte Raspberry &lt;br /&gt;
*Utilisation des paquets : isc-dhcp-server , Hostapd, iptables afin de transformer la Raspberry en point d’accès Wifi. Après de nombreux essais avec diffèrent Dongle Wifi ainsi que le passage sur une Raspberry 3, aucune solution fonctionnelle ne fut trouvée pour transformer la Raspberry en point d’accès. Voici le lien du tutoriel utilisé : [http://www.dericbourg.net/2015/07/04/utiliser-un-raspberry-pi-comme-point-dacces-wifi/ Tuto]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mardi==&lt;br /&gt;
Cette journée a été consacrée à plusieurs tâches essentielles :&lt;br /&gt;
*réalisation du rétroplanning ;&lt;br /&gt;
*estimation de nos besoins en fournitures et impressions ;&lt;br /&gt;
*création de supports à imprimer pour la restitutions ;&lt;br /&gt;
*tournage making-off ;&lt;br /&gt;
*montage des vidéos compte-rendu de l'équipe et des inspirations ;&lt;br /&gt;
*prise en main du Raspberry Pi pour Antoine, en lien avec ses professeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retroplanning===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Retroplanning.JPG|cadre|centré|Retroplanning]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Legende2.JPG|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les différents supports de communication===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vidéo Making-off'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Met en avant cette semaine de production et rend compte du travail de chacun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vidéo Compte-rendu de l'équipe'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet de rendre compte du &amp;quot;moral des troupes&amp;quot; et de retranscrire ce que chacun a ressenti (points positifs et négatifs, problématiques rencontrées et surmontées, etc.)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Montage vidéo des inspirations'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Montage des différents projets préexistants qui nous ont inspiré dans la définition de notre projet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Vidéo Etat des lieux'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vidéo permettant de rendre compte de l'évolution de notre projet et de le contextualiser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fiche récap' A3'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contextualisation, dispositif technique, intérêts humains, règles du jeu et faisabilité du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Partie technique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Schema electronique toinou.jpg|vignette|droite|Schéma électronique ESP8266]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Plan sceno.jpg|vignette|droite|Schéma électronique Teensyduino]]&lt;br /&gt;
*Prise en main de la carte Teensyduino et du logiciel Arduino afin de faire fonctionner le module wifi ESP8266&lt;br /&gt;
1.Cablage du module ESP8266 à la carte Teensyduino &lt;br /&gt;
RXD -&amp;gt; TX1&lt;br /&gt;
TXD -&amp;gt; RX1&lt;br /&gt;
VCC &amp;amp; CH_PD -&amp;gt; 3,3V&lt;br /&gt;
GND -&amp;gt; GND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercredi==&lt;br /&gt;
Journée très productive en ce qui concerne le contenu et l'aspect technique ! Nous avons finalisé les supports print pour vendredi après-midi, ils respectent tous la même charte graphique et ont différentes fonctions.&lt;br /&gt;
===Fiche explicative===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fiche explicative Color and Play.pdf|vignette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette fiche présente notre concept, le contextualise, développe sa faisabilité et évoque également ses aspects techniques. &lt;br /&gt;
===Règles du jeu===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Règles du jeu Color &amp;amp; Play.pdf|vignette]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant d'être un concept, Color &amp;amp; Play est avant tout un jeu ! Il nécessite donc des règles qui seront exposées, par défaut, sur l'écran numérique. Puis, lorsque quelqu'un déclenche le jeu, les règles disparaissent pour laisser place à l'interface ludique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nous avons également formaté le logo et le schéma pour l'impressions.&lt;br /&gt;
===Contenu vidéos===&lt;br /&gt;
Plusieurs tournages simultanément : le making-off retranscrivant l'avancée du projet tout au long de la semaine, que ce soit pour l'aspect technique ou la communication, et les &amp;quot;interviews&amp;quot; des membres de l'équipe qui nous communiquent leurs impressions. Les montages ont également débuté et avancent bien !&lt;br /&gt;
===Nouveaux objectifs===&lt;br /&gt;
En vue des difficultés techniques que nous avons rencontrées depuis lundi, nous avons pensé en début de journée à des supports supplémentaires au cas où notre maquette n'est pas assez aboutie pour vendredi. Ainsi, si nous respectons notre planning, nous pensons mettre en place des supports supplémentaires expliquant l'aspect technique de notre concept. Il faudrait également que nous consacrions un temps pour penser à la scénographie de notre table ainsi qu'à notre discours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeudi==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Schema electronique toinou.jpg|vignette|droite|Schéma électronique du prototype]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Plan sceno.jpg|vignette|droite|Scénographie de la restitution]]&lt;br /&gt;
J-1 avant la restitution ! Nous avions un jour d'avance sur notre rétroplanning, ce qui nous a permis de peaufiner nos rendus et de réfléchir à l'éventualité où un problème technique surviendrait. Antoine a mis les bouchées doubles afin de rendre une maquette électronique fonctionnelle et représentative du concept, et dans l'hypothèse où un problème technique surviendrait le demain, un schéma électronique a été créé et imprimé afin de démontrer la faisabilité technique de la maquette.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les supports de communication, tout a été bouclé le matin-même avec un jour d'avance : les différentes vidéos ont été montées et finalisées, et les impressions nous sont parvenues sans problème.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, la journée d'aujourd'hui était consacrée aux différents rendus vidéos de l'équipe restitution. Il a ainsi fallut que nous commencions à penser à notre discours et aux idées que nous souhaiterions mettre en avant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'équipe com' a pu penser la scénographie de l'espace dans le but de mettre en avant de manière dynamique notre projet Color &amp;amp; Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des supports exposés===&lt;br /&gt;
Nous disposerons, lors de la restitution, d'une grande table et d'un support d'exposition vertical adossé à celle-ci.&lt;br /&gt;
Sur la table seront exposés :&lt;br /&gt;
*3 iPad diffusant 3 vidéos (notre making-of, les interviews du groupe et nos inspirations)&lt;br /&gt;
*1 PC diffusant la vidéo du jardin d'enfant de nuit qui nous a inspiré également&lt;br /&gt;
*une représentation symbolique d'un jardin qui accueillera la maquette réalisée par Antoine&lt;br /&gt;
Sur le support d'exposition vertical, nous pourrons y voir :&lt;br /&gt;
*le logo Color &amp;amp; Play&lt;br /&gt;
*les règles du jeu&lt;br /&gt;
*la fiche explicative&lt;br /&gt;
*le schéma technique du prototype&lt;br /&gt;
*des photos et un plan situant ces photos du quartier Tarentaize-Beaubrun&lt;br /&gt;
*le support de communication utilisé par tous les groupes&lt;br /&gt;
*le portant avec notre logo et notre nom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Déroulement===&lt;br /&gt;
'''[7 MINUTES]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. '''L'auditoire arrive''', nous les invitons à se positionner devant la table. Nous rentrons alors directement dans le vif du sujet en leur expliquant qu'ils vont l'expérimenter : nous leur présentons que le concept vient d'un manque d'espace ludique dans le quartier de Tarentaize-Beaubrun.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Marie-Anne et Céline : Introduction sur le dispositif et le constat &amp;quot;Nous sommes le groupe Color &amp;amp; Play, nous sommes partis du constat de [...] nous avons donc pensé à un dispositif pour les enfants mais tout le monde peut l'utiliser, il est simple d'utilisation et ludique. Color &amp;amp; Play consiste à [...] et repose sur le principe de la synthèse additive. [DEMONSTRATION]. Nous avons choisi ces couleurs parce que [...].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Antoine : explication des aspects techniques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. '''Intentionnalité, &amp;quot;petite histoire&amp;quot;, descriptif projet.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mahado : Inspiration, utilisation des vidéos et des supports exposés concernant le jardin dans la pénombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Catherine : &amp;quot;On est parti du témoignage d'une dame qui n'amenait plus ses enfants au jardin.&amp;quot; LE SYMBOLIQUE : Parler de la réappropriation des enfants par le jeu de l'espace : c'est avant tout un air de jeu.&amp;quot; + petite phrase sur les acteurs concernés (mairie, service technique, adultes, enfants) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. '''Faisabilité''' : Antoine parle à la fois du descriptif technique et de la faisabilité économique du projet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. '''Conclusion = Plus value''' : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Catherine : Relier l'utilitaire et le lien social intergénérationnel et interculturel (sujet sensible pour les politiques). Au-delà d'un enjeu d'éclairage publique, c'est la société que nous servons et ce sont les pouvoirs publiques que nous cherchons à atteindre, il faut qu'on leur démontre que c'est vraiment d'utilité publique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[3 MINUTES]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Invitation à regarder la vidéo making-of et interview, parler de &amp;quot;la communication sur la communication&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sources // inspirations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*https://www.youtube.com/watch?v=6Fyewnte6yI&lt;br /&gt;
*https://www.youtube.com/watch?v=COJwTBYcylg&lt;br /&gt;
*https://www.youtube.com/watch?v=eK8BI5Gx1P8&lt;br /&gt;
*http://www.hitech-2move.com/les-jeux.htm&lt;br /&gt;
*http://thecreatorsproject.vice.com/blog/interactive-pads-of-light-pool &lt;br /&gt;
*http://peauethique.canalblog.com/archives/2011/08/24/21741362.html&lt;br /&gt;
