Mémoire Clélie
Révision datée du 20 septembre 2016 à 12:51 par Clélie Giraud (discussion | contributions) (Nouveau sujet mémoire)
Mots clés
Nudge, gamification, serious game, ludique, quantified self, participatif, engagement.
Les questions de départ
- Qu’est-ce qui pousse les gens à s’engager, s’impliquer "spontanément" dans ces dispositifs ?
- Quels différents types de dispositifs existent, et pour desservir quels types d'objectifs ?
- Comment peut-on mettre en place ces mécanismes : quels sont les "ingrédients clés" du succès de cette opération ?
- Peut-on utiliser la culture geek pour intéresser les gens à des causes ?
- Quel parallèle observe-t-on entre les dispositifs participatifs IRL (matériels) et virtuels (applis, actions en ligne, réseaux sociaux, serious game) ?
- Dans quelle mesure peut-on parler de manipulation "éthique" des personnes si l'objectif est vertueux ?
État de l'art
Des exemples et ressources sont collectées et rassemblées sur un tableau Pinterest dédié.