*http://www.je-comprends-enfin.fr/index.php?/Eau-ondes-et-lumieres/synthese-additive-ou-synthese-soustractive/id-menu-12.html &lt;br /&gt;
*http://jenlewinstudio.com/community-sculpture/the-pool/ &lt;br /&gt;
*http://danjuliodesigns.com/personal/personal/personal/jlstudio.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Raspberry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=6737</id>
		<title>Phasage groupe 2 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=6737"/>
		<updated>2016-04-12T15:49:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2 : Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherches sur l'utilisation de la lumière dans l'espace urbain (dispositifs artistiques, pratiques, interactifs : vecteurs de lien social)&lt;br /&gt;
[http://bunkrapp.com/present/b68y9f/?utm_medium=share Présentation]&lt;br /&gt;
==# REACTIVE SPARKS==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de colonnes de LED en périphérie qui réagit aux mouvements des voitures. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Munich - Allemagne - 2008 - ART+COM Studios. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Installation de 7 colonnes de LED sur un pan de pelouse au bord du périphérique. Il s'agit d'une œuvre artistique éphémère dont l'ambition est de traduire l'énergie cinétique en lumière. Elle permet de visualiser l'énergie émise par les voitures qui passent incessamment sur la route. Cette œuvre a aussi fait office de mémoire collective en gardant les données enregistrées et transmises en animation lumineuse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# SOLAR MALEE TREES==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Arbres solaires (qui créent plus d'énergie que ce qu'ils dépensent).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Adelaide - Australie - 2005 - Street and Park Furniture &amp;amp; Tony Materne, Partner in Charge/Design Director.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Créés comme une sculpture pour le Centre Adelaide Festival, ce projet s'inspire d'un petit eucalyptus aux ramifications multiples, présent en Australie. Les panneaux photovoltaïques alimentent un système de LED programmable qui émettent des lumières de différentes couleurs. Il dispose également d'un système sonore qui est activé grâce à des infrarouges avec le mouvement. Ils diffusent des voix d'enfants.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# CORIAN LIGHTS==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif qui réagit au son par de la couleurs propulsée par des LED. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Berlin - Allemagne - 2006 - ART+COM Studios. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :''Installation artistique fonctionnant avec des LED réparties sur un mur, mise en place dans une galerie. Grâce à une application, les visiteurs peuvent &amp;quot;projeter&amp;quot; de l'énergie vers le mur de LED grâce à un micro : en fonction de la tonalité de la voix, différentes formes lumineuses et chromatiques se créent sur le &amp;quot;mur de lumière&amp;quot;. Sur le même principe, une autre application a été créée pour les concerts, les formes se meuvent et se transforment en fonction des notes qui sont jouées. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# LIGHT FORM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de lumières modulables. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Milan - 2010 - Francesca Rogers &amp;amp; Daniele Gualeni &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Mur de modules en bois, (indépendants les uns des autres), qui forment une sorte de mosaïque de lumière personnalisable : l’utilisateur interagit avec le dispositif comme il le souhaite et peux donc créer différents jeux de lumière, qui offre une infinité de possibilité de jeu de contraste. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# INTERACTIVE LIGHT INSTALLATION==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Installation lumineuse et multi sensorielle au coeur de la ville&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Singapour - 2015 - Pierre &amp;amp; Joël Rodière &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Intéraction avec le visiteur pour s’animer, s’allumer et s’éteindre. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' 20 arches de 2 mètres 70, contenant chacune 8 segments lumineux, pour environ 160 barres de lumières sur 60 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# BRUUMRUUM==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif lumineux qui réagit au son. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Barcelone - 2015/2016 - David Torrents. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Selon l'intensité des sons de l'environnement, cette installation, qui est un graphisme lumineux sur le sol, change de forme et de couleur, ce qui s’apparente à un dialogue entre les visiteurs et l'espace public à travers le son et la lumière. Le carré de la place devient alors une grande oreille qui réagit à des mots. Les capteurs sont sensibles à l'intensité du bruit. Ils peuvent capter les bruits les plus forts causés par les piétons et les véhicules qui passent dans la rue, comme ils sont sensibles également pour les sons les plus faibles qu’ils traduisent en mouvements sinueux. Ils reconnaissent l’intensité de la voix et du bruit ambiant et les retranscrivent en variant la lumière et les couleurs. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' L’invention associe la couleur et le son au moyen de 550 diodes intégrées dans cet espace de 3300 mètres carrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# WATERLICHT==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif qui imite des aurores boréales. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :''Amsterdam - 2015 - Studio Roosegaarde. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' L’installation lumineuse de Daan Roosegaarde, intitulée Waterlicht, a inondé l’une des principales places d’Amsterdam, Museumplein. Du 11 au 13 mai 2015, l’installation a virtuellement placé les 3 hectares de la place sous l’eau, permettant aux visiteurs de découvrir la puissance et la vulnérabilité presque oubliées de l’eau. “Waterlicht présente une inondation virtuelle sans utiliser d’eau.” L’acquisition récente par le Rijksmuseum de la peinture du 17ème siècle par Jan Asselijn de l’inondation d’Amsterdam en 1651 était la véritable raison de l’installation temporaire Waterlicht. Les deux œuvres reflètent l’histoire de l’eau des Pays-Bas et l’interaction entre l’homme, la nature et la technologie. C’est aussi un pont intéressant entre ancien et moderne. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' L’installation se compose de lignes ondulées lumineuses réalisées grâce à la dernière technologie de DEL, des logiciels et des lentilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GLOWEE==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de bio éclairage. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' France - 2017 - à venir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Glowee est une startup française, en pleine création et évolution, avec pour objectif la mise en place système de bio éclairage, sans consommation d'électricité ni émission de pollution lumineuse, grâce à la bioluminescence, propriété naturelle d'organismes vivants à produire de la lumière. Elle a été conçu pour répondre aux problématiques actuelles de l’éclairage urbain et des démonstrations réelles seront mise en place dans les années avenir (2017- 2018).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GEPPADI==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif de contrôle de la lumière. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Grâce-Hollogne - 2013 - SPI. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Le projet Geppadi réalisé par la société SPI et la Wallonie a pour but de contrôler l’éclairage à l’aide de détecteur de mouvement et présence pour les routes ou quartiers peu fréquentés. Ceci permet de réduire la consommation d’électricité et d’avoir un système totalement autonome. Ce projet déjà à l'essai à Grâce-Hollogne en Belgique. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# WATER LIGHT GRAFFITY==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Installation de fresque lumineuse. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Paris - 2012 - Antonin Fourneau. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Antonin Fourneau (créateur de Water Light Graffiti) réalisée par The Creators Project à l'occasion de la Nuit Blanche 2012 à Paris. Il s’agit de la mise en place, dans un espace public des fresques lumineuses et éphémères. L’idée est de créer une interactivité et de décomplexer le public. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# RECYCL'ART==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Recyclage de bouteilles transformées pour la lumière &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Paris - 2008 - Fabrice Peltier  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Des sapins géants ainsi que des décorations lumineuses et scintillantes ont été installés sur la place Baudoyer et sur la façade du bâtiment. Réalisés à partir de bouteilles en plastique récupérées mises en forme sous l'action de la chaleur, ces sapins, ces lustres et ces suspensions sont équipés de sources lumineuses en LEDS, en lampes éclat ou en projecteurs à LEDS, ce qui assure une faible consommation électrique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GRAF-ADOLF-PLATZ==&lt;br /&gt;
''Projet :'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Düsseldorf - 2005 - WES &amp;amp; PARTNER LANDSCAPE ARTCHITECTS. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' En lien avec la tour de bureaux GAP 15, un nouveau travail de développement a été réalisée sur la Graf-Adolf-Platz. La tâche était de restructurer l'espace urbain, de le définir avec plus de précision, et de le rendre tangible à nouveau. Le réglage existant, qui était principalement caractérisé par les rues et la circulation piétonne, a été radicalement simplifié d'abord dans la restructuration de l'espace, mais également de ces bancs qui, de par leur utilité d'émetteur de lumière, permet de réduire le mobilier et de dégager l'espace vert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 3=&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
*chercher à amener un regard nouveau aux habitants, par exemple, s'ils veulent des dispositifs principalement utilitaires, leur faire découvrir d'autres dispositifs&lt;br /&gt;
*connaître les besoins des habitants et se faire une idée de leur représentation d'un dispositif lumineux dans l'espace public, de son utilité &lt;br /&gt;
*chercher leur ressenti autant que leurs idées &lt;br /&gt;
*les amener sur notre thématique&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Moyens ==&lt;br /&gt;
*Questionnaires / Présentation avec images à réaliser en commun ( une problématique avec 4 images, débats)&lt;br /&gt;
*Visuels autour de quelques projets forts pour illustrer nos propos&lt;br /&gt;
*Imprimer en A3 des photos du quartier de nuit / jour et les interroger sur plusieurs problématique pour faire fuser les idées&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Dimensions de notre projet ==&lt;br /&gt;
*participatif&lt;br /&gt;
*pas forcément utilitaire&lt;br /&gt;
*pas sécuritaire&lt;br /&gt;
*esthétique&lt;br /&gt;
*ludique&lt;br /&gt;
*interactif &lt;br /&gt;
*culturel&lt;br /&gt;
*social / créatif / décoratif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Thématiques présentées=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Contexte du quartier et état des lieux de son éclairage actuel=== &lt;br /&gt;
Comment vous envisagez/percevez la lumière dans votre quartier ? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'éclairage actuel de votre quartier ?  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lampadaires remplissent-ils leurs rôles ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quels sont les endroits du quartier qu'il faut particulièrement mettre en lumière? &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
===Inspirations/Envie/idées===&lt;br /&gt;
Avez-vous des exemples de dispositifs lumineux dans d'autres quartiers que vous aimez bien ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que pensez-vous des éclairages de jour ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment envisageriez-vous ce quartier sous une &amp;quot;nouvelle lumière&amp;quot; par le biais de ce projet ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut-on avoir une lumière à la fois utilitaire et esthétique/artistique ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
===La lumière au quotidien===  &lt;br /&gt;
Comment la lumière peut améliorer la vie quotidienne du quartier, faciliter la circulation, l'interaction et la vie commune dans l'espace public ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous est-il déjà arrivé de ne pas passer dans un endroit mal éclairé de peur de tomber / de faire de mauvaises rencontres ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment récréer l'ambiance de confort et de sécurité d'une lampe de chevet (par exemple) dans l'espace urbain ? Comment créer un environnement rassurant dans l'espace urbain ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repenser l'éclairage nocturne===&lt;br /&gt;
Comment éclairer la ville la nuit autrement qu'avec un lampadaire ? Ca fait de la lumière et ça fait passer un message (identitaire, artistique, etc.), ça dynamise, ça créée du lien social. Pas juste poser un lampadaire, par exemple, apporter de la joie ! (exemple : projection sur des façades de murs d'immeubles des productions graphiques, des textes, ou tout autre choses : éclairer par un dispositif différent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Idées à développer===&lt;br /&gt;
Parcours lumineux qui crée un chemin à suivre dans le quartier et qui amènerait au centre-ville ou sur une place, grâce à des guirlandes de lumières colorées par exemple.&lt;br /&gt;
[Montrer des illustrations, par ex. des photos] Qu'est-ce que cela vous inspire ? &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
==Notre thème : Représentation / vécu quotidien du quartier== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitch de présentation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Élaborer des axes et des sous-questions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom de notre table : &amp;quot;La vie au quotidien&amp;quot;=== &lt;br /&gt;
RESSENTI / REPRÉSENTATION / HABITUDES / AVIS / ROUTINES / ÉCLAIRAGES &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eviter l'aspect sécuritaire (subjectif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation de notre équipe pendant le World Café===&lt;br /&gt;
*Léa (groupe restitution) prend des photos pendant qu'on parle&lt;br /&gt;
*Marie-Anne, Céline (aussi dans l'équipe fourniture), Mahado, Catherine (à tour de rôle) : prise de note et animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supports utilisés et matériel nécessaire===&lt;br /&gt;
*Appareil photo reflex sans trépied&lt;br /&gt;
*Dictaphone&lt;br /&gt;
*2 iPad au cas où ils nous parlent d'un endroit du quartier qu'on a pas imprimé&lt;br /&gt;
*Post-its de différentes couleurs&lt;br /&gt;
*Feutres&lt;br /&gt;
*Ordinateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dispositifs d'exposition===&lt;br /&gt;
*impressions A3 des lieux du quartier (rues principales, places, petites rues, chemins...) EX : prendre le même endroit de jour et de nuit et l'exposer aux habitants (place de la comédie, rue Beaubrun, parc : par exemple celui place Joannes Merlat, une impasse : par exemple l'impasse Preynat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Il s'agit de leur montrer trois/quatre endroits pris en photo de jour et de nuit et leur demander leur ressenti (au travers des post-it par exemple). La démarche est de capter leur quotidien, de définir les avantages et inconvénients de la lumière dans les endroits qu'on leur montre.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Plusieurs objectifs : ça nous permet de ne pas éparpiller la discussion et de se focaliser sur des endroits définis. &lt;br /&gt;
*impressions A3 des dispositifs lumineux existants et leur demander leur ressenti&lt;br /&gt;
Mettre une photo d'un lieu qui fait office de point central d'une mindmap : les participants nous donnent des mots que le lieu leur inspire par rapport à leurs habitudes et leur ressenti sur la lumière -&amp;gt; grâce à deux couleurs de post-it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 4=&lt;br /&gt;
==Fréquentation de notre table==&lt;br /&gt;
Des profils d'habitants très divers se sont présentés à notre table et nous ont fourni des renseignements précieux quant à leur vécu dans le quartier. En l'occurrence, nous avons pu recueillir des infos auprès d'une personne âgée (70 ans), d'une mère de famille, d'un groupe d'amis d'environ 60 ans, etc... Des profils divers qui nous ont permis d’avoir une vue globale du quartier mais également de son évolution.&lt;br /&gt;
==Les sujets abordés==&lt;br /&gt;
Tous ont abordé, à un moment ou un autre, le thème de la propreté visiblement difficile à maintenir dans la continuité dans ce quartier. La mère de famille s'est notamment plainte de la dégradation des espaces de jardin réservés aux enfants qui de ce fait n'ont pas de lieu de jeu digne de ce nom.&lt;br /&gt;
Beaucoup d'a priori n’ont pas été avérés, comme par exemple le fait qu’il s’agisse d’un quartier sensible ou que la lumière engendre de l’insécurité. Ces deux éléments ont été contredits par les habitants et anciens habitants, qui étaient d’accord pour dire que :&lt;br /&gt;
*le quartier était beaucoup plus vivant avant&lt;br /&gt;
*le quartier est sale (immeubles non entretenus et habitants ne faisant pas attention)&lt;br /&gt;
*le quartier ne disposait pas d’endroit pour les enfants&lt;br /&gt;
*la lumière n’est pas une problématique, ils n’y pensent pas&lt;br /&gt;
*le quartier n’est pas une zone difficile ou dangereuse&lt;br /&gt;
*les habitants craignent le départ de la Comédie&lt;br /&gt;
==Déroulement de notre dispositif==&lt;br /&gt;
Nous avons rapidement du adapter notre dispositif aux envies et besoins de chacun des habitants. En effet, notre dispositif était assez complexe et certains habitants n’avaient pas beaucoup de temps à nous accorder étant donné que nous faisions partie des dernières tables. Rapidement, nous avons utilisé les photographies et plans comme des référents et non pas comme des supports en tant que tel. Cela a permis d’engendrer un dialogue beaucoup plus informel et donc de récolter des informations brutes de la part des habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 5=&lt;br /&gt;
==Ce que nous avons déduit du world café==&lt;br /&gt;
*Notion de quartier ancien (architecture) + quartier le plus vieux de Saint Étienne = mettre en avant un parcours imprégné d’Histoire ?&lt;br /&gt;
*Notion d’esprit familial ? Parcours pour toutes générations &lt;br /&gt;
*Notion d’attraction culturelle ? Pour donner un second souffle à ce quartier qui va perdre la comédie. Différenciation avec les autres quartiers (notion de lieux de passage) : rendre le passage intéressant. &lt;br /&gt;
*Notion de quartier vivant ? Parcours rendu divertissant.&lt;br /&gt;
*Notion de changement ? Quartier en perpétuel évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mots clefs==&lt;br /&gt;
*histoire / identité / imprégnation &lt;br /&gt;
*culture / attraction / curiosité / vivant&lt;br /&gt;
*trajets / déplacements quotidiens / passage / accompagnement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nos idées de projets==&lt;br /&gt;
===Le parcours===&lt;br /&gt;
Le trajet quotidien prendrait une dimension culturelle qui pourrait générer un intérêt et un plaisir, un divertissement = côté attractif, générer de la curiosité. #combler la « fracture culturelle » que laisserait le départ de La Comédie. Musée à ciel ouvert?&lt;br /&gt;
Pas de dispositifs nécessitant un temps d’arrêt physique ou mental = le parcours accompagne dans le trajet, et s’adapte au parcours quotidien de chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La propreté : poubelle connectée===&lt;br /&gt;
*Poubelle connectée avec récompense quand quelqu'un jette un déchet dedans (dispositif lumineux et sonore)&lt;br /&gt;
*Poubelle munie de détecteurs de mouvement pour capter l'objet jeté. Quand un déchet est jeté le détecteur capte le mouvement et déclenche un jeu lumineux et sonore installé sur la poubelle. &lt;br /&gt;
*Mise en valeur de la poubelle, rappelle sa présence dans l'espace public et incite à jeter ses déchets tout en ajoutant un côté ludique, qui peut notamment plaire aux enfants. Format de la poubelle : classique ou possibilité d'en imaginer un nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif de capteur'''&lt;br /&gt;
*Prix : Mini Capteur de Mouvement PIR proposé par RobotShop.com&lt;br /&gt;
Capteur infrarouge passif pour détecter le mouvement des personnes - des animaux ou d'autres objets. Réaction instantanée et haute sensibilité.&lt;br /&gt;
6,32 € + 10,00 € de frais de port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif lumineux'''&lt;br /&gt;
*Proposition 1 : Un ruban de led de chaque côté de la poubelle avec un effet de mouvement (du bas vers le haut par exemple) et différentes couleurs&lt;br /&gt;
*Proposition 2 : Un cercle ou une spirale de led (selon si il y a une sorte de couvercle ou non) sur le dessus de la poubelle avec un effet de mouvement circulaire et différentes couleurs &lt;br /&gt;
*Prix : Ruban led RGB 1 mètre 30 LED étanche SMD 5050 12 volts - silicone blanc : 8,90€&lt;br /&gt;
En savoir plus sur https://www.led-prix.fr/boutique/ruban-led/au-metre/bande-led-unicolore-1m/ruban-rgb-autocollant-1m-30led-etanche.html#SiUklrad4TzibBwo.99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif sonore'''&lt;br /&gt;
*Proposition 1 : Son de jackpot aux machines à sous (côté humoristique)&lt;br /&gt;
*Proposition 2 : Plusieurs voix différentes qui s'actionnent aléatoirement et qui diraient soit &amp;quot;merci&amp;quot;, soit &amp;quot;vous êtes un héros du quotidien!&amp;quot;, par exemple.&lt;br /&gt;
*Proposition 3 : Applaudissements et exclamations de joie&lt;br /&gt;
*Prix : enceintes encastrables, adaptées à l'extérieur ou protégées à posteriori par un grillage supplémentaire&lt;br /&gt;
Bosch LBC Speaker White proposé par Thomann&lt;br /&gt;
Haut-parleur encastrable - Puissance: 6 Watt - Couleur: blanc crème - Boitier en plastique avec grille métallique - Résistant aux projections d'eau - Diamètre de montage: 145 ... Plus de détails sur le site de Thomann »&lt;br /&gt;
18,60 € + 4,80 € de frais de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le terrain de jeu pour enfants===&lt;br /&gt;
Beaucoup d’enfants vivent dans le quartier et il est ressorti des discussions avec les parents qu’aucun lieu ne leur était véritablement dédié. Une mère de famille nous a même avoué que certains parcs abritant des jeux pour enfants étaient dans un état d’insalubrité totale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons donc pensé à des jeux pour enfants mêlant interface ludique et connectivité :&lt;br /&gt;
*Des balançoires produisant de l’énergie lorsqu’elle est utilisée&lt;br /&gt;
*Un Twister&lt;br /&gt;
*Une marelle amenant à une poubelle&lt;br /&gt;
*Des cercles de couleur qui s’allument quand quelqu’un se positionne dessus et qui réagissent être elles afin d’apprendre les couleurs. Par exemple : un enfant se met sur le cercle rouge et ce dernier s’allume, un autre enfant fait de même sur le cercle jaune : un cercle orange s’active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 6=&lt;br /&gt;
'''Définition d'un projet en particulier'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Notre choix de projet s'est porté sur un jeu pouvant aisément trouver sa place dans un jardin publique. Il s'agirait d'une sorte de tapis composé de zones (ou de carrés) de couleurs différentes s'illuminant suite à une pression exercée par le poids des enfants. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; '''Pourquoi''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; C'est un dispositif ludo-éducatif en ce sens où les enfants devraient suivre une règle du jeu édictée sur un panneau de fer (come il est d'usage dans les jardins pour enfants). Plusieurs jeux et scénarios seraient proposés : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - le jeu des couleurs primaires : les enfants sont invités à composer à partir des couleurs primaires des combinaisons créant les couleurs secondaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - le jeu du codage de langage (ou simili morse) : Chaque couleur du tapis correspond à une lettre de l'alphabet et l'enfant peut composer un message en se positionnant de façon successive sur les couleurs. Il demande alors à ses camarades (ou parents)de comprendre le message délivré.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - etc.... &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; C'est aussi un dispositif connecté en ce sens où il y aurait une télémaintenance. Toute dégradation du jeu serait signalée automatiquement aux services de maintenance de la Mairie en vue d'une réparation rapide. Ce signalement automatisé est d'autant plus nécessaire dans le quartier de Beaubrun que les habitants ont souvent des réticences à entrer en contact avec les pouvoirs publics. D'où la persistance des dégradations qui nuisent à l'usage heureux des espaces collectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matériels nécessaires'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Carte Raspberry Pi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Rubans de leds RGB&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Modules esp8266&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Boutons/interrupteurs&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Batterie pour alimenter les modules esp8266&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Alimentation pour la carte Raspberry Pi et les rubans de leds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Boutons pour changer de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Explication du projet'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Il s'agit donc de différent modules (chacun composé d'un module esp8266 et d'un bouton réalisant la fonction de capteur de pression) représentant chacun une couleur.Ils sont connecté via wifi à une carte Raspberry Pi afin d'allumer les rubans de leds correspondant à la couleur des modules. Il sera ensuite possible de faire un affichage sur un écran ou sur un serveur web  afin  de donner des information supplémentaires sur la composition des couleurs ou un autre type de jeu. Le jeu pourra être choisit à l'aide de bouton à côté des rubans de leds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sources // inspirations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://thecreatorsproject.vice.com/blog/interactive-pads-of-light-pool &lt;br /&gt;
*http://peauethique.canalblog.com/archives/2011/08/24/21741362.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=6736</id>
		<title>Phasage groupe 2 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=6736"/>
		<updated>2016-04-12T15:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : Ajouts du matériels et de l'explication du sujet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2 : Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherches sur l'utilisation de la lumière dans l'espace urbain (dispositifs artistiques, pratiques, interactifs : vecteurs de lien social)&lt;br /&gt;
[http://bunkrapp.com/present/b68y9f/?utm_medium=share Présentation]&lt;br /&gt;
==# REACTIVE SPARKS==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de colonnes de LED en périphérie qui réagit aux mouvements des voitures. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Munich - Allemagne - 2008 - ART+COM Studios. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Installation de 7 colonnes de LED sur un pan de pelouse au bord du périphérique. Il s'agit d'une œuvre artistique éphémère dont l'ambition est de traduire l'énergie cinétique en lumière. Elle permet de visualiser l'énergie émise par les voitures qui passent incessamment sur la route. Cette œuvre a aussi fait office de mémoire collective en gardant les données enregistrées et transmises en animation lumineuse.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# SOLAR MALEE TREES==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Arbres solaires (qui créent plus d'énergie que ce qu'ils dépensent).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Adelaide - Australie - 2005 - Street and Park Furniture &amp;amp; Tony Materne, Partner in Charge/Design Director.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Créés comme une sculpture pour le Centre Adelaide Festival, ce projet s'inspire d'un petit eucalyptus aux ramifications multiples, présent en Australie. Les panneaux photovoltaïques alimentent un système de LED programmable qui émettent des lumières de différentes couleurs. Il dispose également d'un système sonore qui est activé grâce à des infrarouges avec le mouvement. Ils diffusent des voix d'enfants.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# CORIAN LIGHTS==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif qui réagit au son par de la couleurs propulsée par des LED. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Berlin - Allemagne - 2006 - ART+COM Studios. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :''Installation artistique fonctionnant avec des LED réparties sur un mur, mise en place dans une galerie. Grâce à une application, les visiteurs peuvent &amp;quot;projeter&amp;quot; de l'énergie vers le mur de LED grâce à un micro : en fonction de la tonalité de la voix, différentes formes lumineuses et chromatiques se créent sur le &amp;quot;mur de lumière&amp;quot;. Sur le même principe, une autre application a été créée pour les concerts, les formes se meuvent et se transforment en fonction des notes qui sont jouées. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# LIGHT FORM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de lumières modulables. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Milan - 2010 - Francesca Rogers &amp;amp; Daniele Gualeni &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Mur de modules en bois, (indépendants les uns des autres), qui forment une sorte de mosaïque de lumière personnalisable : l’utilisateur interagit avec le dispositif comme il le souhaite et peux donc créer différents jeux de lumière, qui offre une infinité de possibilité de jeu de contraste. &amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# INTERACTIVE LIGHT INSTALLATION==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Installation lumineuse et multi sensorielle au coeur de la ville&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Singapour - 2015 - Pierre &amp;amp; Joël Rodière &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Intéraction avec le visiteur pour s’animer, s’allumer et s’éteindre. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' 20 arches de 2 mètres 70, contenant chacune 8 segments lumineux, pour environ 160 barres de lumières sur 60 mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# BRUUMRUUM==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif lumineux qui réagit au son. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Barcelone - 2015/2016 - David Torrents. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Selon l'intensité des sons de l'environnement, cette installation, qui est un graphisme lumineux sur le sol, change de forme et de couleur, ce qui s’apparente à un dialogue entre les visiteurs et l'espace public à travers le son et la lumière. Le carré de la place devient alors une grande oreille qui réagit à des mots. Les capteurs sont sensibles à l'intensité du bruit. Ils peuvent capter les bruits les plus forts causés par les piétons et les véhicules qui passent dans la rue, comme ils sont sensibles également pour les sons les plus faibles qu’ils traduisent en mouvements sinueux. Ils reconnaissent l’intensité de la voix et du bruit ambiant et les retranscrivent en variant la lumière et les couleurs. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' L’invention associe la couleur et le son au moyen de 550 diodes intégrées dans cet espace de 3300 mètres carrés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# WATERLICHT==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif qui imite des aurores boréales. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :''Amsterdam - 2015 - Studio Roosegaarde. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' L’installation lumineuse de Daan Roosegaarde, intitulée Waterlicht, a inondé l’une des principales places d’Amsterdam, Museumplein. Du 11 au 13 mai 2015, l’installation a virtuellement placé les 3 hectares de la place sous l’eau, permettant aux visiteurs de découvrir la puissance et la vulnérabilité presque oubliées de l’eau. “Waterlicht présente une inondation virtuelle sans utiliser d’eau.” L’acquisition récente par le Rijksmuseum de la peinture du 17ème siècle par Jan Asselijn de l’inondation d’Amsterdam en 1651 était la véritable raison de l’installation temporaire Waterlicht. Les deux œuvres reflètent l’histoire de l’eau des Pays-Bas et l’interaction entre l’homme, la nature et la technologie. C’est aussi un pont intéressant entre ancien et moderne. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Matériel :'' L’installation se compose de lignes ondulées lumineuses réalisées grâce à la dernière technologie de DEL, des logiciels et des lentilles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GLOWEE==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Système de bio éclairage. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' France - 2017 - à venir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Glowee est une startup française, en pleine création et évolution, avec pour objectif la mise en place système de bio éclairage, sans consommation d'électricité ni émission de pollution lumineuse, grâce à la bioluminescence, propriété naturelle d'organismes vivants à produire de la lumière. Elle a été conçu pour répondre aux problématiques actuelles de l’éclairage urbain et des démonstrations réelles seront mise en place dans les années avenir (2017- 2018).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GEPPADI==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Dispositif de contrôle de la lumière. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Grâce-Hollogne - 2013 - SPI. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Le projet Geppadi réalisé par la société SPI et la Wallonie a pour but de contrôler l’éclairage à l’aide de détecteur de mouvement et présence pour les routes ou quartiers peu fréquentés. Ceci permet de réduire la consommation d’électricité et d’avoir un système totalement autonome. Ce projet déjà à l'essai à Grâce-Hollogne en Belgique. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# WATER LIGHT GRAFFITY==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Installation de fresque lumineuse. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Paris - 2012 - Antonin Fourneau. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Antonin Fourneau (créateur de Water Light Graffiti) réalisée par The Creators Project à l'occasion de la Nuit Blanche 2012 à Paris. Il s’agit de la mise en place, dans un espace public des fresques lumineuses et éphémères. L’idée est de créer une interactivité et de décomplexer le public. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# RECYCL'ART==&lt;br /&gt;
''Projet :'' Recyclage de bouteilles transformées pour la lumière &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Paris - 2008 - Fabrice Peltier  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' Des sapins géants ainsi que des décorations lumineuses et scintillantes ont été installés sur la place Baudoyer et sur la façade du bâtiment. Réalisés à partir de bouteilles en plastique récupérées mises en forme sous l'action de la chaleur, ces sapins, ces lustres et ces suspensions sont équipés de sources lumineuses en LEDS, en lampes éclat ou en projecteurs à LEDS, ce qui assure une faible consommation électrique.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==# GRAF-ADOLF-PLATZ==&lt;br /&gt;
''Projet :'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Contexte :'' Düsseldorf - 2005 - WES &amp;amp; PARTNER LANDSCAPE ARTCHITECTS. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''En quelques mots :'' En lien avec la tour de bureaux GAP 15, un nouveau travail de développement a été réalisée sur la Graf-Adolf-Platz. La tâche était de restructurer l'espace urbain, de le définir avec plus de précision, et de le rendre tangible à nouveau. Le réglage existant, qui était principalement caractérisé par les rues et la circulation piétonne, a été radicalement simplifié d'abord dans la restructuration de l'espace, mais également de ces bancs qui, de par leur utilité d'émetteur de lumière, permet de réduire le mobilier et de dégager l'espace vert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 3=&lt;br /&gt;
==Objectifs ==&lt;br /&gt;
*chercher à amener un regard nouveau aux habitants, par exemple, s'ils veulent des dispositifs principalement utilitaires, leur faire découvrir d'autres dispositifs&lt;br /&gt;
*connaître les besoins des habitants et se faire une idée de leur représentation d'un dispositif lumineux dans l'espace public, de son utilité &lt;br /&gt;
*chercher leur ressenti autant que leurs idées &lt;br /&gt;
*les amener sur notre thématique&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Moyens ==&lt;br /&gt;
*Questionnaires / Présentation avec images à réaliser en commun ( une problématique avec 4 images, débats)&lt;br /&gt;
*Visuels autour de quelques projets forts pour illustrer nos propos&lt;br /&gt;
*Imprimer en A3 des photos du quartier de nuit / jour et les interroger sur plusieurs problématique pour faire fuser les idées&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
==Dimensions de notre projet ==&lt;br /&gt;
*participatif&lt;br /&gt;
*pas forcément utilitaire&lt;br /&gt;
*pas sécuritaire&lt;br /&gt;
*esthétique&lt;br /&gt;
*ludique&lt;br /&gt;
*interactif &lt;br /&gt;
*culturel&lt;br /&gt;
*social / créatif / décoratif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Thématiques présentées=&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
===Contexte du quartier et état des lieux de son éclairage actuel=== &lt;br /&gt;
Comment vous envisagez/percevez la lumière dans votre quartier ? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que pensez-vous de l'éclairage actuel de votre quartier ?  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lampadaires remplissent-ils leurs rôles ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quels sont les endroits du quartier qu'il faut particulièrement mettre en lumière? &lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
===Inspirations/Envie/idées===&lt;br /&gt;
Avez-vous des exemples de dispositifs lumineux dans d'autres quartiers que vous aimez bien ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Que pensez-vous des éclairages de jour ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment envisageriez-vous ce quartier sous une &amp;quot;nouvelle lumière&amp;quot; par le biais de ce projet ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peut-on avoir une lumière à la fois utilitaire et esthétique/artistique ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
===La lumière au quotidien===  &lt;br /&gt;
Comment la lumière peut améliorer la vie quotidienne du quartier, faciliter la circulation, l'interaction et la vie commune dans l'espace public ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous est-il déjà arrivé de ne pas passer dans un endroit mal éclairé de peur de tomber / de faire de mauvaises rencontres ?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comment récréer l'ambiance de confort et de sécurité d'une lampe de chevet (par exemple) dans l'espace urbain ? Comment créer un environnement rassurant dans l'espace urbain ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Repenser l'éclairage nocturne===&lt;br /&gt;
Comment éclairer la ville la nuit autrement qu'avec un lampadaire ? Ca fait de la lumière et ça fait passer un message (identitaire, artistique, etc.), ça dynamise, ça créée du lien social. Pas juste poser un lampadaire, par exemple, apporter de la joie ! (exemple : projection sur des façades de murs d'immeubles des productions graphiques, des textes, ou tout autre choses : éclairer par un dispositif différent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Idées à développer===&lt;br /&gt;
Parcours lumineux qui crée un chemin à suivre dans le quartier et qui amènerait au centre-ville ou sur une place, grâce à des guirlandes de lumières colorées par exemple.&lt;br /&gt;
[Montrer des illustrations, par ex. des photos] Qu'est-ce que cela vous inspire ? &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
==Notre thème : Représentation / vécu quotidien du quartier== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pitch de présentation &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Élaborer des axes et des sous-questions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nom de notre table : &amp;quot;La vie au quotidien&amp;quot;=== &lt;br /&gt;
RESSENTI / REPRÉSENTATION / HABITUDES / AVIS / ROUTINES / ÉCLAIRAGES &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eviter l'aspect sécuritaire (subjectif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation de notre équipe pendant le World Café===&lt;br /&gt;
*Léa (groupe restitution) prend des photos pendant qu'on parle&lt;br /&gt;
*Marie-Anne, Céline (aussi dans l'équipe fourniture), Mahado, Catherine (à tour de rôle) : prise de note et animation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Supports utilisés et matériel nécessaire===&lt;br /&gt;
*Appareil photo reflex sans trépied&lt;br /&gt;
*Dictaphone&lt;br /&gt;
*2 iPad au cas où ils nous parlent d'un endroit du quartier qu'on a pas imprimé&lt;br /&gt;
*Post-its de différentes couleurs&lt;br /&gt;
*Feutres&lt;br /&gt;
*Ordinateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dispositifs d'exposition===&lt;br /&gt;
*impressions A3 des lieux du quartier (rues principales, places, petites rues, chemins...) EX : prendre le même endroit de jour et de nuit et l'exposer aux habitants (place de la comédie, rue Beaubrun, parc : par exemple celui place Joannes Merlat, une impasse : par exemple l'impasse Preynat)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=&amp;gt; Il s'agit de leur montrer trois/quatre endroits pris en photo de jour et de nuit et leur demander leur ressenti (au travers des post-it par exemple). La démarche est de capter leur quotidien, de définir les avantages et inconvénients de la lumière dans les endroits qu'on leur montre.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
=&amp;gt; Plusieurs objectifs : ça nous permet de ne pas éparpiller la discussion et de se focaliser sur des endroits définis. &lt;br /&gt;
*impressions A3 des dispositifs lumineux existants et leur demander leur ressenti&lt;br /&gt;
Mettre une photo d'un lieu qui fait office de point central d'une mindmap : les participants nous donnent des mots que le lieu leur inspire par rapport à leurs habitudes et leur ressenti sur la lumière -&amp;gt; grâce à deux couleurs de post-it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 4=&lt;br /&gt;
==Fréquentation de notre table==&lt;br /&gt;
Des profils d'habitants très divers se sont présentés à notre table et nous ont fourni des renseignements précieux quant à leur vécu dans le quartier. En l'occurrence, nous avons pu recueillir des infos auprès d'une personne âgée (70 ans), d'une mère de famille, d'un groupe d'amis d'environ 60 ans, etc... Des profils divers qui nous ont permis d’avoir une vue globale du quartier mais également de son évolution.&lt;br /&gt;
==Les sujets abordés==&lt;br /&gt;
Tous ont abordé, à un moment ou un autre, le thème de la propreté visiblement difficile à maintenir dans la continuité dans ce quartier. La mère de famille s'est notamment plainte de la dégradation des espaces de jardin réservés aux enfants qui de ce fait n'ont pas de lieu de jeu digne de ce nom.&lt;br /&gt;
Beaucoup d'a priori n’ont pas été avérés, comme par exemple le fait qu’il s’agisse d’un quartier sensible ou que la lumière engendre de l’insécurité. Ces deux éléments ont été contredits par les habitants et anciens habitants, qui étaient d’accord pour dire que :&lt;br /&gt;
*le quartier était beaucoup plus vivant avant&lt;br /&gt;
*le quartier est sale (immeubles non entretenus et habitants ne faisant pas attention)&lt;br /&gt;
*le quartier ne disposait pas d’endroit pour les enfants&lt;br /&gt;
*la lumière n’est pas une problématique, ils n’y pensent pas&lt;br /&gt;
*le quartier n’est pas une zone difficile ou dangereuse&lt;br /&gt;
*les habitants craignent le départ de la Comédie&lt;br /&gt;
==Déroulement de notre dispositif==&lt;br /&gt;
Nous avons rapidement du adapter notre dispositif aux envies et besoins de chacun des habitants. En effet, notre dispositif était assez complexe et certains habitants n’avaient pas beaucoup de temps à nous accorder étant donné que nous faisions partie des dernières tables. Rapidement, nous avons utilisé les photographies et plans comme des référents et non pas comme des supports en tant que tel. Cela a permis d’engendrer un dialogue beaucoup plus informel et donc de récolter des informations brutes de la part des habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 5=&lt;br /&gt;
==Ce que nous avons déduit du world café==&lt;br /&gt;
*Notion de quartier ancien (architecture) + quartier le plus vieux de Saint Étienne = mettre en avant un parcours imprégné d’Histoire ?&lt;br /&gt;
*Notion d’esprit familial ? Parcours pour toutes générations &lt;br /&gt;
*Notion d’attraction culturelle ? Pour donner un second souffle à ce quartier qui va perdre la comédie. Différenciation avec les autres quartiers (notion de lieux de passage) : rendre le passage intéressant. &lt;br /&gt;
*Notion de quartier vivant ? Parcours rendu divertissant.&lt;br /&gt;
*Notion de changement ? Quartier en perpétuel évolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mots clefs==&lt;br /&gt;
*histoire / identité / imprégnation &lt;br /&gt;
*culture / attraction / curiosité / vivant&lt;br /&gt;
*trajets / déplacements quotidiens / passage / accompagnement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nos idées de projets==&lt;br /&gt;
===Le parcours===&lt;br /&gt;
Le trajet quotidien prendrait une dimension culturelle qui pourrait générer un intérêt et un plaisir, un divertissement = côté attractif, générer de la curiosité. #combler la « fracture culturelle » que laisserait le départ de La Comédie. Musée à ciel ouvert?&lt;br /&gt;
Pas de dispositifs nécessitant un temps d’arrêt physique ou mental = le parcours accompagne dans le trajet, et s’adapte au parcours quotidien de chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La propreté : poubelle connectée===&lt;br /&gt;
*Poubelle connectée avec récompense quand quelqu'un jette un déchet dedans (dispositif lumineux et sonore)&lt;br /&gt;
*Poubelle munie de détecteurs de mouvement pour capter l'objet jeté. Quand un déchet est jeté le détecteur capte le mouvement et déclenche un jeu lumineux et sonore installé sur la poubelle. &lt;br /&gt;
*Mise en valeur de la poubelle, rappelle sa présence dans l'espace public et incite à jeter ses déchets tout en ajoutant un côté ludique, qui peut notamment plaire aux enfants. Format de la poubelle : classique ou possibilité d'en imaginer un nouveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif de capteur'''&lt;br /&gt;
*Prix : Mini Capteur de Mouvement PIR proposé par RobotShop.com&lt;br /&gt;
Capteur infrarouge passif pour détecter le mouvement des personnes - des animaux ou d'autres objets. Réaction instantanée et haute sensibilité.&lt;br /&gt;
6,32 € + 10,00 € de frais de port.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif lumineux'''&lt;br /&gt;
*Proposition 1 : Un ruban de led de chaque côté de la poubelle avec un effet de mouvement (du bas vers le haut par exemple) et différentes couleurs&lt;br /&gt;
*Proposition 2 : Un cercle ou une spirale de led (selon si il y a une sorte de couvercle ou non) sur le dessus de la poubelle avec un effet de mouvement circulaire et différentes couleurs &lt;br /&gt;
*Prix : Ruban led RGB 1 mètre 30 LED étanche SMD 5050 12 volts - silicone blanc : 8,90€&lt;br /&gt;
En savoir plus sur https://www.led-prix.fr/boutique/ruban-led/au-metre/bande-led-unicolore-1m/ruban-rgb-autocollant-1m-30led-etanche.html#SiUklrad4TzibBwo.99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dispositif sonore'''&lt;br /&gt;
*Proposition 1 : Son de jackpot aux machines à sous (côté humoristique)&lt;br /&gt;
*Proposition 2 : Plusieurs voix différentes qui s'actionnent aléatoirement et qui diraient soit &amp;quot;merci&amp;quot;, soit &amp;quot;vous êtes un héros du quotidien!&amp;quot;, par exemple.&lt;br /&gt;
*Proposition 3 : Applaudissements et exclamations de joie&lt;br /&gt;
*Prix : enceintes encastrables, adaptées à l'extérieur ou protégées à posteriori par un grillage supplémentaire&lt;br /&gt;
Bosch LBC Speaker White proposé par Thomann&lt;br /&gt;
Haut-parleur encastrable - Puissance: 6 Watt - Couleur: blanc crème - Boitier en plastique avec grille métallique - Résistant aux projections d'eau - Diamètre de montage: 145 ... Plus de détails sur le site de Thomann »&lt;br /&gt;
18,60 € + 4,80 € de frais de port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le terrain de jeu pour enfants===&lt;br /&gt;
Beaucoup d’enfants vivent dans le quartier et il est ressorti des discussions avec les parents qu’aucun lieu ne leur était véritablement dédié. Une mère de famille nous a même avoué que certains parcs abritant des jeux pour enfants étaient dans un état d’insalubrité totale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous avons donc pensé à des jeux pour enfants mêlant interface ludique et connectivité :&lt;br /&gt;
*Des balançoires produisant de l’énergie lorsqu’elle est utilisée&lt;br /&gt;
*Un Twister&lt;br /&gt;
*Une marelle amenant à une poubelle&lt;br /&gt;
*Des cercles de couleur qui s’allument quand quelqu’un se positionne dessus et qui réagissent être elles afin d’apprendre les couleurs. Par exemple : un enfant se met sur le cercle rouge et ce dernier s’allume, un autre enfant fait de même sur le cercle jaune : un cercle orange s’active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jour 6=&lt;br /&gt;
'''Définition d'un projet en particulier'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Notre choix de projet s'est porté sur un jeu pouvant aisément trouver sa place dans un jardin publique. Il s'agirait d'une sorte de tapis composé de zones (ou de carrés) de couleurs différentes s'illuminant suite à une pression exercée par le poids des enfants. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; '''Pourquoi''' &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; C'est un dispositif ludo-éducatif en ce sens où les enfants devraient suivre une règle du jeu édictée sur un panneau de fer (come il est d'usage dans les jardins pour enfants). Plusieurs jeux et scénarios seraient proposés : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - le jeu des couleurs primaires : les enfants sont invités à composer à partir des couleurs primaires des combinaisons créant les couleurs secondaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - le jeu du codage de langage (ou simili morse) : Chaque couleur du tapis correspond à une lettre de l'alphabet et l'enfant peut composer un message en se positionnant de façon successive sur les couleurs. Il demande alors à ses camarades (ou parents)de comprendre le message délivré.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - etc.... &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; C'est aussi un dispositif connecté en ce sens où il y aurait une télémaintenance. Toute dégradation du jeu serait signalée automatiquement aux services de maintenance de la Mairie en vue d'une réparation rapide. Ce signalement automatisé est d'autant plus nécessaire dans le quartier de Beaubrun que les habitants ont souvent des réticences à entrer en contact avec les pouvoirs publics. D'où la persistance des dégradations qui nuisent à l'usage heureux des espaces collectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Matériels nécessaires'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Carte Raspberry Pi&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Rubans de leds RGB&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Modules esp8266&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Boutons/interrupteurs&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Batterie pour alimenter les modules esp8266&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Alimentation pour la carte Raspberry Pi et les rubans de leds&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; - Boutons pour changer de jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Explication du projet'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; Il s'agit donc de différent modules (chacun composé d'un module esp8266 et d'un bouton réalisant la fonction de capteur de pression) représentant chacun une couleur.Ils sont connecté via wifi à une carte Raspberry Pi afin d'allumer les rubans de leds correspondant à la couleur des modules. Il sera ensuite possible de faire un affichage sur un écran ou sur un serveur web  afin  de donner des information supplémentaires sur la composition des couleurs ou sur d'autre type de jeu. Le jeu pourra être choisit à l'aide de bouton à côté des rubans de leds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sources // inspirations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*http://thecreatorsproject.vice.com/blog/interactive-pads-of-light-pool &lt;br /&gt;
*http://peauethique.canalblog.com/archives/2011/08/24/21741362.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Workshop_-_Illuminov&amp;diff=6647</id>
		<title>Workshop - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Workshop_-_Illuminov&amp;diff=6647"/>
		<updated>2016-04-12T12:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce module commun IRAM - ESADSE - TSE se propose de travailler sur la thématique de l'éclairage et du mobilier urbain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=BRIEF introductif=&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Si la lumière a souvent été considérée comme synonyme de pouvoir ou de richesse, elle a aussi investi l’espace urbain dans le but de sécuriser ses habitants et de prolonger artificiellement le jour et l’activité qu’elle a rendu possible. Le projet d’allumer la ville concerne donc directement le quotidien des habitants et des visiteurs de passage. Il questionne donc l’idée de mettre en lumière l’espace public, de le valoriser, de donner du sens à ses infrastructures et architectures, de créer du lien entre les habitants, d’innover, de le rendre convivial et chaleureux, d’inciter au partage, de guider, d’orienter, d’instaurer une ambiance, de lui donner une identité. Tout ceci en tenant compte de tous les acteurs qui occupent cet espace : piétons, voitures, vélos, etc. S’adressant aux habitants qui connaissent leur environnement mieux que personne, il convient d’aller à la rencontre de ceux-ci. Intégrer l’avis de la population au projet et prendre en compte son vécu, en termes d’éclairage, reste indispensable et démocratique. Si le projet a pour maitre mot la sécurité, le vivre ensemble, la convivialité, et l’attractivité, il répond à plusieurs enjeux d’ordre :&lt;br /&gt;
*Politique : faire participer la population et rendre service à la communauté en revalorisant le patrimoine présent&lt;br /&gt;
*Esthétique : attirer le passage et provoquer la rencontre en réunissant autour de la lumière, séduire.&lt;br /&gt;
*Economique : animer la ville par la lumière afin de la valoriser et de lui donner un pouvoir d'attraction.&lt;br /&gt;
*Environnemental : proposer des solutions durables et faibles en énergie afin de répondre, dans le même temps, à un enjeu économique.&lt;br /&gt;
*Technique : le projet doit proposer un dispositif innovant et peut-être connecté, utilisant les technologies numériques.&lt;br /&gt;
Allumer la ville doit être construit pour et avec la population ayant des usages spécifiques de l’espace urbain. L’implication de celle-ci participe au message implicite que porte le projet ; un message d'ouverture et une image de travail collaboratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=État de l'art - bibliographie=&lt;br /&gt;
==État de l'art Design==&lt;br /&gt;
La lumière vue à travers l'art et le Design ([[État de l'art Design Allumer la Ville|en savoir plus...]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==État de l'art à Saint-Étienne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation sur l'espace public par Michel Philippon (ESADSE)==&lt;br /&gt;
[[Résumé de la présentation]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes du World Café==&lt;br /&gt;
http://www.recit.net/IMG/pdf/m049_le_world_cafe_le_guide_complet_.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliographie==&lt;br /&gt;
[http://www.metropolitiques.eu/Quelle-prise-en-compte-des-usages.html &amp;quot;Quelle prise en compte des « usages » dans la conception des espaces publics urbains ? Le cas de la place de la République à Paris&amp;quot;, Morgane Delarc]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.annalesdelarechercheurbaine.fr/IMG/pdf/Fiori_ARU_87.pdf &amp;quot;Réinvestir l’espace nocturne, les concepteurs lumière&amp;quot;, Sandra Fiori]&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.annalesdelarechercheurbaine.fr/nuits-et-lumieres-r40.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Les projets=&lt;br /&gt;
==Groupe 1==&lt;br /&gt;
Nom des participants : [[Utilisateur:Victoria.g|Victoria]], [[Utilisateur:LebouarPierre|Pierre]], Samir, Lucas, Héloïse, [[Utilisateur:Antoine_Dumas|Antoine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 1 - Allumer la ville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupe 2==&lt;br /&gt;
Nom des participants : [[Utilisateur:Mahado Ahmed|Mahado Ahmed]], [[Utilisatrice:L%C3%A9aKalifa|Léa Kalifa]], [[Utilisateur:Quiblier|Catherine Quiblier]], Céline Bonan, Antoine Descours, [[Utilisateur:Marie-AnneM|Marie-Anne Maury]], Fanny Delaye&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 2 - Allumer la ville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupe 3==&lt;br /&gt;
Nom des participants : Chloé Barbier ; Sarah Henini ; Pauline Morel ; Abaz Hajar ; Haidar Saied ; Perrine Villien &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 3 - Allumer la ville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupe 4==&lt;br /&gt;
Nom des participants : Claire RASCLE, [[Utilisateur:Tim-Aristote|Tim-Aristote BERARD]], [[Utilisateur:Florenceferrier|Florence FERRIER]], Anaïs FULCHIRON, Mit DITTO, [[Utilisateur:SALIF|Salif TRAORE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 4 - Allumer la ville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupe 5==&lt;br /&gt;
Nom des participants : [[Utilisateur:JulietteTrincard|Juliette Trincard]], [[Utilisateur:LaureKoné|Laure Koné]], [[Utilisateur:JulieMorisseau|Julie Morisseau]], [[Utilisatrice:AstridBailo|Astrid Bailo]], [[Utilisateur:Aude Leblanc|Aude Leblanc]], [[Utilisateur:JouaAnas|Anas Joua]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 5 - Allumer la ville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupe 6==&lt;br /&gt;
Nom des participants : [[Utilisateur:Camille d'Arondel de Hayes|Camille]], [[Utilisateur:Chloeplr|Chloë]], [[Utilisateur:Titrite|Titrite]], Francesco, Lorenzo, [[Utilisateur:Aurelienbouteille|Aurélien]], Gérald, Baptiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phasage groupe 6 - Allumer la ville]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=World café=&lt;br /&gt;
==Préparation (jour 3)==&lt;br /&gt;
Problématisation par groupe de travail, restitution commune.&lt;br /&gt;
* Table 1&lt;br /&gt;
** Circulation dans le quartier&lt;br /&gt;
** Rapport à la lumière&lt;br /&gt;
** La sécurité&lt;br /&gt;
** Éclairage idéal&lt;br /&gt;
** Implication dans le projet&lt;br /&gt;
** Esthétique&lt;br /&gt;
* Table 2&lt;br /&gt;
** Ressenti vis à vis de l'éclairage actuel&lt;br /&gt;
** Catalogue d'images de projets dans d'autres villes pour sonder le ressenti&lt;br /&gt;
** Représentation / vécu quotidien du quartier&lt;br /&gt;
* Table 3&lt;br /&gt;
** Image du quartier&lt;br /&gt;
** Lieux vu par ses habitants / non habitants&lt;br /&gt;
** Interaction avec le quartier&lt;br /&gt;
** Interface / connectivité avec le quartier&lt;br /&gt;
* Table 4 : Analyse des parcours normés / non normés dans le quartier (cf. Stalker)&lt;br /&gt;
** Circulation dans le quartier / la nuit&lt;br /&gt;
** Cartographie&lt;br /&gt;
** Rattachement à la ville&lt;br /&gt;
* Table 5&lt;br /&gt;
** Installations artistiques / design et lumière&lt;br /&gt;
* Table 6&lt;br /&gt;
** Spécificités du quartier, lieux de rencontres, évenements&lt;br /&gt;
* Table 7&lt;br /&gt;
** Représentation du pouvoir des participants / capacitation des citoyens&lt;br /&gt;
** Mémoire du quartier : cf exposition &amp;quot;Métamorphoses, vies et visages de Beaubrun-Tarentaize&amp;quot; du 4 au 30 mars au centre social du Babet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lieu : salle Descours, située 20 rue Descours, rue perpendiculaire à la rue Beaubrun.&lt;br /&gt;
Horaire pour les étudiants : 13H à la salle Descours afin de terminer les préparatifs''' . A demain à tous ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Équipe d'organisation :&lt;br /&gt;
AVOIR EN TÊTE que le Maitre de table n'est pas toujours la même personne = animation de 20 mn ! Il faut tourner afin de ne pas s'épuiser et penser que certains étudiants devront être &amp;quot;hors table&amp;quot; pour remplir leurs missions Iram (je remets les fonctions entre parenthèses pour les étudiants Iram)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Table 1 : Victoria, Pierre, Samir (Restitution), Lucas (Restitution), Héloïse (Média-réseaux sociaux), Antoine D (Accueil). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi : Interface - connectivité?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi, quand ? (2 étudiants, 3 max par table) :&lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Table 2 :  Mahado Ahmed (Communication), Léa Kalifa (Restitution), Catherine Quiblier (Accueil), Céline Bonan (Logistique), Antoine Descours, Marie-Anne Maury (Communication)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi : La Vie Quotidienne&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi? : 2 étudiants, 3 max par table) :  &lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Table 3 : Chloé Barbier (Chef de projet et Lien Telecom-Esadse); Sarah Henini (Média-Réseaux Sociaux) ; Pauline Morel (Média-RS); Abaz Hajar ; Haidar Saied ; Perrine Villien (Communication)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi? : 2 étudiants, 3 max par table) :   &lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = Perrine / Scribe : Chloé / Haidar&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = Pauline / Scribe : Perrine / Hajar&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = Chloé / Scribe : Sarah / Perrine&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = Sarah / Scribe : Haidar / Hajar&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = Haidar / Scribe : Pauline / Sarah&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = Hajar / Scribe : Pauline / Chloé    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Table 4 :  Claire RASCLE (Média-RS), Tim-Aristote BERARD, Florence FERRIER (Média-RS), Anaïs FULCHIRON (Communication), Thu Hien (Lien Telecom-Esadse), Salif TRAORE&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi : Relation(s) avec les autres quartiers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi? : 2 étudiants, 3 max par table) :   &lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Table 5 :  Juliette Trincard (Communication), Laure Koné (Accueil), Julie Morisseau (Logistique), Astrid Bailo (Chef de projet - Accueil), Aude Leblanc (Logistique), Anas Joua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi : '''mémoire du quartier'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi? : 2 étudiants, 3 max par table) :   &lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = Astrid / Scribe : Julie / Laure&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = Julie/ Scribe : Laure / Astrid&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = Laure / Scribe : Astrid / Julie&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = Astrid / Scribe : Julie / Laure&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = Julie/ Scribe : Laure / Astrid&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = Laure / Scribe : Julie / Astrid&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Table 6 :  Camille, Chloë, Titrite, Francesco, Lorenzo, Aurélien (Accueil et Communication), Gérald (Restitution), Baptiste&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Thème choisi : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Qui fait quoi? : 2 étudiants, 3 max par table) :   &lt;br /&gt;
*1er tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*2 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*3 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*4 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*5 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;br /&gt;
*6 ème tour : Maitre de table = .................... / Scribe : .......................... / ..................&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=4886</id>
		<title>Phasage groupe 2 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=4886"/>
		<updated>2016-02-16T16:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherches sur l'utilisation de la lumière dans l'espace urbain (dispositifs artistiques, pratiques, interactifs : vecteurs de lien social)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Projet Reactive Sparks===&lt;br /&gt;
Munich, Allemagne 2008 ART+COM Studios &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Installation de 7 colonnes de LED sur un pan de pelouse au bord du périphérique. Il s'agit d'une œuvre artistique éphémère dont l'ambition est de traduire l'énergie cinétique en lumière. Elle permet de visualiser l'énergie émise par les voitures qui passent incessamment sur la route. Cette œuvre a aussi fait office de mémoire collective en gardant les données enregistrées et transmises en animation lumineuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solar Malee Trees===&lt;br /&gt;
Adelaide, Australie, 2005 Street and Park Furniture &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tony Materne, Partner in Charge/Design Director &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbres solaires (qui créent plus d'énergie que ce qu'ils dépensent). Créés comme une sculpture pour le Centre Adelaide Festival, ce projet s'inspire d'un petit eucalyptus aux ramifications multiples, présent en Australie. Les panneaux photovoltaïques alimentent un système de LED programmable qui émettent des lumières de différentes couleurs. Il dispose également d'un système sonore qui est activé grâce à des infrarouges avec le mouvement. Ils diffusent des voix d'enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORIAN Lights===&lt;br /&gt;
Berlin, Allemagne 2006 ART+COM Studios &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Installation artistique fonctionnant avec des LED réparties sur un mur, mise en place dans une galerie. Grâce à une application, les visiteurs peuvent &amp;quot;projeter&amp;quot; de l'énergie vers le mur de LED grâce à un micro : en fonction de la tonalité de la voix, différentes formes lumineuses et chromatiques se créent sur le &amp;quot;mur de lumière&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sur le même principe, une autre application a été créée pour les concerts, les formes se meuvent et se transforment en fonction des notes qui sont jouées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIGHT FORM===&lt;br /&gt;
Milan - 2010 - Francesca Rogers &amp;amp; Daniele Gualeni &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===INTERACTIVE LIGHT INSTALLATION===&lt;br /&gt;
Singapour - 2015 - Pierre &amp;amp; Joël Rodière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BRUUMRUUM===&lt;br /&gt;
Barcelone - 2015/2016 - David Torrents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WATERLICHT===&lt;br /&gt;
Amsterdam - 2015 - Studio Roosegaarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLOWEE===&lt;br /&gt;
Glowee est une startup française, en pleine création et évolution, avec pour objectif la mise en place système de bio éclairage, sans consommation d'électricité ni émission de pollution lumineuse, grâce à la bioluminescence, propriété naturelle d'organismes vivants à produire de la lumière. Elle a été conçu pour répondre aux problématiques actuelles de l’éclairage urbain et des démonstrations réelles seront mise en place dans les années avenir (2017- 2018).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GEPPADI===&lt;br /&gt;
Le projet Geppadi réalisé par la société SPI et la Wallonie a pour but de contrôler l’éclairage à l’aide de détecteur de mouvement et présence pour les routes ou quartiers peu fréquentés. Ceci permet de réduire la consommation d’électricité et d’avoir un système totalement autonome. Ce projet déjà à l'essai à Grâce-Hollogne en Belgique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Light Graffiti===&lt;br /&gt;
Paris - 2012 - Antonin Fourneau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antonin Fourneau (créateur de Water Light Graffiti) réalisée par The Creators Project à l'occasion de la Nuit Blanche 2012 à Paris. Il s’agit de la mise en place, dans un espace public des fresques lumineuses et éphémères. L’idée est de créer une interactivité et de décomplexer le public.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=4884</id>
		<title>Phasage groupe 2 - Illuminov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bacasable.arpitania.eu//index.php?title=Phasage_groupe_2_-_Illuminov&amp;diff=4884"/>
		<updated>2016-02-16T16:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Jour 2=&lt;br /&gt;
=Etat de l'art=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recherches sur l'utilisation de la lumière dans l'espace urbain (dispositifs artistiques, pratiques, interactifs : vecteurs de lien social)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Projet Reactive Sparks===&lt;br /&gt;
Munich, Allemagne 2008 ART+COM Studios &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Installation de 7 colonnes de LED sur un pan de pelouse au bord du périphérique. Il s'agit d'une œuvre artistique éphémère dont l'ambition est de traduire l'énergie cinétique en lumière. Elle permet de visualiser l'énergie émise par les voitures qui passent incessamment sur la route. Cette œuvre a aussi fait office de mémoire collective en gardant les données enregistrées et transmises en animation lumineuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Solar Malee Trees===&lt;br /&gt;
Adelaide, Australie, 2005 Street and Park Furniture &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tony Materne, Partner in Charge/Design Director &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arbres solaires (qui créent plus d'énergie que ce qu'ils dépensent). Créés comme une sculpture pour le Centre Adelaide Festival, ce projet s'inspire d'un petit eucalyptus aux ramifications multiples, présent en Australie. Les panneaux photovoltaïques alimentent un système de LED programmable qui émettent des lumières de différentes couleurs. Il dispose également d'un système sonore qui est activé grâce à des infrarouges avec le mouvement. Ils diffusent des voix d'enfants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CORIAN Lights===&lt;br /&gt;
Berlin, Allemagne 2006 ART+COM Studios &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Installation artistique fonctionnant avec des LED réparties sur un mur, mise en place dans une galerie. Grâce à une application, les visiteurs peuvent &amp;quot;projeter&amp;quot; de l'énergie vers le mur de LED grâce à un micro : en fonction de la tonalité de la voix, différentes formes lumineuses et chromatiques se créent sur le &amp;quot;mur de lumière&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Sur le même principe, une autre application a été créée pour les concerts, les formes se meuvent et se transforment en fonction des notes qui sont jouées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LIGHT FORM===&lt;br /&gt;
Milan - 2010 - Francesca Rogers &amp;amp; Daniele Gualeni &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===INTERACTIVE LIGHT INSTALLATION===&lt;br /&gt;
Singapour - 2015 - Pierre &amp;amp; Joël Rodière&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BRUUMRUUM===&lt;br /&gt;
Barcelone - 2015/2016 - David Torrents&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===WATERLICHT===&lt;br /&gt;
Amsterdam - 2015 - Studio Roosegaarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GLOWEE===&lt;br /&gt;
Glowee est une startup française, en pleine création et évolution, avec pour objectif la mise en place système de bio éclairage, sans consommation d'électricité ni émission de pollution lumineuse, grâce à la bioluminescence, propriété naturelle d'organismes vivants à produire de la lumière. Elle a été conçu pour répondre aux problématiques actuelles de l’éclairage urbain et des démonstrations réelles seront mise en place dans les années avenir (2017- 2018).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===GEPPADI===&lt;br /&gt;
Grâce-Hollogne - 2013 - SPI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Water Light Graffiti===&lt;br /&gt;
Paris - 2012 - Antonin Fourneau &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antonin Fourneau (créateur de Water Light Graffiti) réalisée par The Creators Project à l'occasion de la Nuit Blanche 2012 à Paris. Il s’agit de la mise en place, dans un espace public des fresques lumineuses et éphémères. L’idée est de créer une interactivité et de décomplexer le public.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine</name></author>
		
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